[心得] line rangers 寵物攻擊力與dps

作者: kennylan (藍屁)   2014-05-27 12:19:32
稍微看了一下板上沒有這類文章
有鑒於某些板友可能不太清楚遊戲裡攻擊力的意思
所以稍微解釋一下
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在linger rangers中
寵物(ranger)的攻擊力顯示的數據
並非是指單下的攻擊力
而是所謂的dps
即 damage per second
中文稱:每秒造成傷害
在很多遊戲中算常見名詞(諸如lol、wow…族繁不列舉)
通常情況下要做攻擊力比較,用dps做表示是比較精確好分辨的
如果用每下傷害來表示
可能因為角色攻擊速度差異而有所誤差
如:
每下攻擊力1000,10秒打一下 vs 每下攻擊力100,1秒打一下
乍看之下攻擊力高的好像很威
但你知我知天知地知獨眼龍也知道
單純追求每下攻擊力很高不一定好
不然中日甲午戰爭中國也不會打輸日本了
有了dps的概念之後,再來討論常伴隨討論的攻速問題
我們都知道遊戲中攻擊力顯示是用dps表示
那攻擊速度差異影響在哪呢?
差異就在實際造成傷害
拿上面我舉的例子來討論
兩個的dps相同
但一個1秒打10下,一個10秒打1下
假定命中率都是100%的情況下是不會造成太多影響
但實際情況就是你不可能每次攻擊都必定擊中目標
真那麼準的話甲午戰爭也不會打輸
閃電戰術效果也不會那麼好
砲灰戰術大家也不會那麼愛用了
就如同玩CS你拿麥格農雖然可以一發秒人
但只要你打不中別人拿小刀都能把你捅死
回到line rangers來說
同樣dps下,我們追求的是攻速越快越好
因為就如同命中率一般
遊戲中造成結果的就是揮空或是溢出傷害
怪只有500滴血
你一次打1000也是死,你一次打100累積5下也是死
為了能"更有效"運用攻擊
通常會選擇dps高、攻速又快的角色
但遊戲沒那麼好心
通常是有dps沒攻速,或有攻速沒dps
兩者兼顧的就會被歸類成op寵了
也就不難理解ksm跟舞者部長為什麼大家都想要
一個攻擊又高打範圍不容易浪費傷害又坦
一個攻擊高打的又快站的又遠
根本%+-_\$
作者: RubyRed (摳絲恰)   2014-05-27 12:56:00
李鴻章表示:這麼愛提甲午那給你簽啊… XD
作者: kennylan (藍屁)   2014-05-27 13:33:00
以前上軍訓課拿來當最好用的例子XD
作者: ginoney (Gino)   2014-05-27 15:03:00
應該是要拿兩個字面上DPS數值相同的來看,相同DPS下,很多人會覺得攻速快的比較好,但往往攻速慢的會血厚耐打或是能打範圍,這就是後者的優勢
作者: kennylan (藍屁)   2014-05-27 16:11:00
同dps的情況下選攻速快的,要加入血量考量的話變因就更多了,遊戲設計者往往也是要從這其中找平衡點這只是基本概念,再加入更多因素就看每個人的考量囉
作者: ginoney (Gino)   2014-05-27 17:10:00
主要有人認為克拉拉,艾莉絲,索這種打太慢的好像很弱"攻速快就覺得很強"這觀點是本來就存在的

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