[鐵道] 貨幣戰爭以周任來說是不是太久了

作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-11-07 20:04:39
就昨天打一場正式的3ROUND
體感好像快一小時耶
我是打完就趕快去睡覺了
話說
多了一個周任是多發石嗎?
還是從別的地方摳石過來
作者: redDest (油宅)   2025-11-07 20:09:00
差分改成跟貨幣兩週一循環
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-11-07 20:10:00
原來是改成了機制 以減負的話 還是差分好一點吧
作者: cloud7515 (殿)   2025-11-07 20:18:00
有正式以外的快速戰
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-11-07 20:19:00
原來有快速戰嗎 我下次周任更新仔細找找看
作者: cloud7515 (殿)   2025-11-07 20:21:00
選超頻博奕就是了 預計時長比標準博奕短
作者: Barefoot24 (迷狐)   2025-11-07 20:49:00
真的又臭又長,大概又會像模擬宇宙一樣把優化放在新角上,可以快速斬殺或跳關吧
作者: Ben40 (來自巴哈的魚酥)   2025-11-07 21:14:00
新劇情有提到珍珠啊 考慮到設定八成會給新的石心十人一些貨幣戰爭的bonus吧
作者: O300 (歐三百)   2025-11-07 23:03:00
我覺得差分比較臭
作者: dg01   2025-11-07 23:05:00
差分不開難度5分鐘覺得臭有什麼理由嗎
作者: O300 (歐三百)   2025-11-07 23:18:00
周本那個還好 但一開始打上去很浪費時間
作者: dg01   2025-11-07 23:18:00
取名不錯只是跟幣戰沒什麼關聯假如認真做搞不好能商業化
作者: O300 (歐三百)   2025-11-07 23:19:00
貨幣還能選一些平常沒抽的角色組合 玩法比較沒那麼無聊
作者: dg01   2025-11-07 23:28:00
現在只剩用牢隊在裡面找快樂陣營加成是唯一優點應該保留到其他模式就會變好的組隊靈活想組劇情隊還是國家隊職業隊有陣營祝福不過數值策劃會不會做可想而知
作者: redDest (油宅)   2025-11-07 23:58:00
我現在沒有東西玩 原版的其實還蠻好玩的 就是很花時間
作者: dg01   2025-11-08 00:26:00
沒抽角的話會有新鮮但第2天爾爾後面會不會加角色不好講為了通關也很難挑4費以上的卡當核心低費速攻也是Dota跟rts主流直到該模式沒落都沒能完善好強度
作者: Wooper (烏波)   2025-11-08 00:47:00
好玩阿
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯)   2025-11-08 08:37:00
要快刷就阿雅,成型快幾乎不用賭
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2025-11-08 11:39:00
差分比較臭啊,要走路要黃泉在那邊砍,這個只要點點就好,爬分的好玩,每週模式的也沒多長 而且你還要把給的獎勵那個內圈代幣打本的時間算在內,12次掃蕩跟12次自動
作者: dg01   2025-11-08 13:03:00
都不曉得是不是反串
作者: tnl0716 (小水滴)   2025-11-08 19:10:00
都不花什麼時間 吃飯時間玩一下就好了
作者: skyofme (天空人)   2025-11-09 07:49:00
有點不太喜歡這個也搞輪班自由二選一打我會覺得比較好

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