[情報] 《王國小學堂》益智問答+rpg 新體驗

作者: rita3021 (rita3021)   2014-11-11 17:51:25
全圖文:http://goo.gl/SyIGZe
看準手遊市場潛力 宇峻奧汀攜手CocosPlay做遊戲
是不是有點玩膩傳統的戰鬥、RPG或轉珠遊戲?
《王國小學堂:益智拼圖之塔》將學生時期的數學算數、
圖形辨認等趣味模式融入遊戲中,讓玩家透過簡單的動腦益智,
就能與敵人展開一場刺激的戰鬥。
《王國小學堂》是由台灣遊戲團隊CocosPlay和遊戲公司宇峻奧汀合作開發,
宇峻奧汀產品經理洪敏翔表示, 近兩年手機遊戲崛起,
宇奧也將部分重心由網遊轉到手遊,同時並觀察到獨立團隊在市場上十分活躍,
因此宇奧開始尋找獨立團隊合作,並自2013年3月展開與CocosPlay的合作案,
而《王國小學堂》即是共同開發合作的成品。
《王國小學堂》整體風格延續宇奧一款熱門的網頁遊戲《王國騎士團》,
也算是遊戲故事的分支,但是玩法大不相同。
在遊戲製作分工上,CocosPlay主要負責美術設計與程式Client端製作,
而宇奧負責遊戲企劃、行銷推廣等部分,整體來說,
兩個團隊相加約有10位成員齊力負責遊戲製作與推廣。
雖然《王國小學堂》一樣是玩家也相當喜愛的日系畫風,
但卻有別於不同於一般對日系畫風的Q萌印象,
CocosPlay美術指導林偉平表示,《王國小學堂》在畫風上,
有刻意呈現線條感,並用運大量色塊,人物也較具有頭身比。
此外,憑藉著優異的美術表現,《王國小學堂》更在今年七月的Unite 2014大賽中,
擊敗兩岸多達600多個團隊,一舉奪得「2014 Unity 遊戲及應用大賽 最佳2D視覺獎」,
替團隊注入一劑強心針。
特色玩法吸睛 《王國小學堂》腦力大激盪
因為想擺脫大家所熟悉的玩法,並加入創意,
因此《王國小學堂》不是以轉珠的形式進行對戰,
而是玩家需要透過比數字大小、加減乘除、圖案、拼圖、猜字等七種不同的遊戲方式,
讓角色向敵人發動攻擊。
宇峻奧汀產品經理陳盈瑋表示,這些玩法看起來簡單,
卻十分考驗反應能力,普遍來說玩家對於加減乘除的關卡反應最慢,
而遊戲本身設計也盡可能將比大小、圖形較簡單的遊戲模式擺在前面關卡,
越到後面則越多考驗邏輯與反應的關卡。
遊戲本身是即時戰鬥類型,玩家要盡可能在最快時間擊敗怪物,
否則怪物也會一步步逼近玩家並且攻擊。
除了創新玩法之外,友情連擊也是一大特色。
在《王國小學堂》中,能夠挑選一位好友幫忙戰鬥,
當藍色的友情集氣條集滿時,就可以與好友一起發動友情無雙,
這時玩家需要一直快速點擊螢幕,就能在一定時間內對怪物連續發動攻擊,
並有動畫顯示人物跳出的特效,讓玩家在遊戲中更能獲得真實感與互動感。
另外,當角色能量值集滿,點擊角色頭像就可發動絕招攻擊,給予怪物致命傷害。
陳盈瑋特別與喜愛《王國小學堂》的玩家透露,
未來也將增添不同的特色進入遊戲中,
預計是可以手動挑選遊戲方式進行關卡、
增加像是打地鼠等更多不同又能訓練反應的遊戲方式、
加入更多的角色選擇、裝備新增套裝概念以及碎片商城等,
玩家可以一邊玩遊戲,一邊期待更豐富的遊戲內容。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com