作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-09-26 22:36:52原文太常放下面
老實說吧 我感覺就是一群菜逼在大談
我一個相對低金月卡黨
機制沒看過(我到現在還是沒搞明白有個會飛到牆壁上的中間那在幹嘛==)
手法沒深入研究
一堆術語聽不懂 像西洽那邊的啥負收益動作 算時間
啥合軸短軸長軸
我都隨便打都危局前十趴了==
我感覺我看點機制可能就前五趴了
這些亂七八糟東西有很重要嗎
還看到有大談的打不到兩萬就討論沙小軸
黑人問號
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1erLzInM ]
: 作者: clothg34569 (提拉) 看板: C_Chat
: 標題: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?
: 時間: Thu Sep 25 23:27:12 2025
: 底下會提到鳴潮和絕區
: 剛好趁這波絕區熱潮(?)來講一下
: 尤其是看到前面不少文有提到
: 有人說00只要1金就2萬分拿滿太寶寶巴士
: 有人說2命然後14000有困難
: 所以就 標題想講的是 絕區練隊伍我覺得超級不直觀的 尤其相比同樣動作類的鳴而言
: 【【仪玄实战论】0-6影仪玄 公式化司祭 65000满分保姆级教学】
: https://www.bilibili.com/video/BV1m7Muz3Eu9
: 隨便BILI找一個儀玄打司祭的影片 滿分應該代表操作是大致正確的?
: 首先我覺得最不直觀的是 絕區一堆負收益的動作根本不知道該不該打出去
: 打出去了懲罰也超不直觀 因為打個深塔只有結算最後看時間時才知道這場到底玩得怎樣
: 像這裡熊貓連繫 失衡時的邦布 看這影片應該是不要打出去才好?
: 還有像鯊魚是連閃反都負收益這點就超不直觀
: 尤其是進失衡時一個大大的QTE直接跳臉
: 應該很多人都會覺得跳成這樣那QTE當然打出去比較好吧? 然後就中陷阱了
: 鳴潮自己玩起來就比較沒這問題 至少角色閃反就是有收益 而且失衡也沒特殊的QTE要打
: 陷阱動作也沒那麼多
: 再來就另一個問題是
: 有時候一些比較細節的操作絕打出來那反饋感我根本不知道到底有沒有正確
: 簡單說就是 數字看不出來
: 用卡提西亞來舉例 今天我健康操跳完砍下去17萬*7 別人打17萬5*7
: 我就知道我應該打對了或至少沒錯太離譜
: 但絕區用上面儀玄隊來說
: 儀玄開大開陣的時候對面頭上噴滿滿的數字我根本不知道我到底有沒有打錯
: 結果上次打個深塔最後一關 我一邊可能從2分到3分半都有機會
: 阿差在哪裡? 我根本不知道
: 更別說那個失衡設計更難 像影片裡面甚至不同次的失衡要做的事情都不一樣
: 每個角色可能自己連上下切人 該不該扣招給人爆發都不一樣
: 在配上前面問題 失衡我打了一波 打得怎樣我也不知道
: 只有最後結算時發現阿幹怎麼這次多60秒才知道我"大概"某個地方打錯了
: 哪裡打錯我也不知道
: 甚至有時候感覺好像有收益的切人反而是負收益
: 因為我不小心把主要輸出的收招也切了把傷害吃掉
: 鳴則是至少 從土豆冰 光燥 卡提 暗隊 到現在日月隊
: 從健康操輪切 -> 簡易和軸 -> 進階和軸
: 收益就直觀很多 我最後炸那些數字是對的 = 健康操有跳對
: 場上同時有兩個人 = 和軸大致是對的 結算也可以看到有進步
: 場上同時三個人在打 = 恭喜你成為鳴潮高手 結算也能明顯感覺到耗時大幅縮短
: 總之就 絕區我覺得以動作來說是真的很容易不知道在打啥
: 看起來一頓操作好像打得很華麗然後結算14000
: 配上卡池就根本不知道到底是我課不夠還是技術太爛
: 結果上網一問 "阿這些QTE不該打出去啊 邦布技不該放阿 閃避後不要反擊阿"
: 誰知道啦... 總不可能每抽個角色都要看30分鐘的詳細動作解說吧
: 甚至還一堆領錢的詐欺影片 看完影片說我看了教學打起來就爛阿
: 然後得到一句 "你怎麼會看那個 那個是來騙的" 靠杯我就是不懂才看影片阿==
: 結論 : 絕區練隊伍那個門檻真的是我玩過裡面前幾高+不直觀的
: 文中還是以虛狩舉例 非虛狩還有更不直觀的
:
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-09-26 23:00:00同小月卡黨 沒在研究 就自己技能說明看一看聽這次很燙很燙 隨便打不凹分 拿個獎勵就走 打完 1.32%深刻感覺到遊戲智商門檻 也許這遊戲該跟鐵一樣能Auto
作者:
f9379y (龜仔)
2025-09-26 23:11:00講這樣就過了,單純就是有些人沒想放那麼多心力
作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-09-26 23:12:00不是阿 你去看大談的人抱怨說太難還要懂機制實際上拿滿石頭根本不需要知道
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-26 23:44:00唔,我大月卡黨懶得研究危局現在5-6星之間徘徊然後防衛戰有時第7節點A通常能S 是算手殘導致的?
作者: FaDaTsai 2025-09-27 00:08:00
不是你手殘 普遍就是打不滿九星
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2025-09-27 00:32:00基本上三隻滿等60,屬性克制,打到兩萬不是問題,就算都A角
我們覺得簡單沒用 現在就是有超過50%的人打不滿9星了
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯) 2025-09-27 02:49:00
打不到20000,八成連輸出中彈反閃反基本功都不紮實,還想啥排軸?標準不會走就想跑只能說手部乘區上下限差距太大
作者: Kururu8079 (本益比不如本夢比) 2025-09-27 03:24:00
同樣小月卡黨,水溫確實有提高,但根本沒有到領不滿獎勵的情況,基本上度過前期後到現在一次都沒漏領獎勵
沒那麼多時間累積到三隊…QQ幾乎每期都沒辦法拿完…
作者:
Yan239 (彥)
2025-09-27 07:52:00對啊,繼續菜就多練,打得過的多課點囉==
作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-09-27 09:59:00但問題是拿滿石頭不用兩萬阿
我感覺你是邊打邊摸出機制了 還是其實你都打一把就收工? 那就蒜泥屌而且你有玩崩三 應該有點基礎了吧
作者:
js850604 (jack0604)
2025-09-27 13:33:00動作遊戲吃操作,課多了不會操作還是菜
說吃操作 感覺玩到後來門檻還比原神低w自己也都是有招就放往死裡打 沒在管失衡 以及更低的難度 差別只是把閃避換成擋格鍵而已 反正也懶得去分黃紅光 傷眼