※ 引述《RuRu0421》之銘言
: 先疊甲
: 本人對個角色的喜好程度大概是
: 蝶8/10 已抽21
: 風7/10 已抽01 等復刻補1魂
: 三10/10 預計61
: 昔8/10 看關鍵星魂決定抽幾魂
: 目前看來蝶風三昔如果真的是完美隊伍
: 無互防且拐力全吃
: 那是非常可怕的提升
: 但問題來了 蝶風隊伍強度本來就和其他隊伍有差距
: 差距被拉開的情況下
: 4.0又是新一輪強度迭代
: 本來3.X版本 2.X的老角色 21+專屬隊友是能輕鬆過高難的
: 如果以蝶風三昔來當標準進行膨脹
: 4.X版本時 3.X的老角色要領完獎勵不太可能
: 但如果以3.X的其他隊伍(蝶風三昔以外)作為膨脹標準
: 那蝶風三昔玩到5.0以後基本沒問題
: 問題是人氣這麼高的隊伍如果能玩這麼久
: 勢必會對營收造成影響
: 所以必然是用蝶風三昔當膨脹基準
: 那也只會更加速膨脹
我倒覺得不是誒
大家不是嫌保值短嗎?現在記憶戰艦放一個高強度
反正就算記憶戰艦能打到5.0好了
你還有另一路要換歡愉戰艦啊
等到5.0,留著歡愉戰艦,淘汰記憶戰艦
這樣才水溫剛剛好
搞不死人又不至於榨不到錢
而且三昔連著補上戰艦拼圖也很合理啊
畢竟玩家都很聰明啊,不是池子開的多就會抽得多捏
最終大家也都是看強的抽、看體系抽
那為什麼不乾脆設計成每個版本出個幾台戰艦,戰艦料件連著出讓你抽
這樣確保每期都有人願意下池賺流水
而且記憶戰艦特點就是不需要單隻高金
最好平鋪每隻11或21
這才是能創造穩定平滑的流水表現的設計
作者: 
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   
2025-08-16 08:49:00那也要歡愉跟記憶一樣設定 一個命途能C能輔還能生存才行
作者: Barefoot24 (迷狐)   2025-08-16 09:13:00
倒果為因,膨脹是米哈遊設計的,你怎麼講的好像米哈遊設計戰艦是為了解決膨脹問題然後你所謂幾台戰艦,除了蝶以外還有哪台?蝶風就已經T0還繼續出售後增強就是搞大家最恨的膨脹,結果你在這邊說恨保值短的人反而該捧這個決策,笑死
作者: qoo87548 (qoo)   2025-08-16 09:28:00
把三月昔漣抓起來 跟蝦蝶一起搖頭不管是不是蝶的隊友無所謂 只要是組起美女戰隊就對了
作者: 
Mikorone (ilovejazz)   
2025-08-16 09:35:00沒有戰艦一樣膨脹哪有差說白了策劃發現體系隊好賣 全女隊好賣
作者: PigBlood (PigBlood)   2025-08-16 09:49:00
"就算記憶戰艦能打到5.0好了" 你怎麼會以這個為前提?那篇意思是以米的尿性 就算這樣出也不可能讓人玩到5.0
作者: 
uco330 (向雨祈禱)   
2025-08-16 10:02:00如果三月昔漣自己一隊我也OK 只是要再補2個美女售後不要男人謝謝! (之前我黃泉隊也不放麻辣鍋 強度不重要)
現在還有人覺得蝶風T0喔,遊戲理解要不要加強一下啊?白厄2+1屌打同金數蝶風,下半刻律再加金還是屌打同金數蝶風好嗎?
作者: 
harehi (hare)   
2025-08-16 11:10:00蝶風實際上也壓不了金就是了 每個人都要2金起跳
作者: 
a37805 (ForeverSone)   
2025-08-16 11:46:00白厄屌打是怎麼算的w 3.0以前的角色不算金是嗎
作者: 
Antitz (安提茲)   
2025-08-16 18:12:00白厄屌打那個是反串吧
作者: tn1983   2025-08-17 01:49:00
蝶就是賣的好 有售後怎麼了