[情報] 獨家專訪 BNGI 手遊部門經理 暢談國際布

作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2014-09-27 12:45:45
獨家專訪 BNGI 手機遊戲戰略部門經理 暢談國際戰略布局規劃
http://gnn.gamer.com.tw/2/104102.html
本次 GNN 在參訪同時,也獲得了與第二事業本部,手機遊戲戰略部部門經理 池田貴征的
專訪機會,以下為整理報導。
GNN:BNGI 旗下經手了不少知名的遊戲 IP,最近也以這部份為基礎推出了許多手機遊戲
,例如《航海王 TREASURE CRUISE》、《獵人 戰鬥群星》與《JOJO 的奇妙冒險 星塵射
手》。
這些遊戲幾乎都沒有在日本以外的地區推出,但台灣的玩家均相當有興趣,想請問貴公司
有打算將這些作品發行至台灣嗎?
池田:雖然目前還沒確切的時間表,但我們知道台灣很多玩家喜歡這些遊戲。雖然目前還
沒辦法公開細節,但可以期望的是我們將會加快把遊戲往海外推廣的腳步。
GNN:如果要做到這點,除了授權與在地化等問題,還有哪些因素需要去克服?
池田:在手機遊戲海外推廣的這部份,公司針對日本以外的國家都還處於剛起步的階段,
要在其他國家推出除了要先克服 IP 授權與在地化內容轉換等因素外,最重要的就是要去
研究當地消費者的習慣。確切的知道其他國家的市場特性,對於手機遊戲的推廣相當重要
,因此關於這點勢必得要調查清楚才行。
  除此之外,由於玩家的喜好與習慣有所差異,因此每款遊戲在不同國家的行銷推廣方
式也不盡相同,了解如何在海外推廣遊戲也是公司很注重的一項因素。
  由在海外各地都有支持萬代南夢宮遊戲的玩家,因此公司將會盡量顧及全世界的每一
名玩家。此外最近我們也發現了台灣的手機遊戲市場愈來愈大,加上台灣市場親日、容易
接受日本文化的特性,因此近期內公司也相當關注台灣的市場動向。
GNN:根據國外的統計,日本行動遊戲產業的產值高居世界前三名,您認為是什麼樣的因
素導致這樣的結果呢?
池田:第一,我認為是網路的速度,日本的行動數據網路其實是很發達的,這也讓玩家不
管走到哪裡都可以順暢的玩遊戲,這是手機遊戲在日本可以很成功的一項重要原因。
  第二,2009 年左右時 Gree 與 Mobage 等廠商在日本創立了 F2P 無料下載遊戲的機
制,讓在手機上遊玩遊戲這件事大肆流行了起來,加上近期日本的智慧型手機普及率不斷
升高,而造就了現在的這個結果。
  萬代南夢宮遊戲相當看好 F2P 這樣的營運模式,未來在手機遊戲這塊也會朝這個趨
勢去開發、推廣遊戲,讓更多其他國家的玩家可以認識到我們公司。
GNN:不管是獨立開發者還是廠商,要在 App Store 跟 Google Play 上竄起都不是一件
簡單的事情,您認為就現在競爭漸趨白熱化的市場上,要成功的手機遊戲需要具備哪些特
質?
池田:的確,目前手機市場上有著許多來自世界各國的強勁對手,大家也都十分的厲害,
因此得要去想一些不同的策略來超越他們。而我個人認為,一款遊戲在營運上除了銷售額
相當重要外,每日活躍人數這項指標也需要積極關注!因為這個數字,關係著有多少玩家
願意長久的遊玩我們公司的遊戲。
  事實上,公司內的第二事業總部不久前才做過了有關這項數據的統計,包含目前主力
營運的《航海王 TREASURE CRUISE》與《JOJO 的奇妙冒險 星塵射手》等數十款作品在內
,每日活躍人數約可達到上百萬。
  未來公司的策略,會將把旗下的一些強力 IP 在不破壞原有世界觀為前提之下,將它
們做成手機遊戲推廣到世界各地,希望可以讓原本就喜歡這些作品的玩家前來遊玩。
GNN:現在的手機平台要跨區遊玩,對於玩家來說不是一件困難的事情。對於 BNGI 來說
,是怎麼樣看待這些玩家呢?
池田:我們知道有非常多的玩家透過自己的方式來日本商店下載遊戲。這些玩家在遊戲尚
未正式在海外推出就前來支持,我也感到十分的感激。
  然而針對這樣的現象我們除了感到開心之外,也會感覺到這樣是不是對台灣的玩家不
大方便,因此我們也會加緊腳步,將旗下的更多作品推向海外市場,讓更多玩家可以方便
的下載、遊玩遊戲。
GNN:就 BNGI 內部的團隊來說,一款手機遊戲從初期企劃階段到製作完成,大約需要多
久的時間?
