Re: [閒聊] Rangers 積分

作者: ds1441 (wildfire)   2014-06-20 13:49:54
※ 引述《neon7134 ()》之銘言:
: ※ 引述《starwishs (寂寞侯)》之銘言:
: : 其實打到前面端變化不會太大
: : 所以量力而為就好 畢竟是在玩遊戲不是被遊戲玩
: : 可以看出那個獎勵範圍 越後端範圍越大 ex: 20001~50000
: : 我目前差不多在3XX 落在 301~1000 這個範圍
: : 其實不會半小時沒玩就被打到多後面 名次變化不會太大
: : 當然你說如果放個半天不打可能會掉到下一個範圍
: : 這系統剛開放目前還是一窩瘋熱
: : 不過你那時五根羽毛也滿了 再打一打也就回去了
: : 設定一個自己落在的合理獎勵範圍 你就不會覺得很辛苦
: 剛跟朋友討論這次改版的團戰系統
: 基本上就是台幣戰士萬歲 其他玩家吃土去
: 雖然說花了錢得到神寵理所當然
: 但這樣還是讓不花錢的玩家很沮喪
: 不知道能不能用類似分組廝殺的方式
: 以積分分組 50分或100分為一組
: 贏到一定分數就可以向上一組前進
: 然後每一組的獎勵可以依組別不同
: 越高(低)組的獎勵越多(少)
: 總之就是讓水準差不多的玩家一起對戰
: 不過這樣在兩個組中間雞首牛後的玩家就尷尬了…
: 本來想說調整神寵的能力值讓對戰公平
: 不過這樣對花錢的玩家也不公平…
: 總之還是趕快出新地圖吧
: 我們是來救莎莉 不是來自相殘殺的啊!
說實在這是不是台戰不是重點,
遊戲設計就很死板,
2d塔防,兵種變化性少,
怎麼打都是坦加遠程或炮灰加遠程,
外觀不同而已,
還不是看角色數值決定一切,
又不是什麼靠技術可以影響戰局的設計,
變數太少了,
也沒有其他戰術可以用,
積分自然就是比賽誰的隊員強。
其實像飯糰這角色就是不錯的設計,
距離靠到最近才開始範圍攻擊,
這樣才有辦法打後方的遠程角色,
或是某些攻擊要有擊退屬性,打一次退一步的,
很多塔防遊戲都有這種類似的角色可以取經,
才不會到最後都是比誰的範圍型遠程角色強。
作者: edison751122 (GO GO Kobe&LBJ)   2014-06-20 14:06:00
所以這個遊戲過不久就爛掉的意思嗎?
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2014-06-20 14:38:00
這遊戲能這麼紅滿意外的= =感覺各種惡意
作者: ds1441 (wildfire)   2014-06-20 14:40:00
不會爛阿,打關卡還蠻有挑戰性的,只是如果想要求跟付費玩家的公平性,那遊戲設計是有很多要改
作者: A83X8CJ8 (Elca)   2014-06-20 14:43:00
這個團戰積分模式出來整個不想玩了~
作者: babyhelp (蓋瑞)   2014-06-20 15:51:00
同上,現有角色打起來技術性低很無趣,打AI電腦玩家更無趣
作者: qwqwqqw (qwqwqqw)   2014-06-20 15:58:00
就一個手機遊戲讓你殺時間而已 又不是能讓你玩好幾年的超級遊戲大作 當你心態只是想著官方最好無盡的出新關卡時任何好玩的遊戲都會被你玩到無趣
作者: manlike ( )   2014-06-20 22:20:00
看那團戰排名滿滿的台幣戰士 我只覺得LINE贏了 !!!

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