原文43
我覺得反而覺得是後面伏筆回收、救世的部分拉低了我整體的評分
3.4之前是對黃金裔、世界觀的塑造這很大程度影響後面收尾的時候感動的程度,這部分雖
然有一些文青病、崩言崩語,但總歸人物在塑造方面是蠻飽滿的、埋下的伏筆也算是有趣,
這裡可以給到80吧。
3.5之後理論上重點應該是在解伏筆反轉然後救世。
講幾個特別不滿的地方
1.
一般的新角色塑造:新角色登場->塑造->大戰準備->大戰
3.5新角色塑造:新角色->大戰準備->才開始塑造->大戰
原本煽動的情緒全無了
2.
我理想中的版本,是每位黃金裔在最終決戰前,各自說幾句話送主角上戰場,把重點回憶片
段做成一個小過場動畫就能烘托情緒,至於在戰場上有沒有發揮那就是其次了。
但崩鐵怎麼寫的黃金裔集結時,每個人先對話五到十分鐘白厄部分甚至接近一小時。
說真的角色塑造在前面已經很夠了,這時候只要幾句話就足夠調動情緒了,寫太多反而讓玩
家疲乏。
3.
小昔漣跟大昔漣說故事那段,前面配上Bgm心中其實還是小感動的,但老問題太長了,情緒
過後就開始認真看文字,“愛”、“浪漫”本身就是抽象且主觀的東西,大段大段的描述在
配上崩言崩語感動的感覺都沒了。
反正我這裡思考要到要跟GPT討論
https://i.imgur.com/rbbFwjD.png
其他小問題就不講了,我認為後半段明明應該緊湊推進的決戰劇情,卻仍在使用前期鋪墊的
寫法。這讓高潮顯得不夠力整體來說我會給後半段 60 分吧。
我過完劇情後是惆悵的一部分是因為昔漣的結局,另一部分是因為我感覺很可惜,翁法羅斯
的故事架構真的很不錯,我認為可以在不修改整個故事走向下做的更好,雖然可惜但總歸還
是觸動過我好幾次還算是不虛此行吧,期望4.0版本能做的更好囉。
作者:
exyu (yue)
2025-11-07 03:47:00跑劇情的時候 我真覺得一點緊張感都沒有......外頭可能在激烈大戰(畫面並不多) 內部感覺開拓者有點慢悠悠
作者:
odanaga (PixiyON)
2025-11-07 04:05:00有種回到3.0的感覺 好像不能說錯
作者: Hankie66 (Hankie66) 2025-11-07 04:34:00
夢回3.0萬敵苦戰,開拓者還在研究怎麼推球球
作者: AKIRA1258 (王八鬼子) 2025-11-07 05:38:00
同意
堅持報菜名的關係吧 真要報菜名 他們哪怕演出是邊跑邊報都會好一點
然後一直說白厄辛苦了 撐那麼久 ,然後慢慢報菜名…
因為玩家在3.4時就看過白厄的犧牲了,所以3.7那些是給其他黃金裔看的(大誤3.7我最喜歡的是黑塔咕姆解謎(雖然飛機超難開)+小昔漣講故事那兩段,我白厄再看一次他的犧牲也覺得好煩
開頭普通 中間一坨 最後一坨,匹諾康尼覺得篇幅太短限制發揮,翁法羅斯硬水硬拖,燒雞已經是全球公認的垃圾寫手了
作者:
angraer (>.^)
2025-11-07 09:53:00中間有一坨嗎?我看3.4普遍評價很高啊
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯) 2025-11-07 11:17:00
55分,只比三次死亡好一咪咪==三千萬次跟浪漫故事這兩個詞聽到耳朵都快長繭了,編劇不說廢話就不會寫劇情的樣子==