池田;在製作時程這部份,首先要考慮到使用 IP 的細節,以及核心的主要遊玩方式怎麼
去設計,若要以一個大概的數據來說明的話,一款遊戲的製作時間約在半年到一年之間,
最慢也會在一年內完成,因為若是超過一年的話,整個遊戲業的趨勢可能也會變了,如此
一來便會錯過了時機。
GNN:從研發傳統的主機、掌機遊戲一直到現在的手機遊戲,公司內部的轉型過程是否有
碰到什麼樣的困難?
池田:的確!公司先前做的遊戲大多是以付費的遊戲為主,而在轉型到手機平台流行的免
費商城遊戲後,其實內部的開發者也還不是很瞭解這個營運模式,也不清楚玩家要的到底
是什麼。
  以傳統的付費遊戲來說,一次性買斷之後就不會有額外付費的要素了,但 F2P 類型
的遊戲可就不大一樣,要設計一些方式讓玩家願意下載遊戲且在後續持續付費,這是完全
不一樣的,也是公司內部一開始面對到比較困難的地方。
  就目前的趨勢來看,免費遊戲依然還是主流,怎麼樣順著這個趨勢去製作遊戲,也是
公司目前必須要去了解的問題。
GNN:您個人認為公司旗下的那一個 IP 與遊戲類型最受到台灣玩家的歡迎呢?
池田:《航海王》、《七龍珠》等作品在亞洲都很受到歡迎,而若是要以我個人來說的話
,最希望《鋼彈》可以在台灣受到歡迎了!因為公司在這個 IP 上可說是投注了不少的心
力!
  針對遊戲類型的部份,其實我有收到許多消息,得知日本與台灣玩家的喜好是蠻類似
的,尤其是 RPG 類型的遊戲。這類的遊戲若是要推廣至海外,我們通常都會做好完善的
翻譯與修正,並在盡量不破壞日版內容與世界觀的情況下在其他國家推出。
  由於台灣與日本的市場喜好相近,因此台灣市場可說是十分具有魅力的,也是我們很
想要馬上去努力推廣的一個重要市場。
GNN:短期內,BNGI 有在台灣推出新款手機遊戲的打算嗎?能否透露一些情報供台灣玩家
參考?
池田:可以透露的是旗下最新發表的作品《七龍珠 Z 爆裂大戰》預定今冬開放下載。以
日本為首,也預計在美國、歐洲、亞洲各地上架,敬請期待!
http://youtu.be/CbKdh4pph14
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重點:
1.跨區玩遊戲笨呆是知道的,然後默許國外玩家遊玩
(=有錢賺就好)
2.開放海外玩,要搞定授權+在地化
(個人覺得台灣代理商都很糟...倒不如解除下載限制讓台灣ip可以下載,畢竟會跨區
抓遊戲的國家應該是以台灣人+大陸人為主)
3.日本手遊發達主要是行動網路很屌!
4.做一款遊戲需要半年~一年的時間,因為超過一年的話,遊戲市場風向就變了。
(意即...一款遊戲的壽命只有一年= =???,而且再加上第二點提到的要授權+在地化
的話,到台灣上市時已經是第二年以後的事情了,這時候遊戲市場風向也變了說)
5.雖然從單機遊戲轉型到手機免費遊戲,但內部人員還是不太了解這生態....所以努力中
(難怪....笨呆的手機遊戲雖然多,但幾乎都是打著動漫的招牌,沒啥特色)
(史克威爾勝出)
6.海賊王+七龍珠在亞洲很流行,但笨呆比較希望鋼彈可以在台灣流行。
(等等....鋼彈在台灣不流行嗎??)
7.今年冬天有新作《七龍珠 Z 爆裂大戰》敬請期待>.0
(小弟買過喬巴跑跑 http://sportsw.pixnet.net/blog/post/38036029
還有七龍珠swipe http://sportsw.pixnet.net/blog/post/40758889
但是..似乎都沒有更新內容.......尤其是七龍珠的要新關卡還要內部購買XD
雖然我還沒破關就是了QQ)
以上是小弟的七"句"箴言(?)
然後偷偷推一下小弟想要經營的FB粉絲團【Wang Henryの遊戲 + 3C喇賽團】
https://www.facebook.com/Game.3C.LaSai.WangHenry
持續更新中
作者: DolphinCP (海豚)   2014-09-27 18:23:00
好文推推!

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