[鐵道] 光與影 33號遠征隊的UI設計師參考資料

作者: ArthurJack (Weston)   2025-09-16 22:47:15
https://www.youtube.com/watch?v=NKlUwHPXaZ8
前幾天Sandfall Interactive接受訪談的影片,講述他們工作的一些內容
也有提到他們在UI設計上也有參考其他遊戲
(8:08秒處開始)至少看到他們參考了以下幾款遊戲
Persona 5
崩壞:星穹鐵道
warhammer rogue trader
Ruined King
sea of stars
不過裡面有好幾款都是2023左右發布的遊戲....所以33遠征隊的UI其實
很後面才弄好嗎? (不太清楚遊戲開發流程)
遊戲百百款,但是很多設計是可以參照的
作者: ricky469rick (龍龍)   2025-09-17 13:30:00
蠻正常的 都是回合制 參考業內成功的案例來少走彎路改UI這種事情有規模的團隊不算麻煩的工程就像當初明日方舟爆火後一堆對岸抽卡遊戲UI都抄舟即便放到現在還是有很多遊戲UI能看到舟的影子
作者: UUU9 (UUU9)   2025-09-17 16:31:00
從企劃面的流程>wireframes>實際作圖,中間會先上基礎的UI元件讓程式先做功能,後續依照產品風格需求逐漸完善,還有ux體驗的測試疊代,很多正式上線的產品也都會需要持續更新UI甚至開發途中會新增額外功能需求,所以UI的確有可能在產品後期打磨才完成

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