作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-08-08 10:08:50這麼說吧,早期的遊戲設計在許多方面都顯得不夠嚴謹
比如像「舞舞舞」那樣全隊一起爽跟神一樣的強度
或是有「後會有期」那種莫名其妙根本沒人記得的東西
至於「擊破」系統,則可以說是當時過於保守的失敗產物
反饋平庸,且高度依賴弱點屬性
但這裡先不談擊破,因為有另一個更值得探討的問題:BOSS 兩階段設計
我不清楚最初設計轉階段的原因
可能是他們覺得轉階段後提示 BOSS 要蓄力開大招看起來很帥
在 1.0 時期,這個機制並未造成太多困擾
然而到了現在版本,問題毛病變很多
例如現在大家常說
「怎麼超擊破和 DOT 隊伍的表現都跟不上其他主流隊伍?」
當時不明所以的同時設計了轉階段時 BOSS 會清狀態跟回滿血滿韌
清狀態很大影響靠技能上負面的虛無角色
以至於虛無角色長時間都難以跟同諧角色對標
例如這個版本被調整過的銀狼就是過去版本經常無法在轉階段時存好下一個終結
或是轉階段把 DOT 全清了請你重疊嘿嘿
那到了擊破這邊情況更糟
早期 BOSS 的韌性像銀枝、砂金只有 150,真蟄蟲稍高一點是 160
後來除了的死龍 180 韌 ,呼雷、天譴之矛、盜火行者都有 240 韌
從 160 韌增加到 240 韌你以為只是多了 80 韌性頂多是多點一海多愛一槍的量
但是因為轉階段重置狀態這個神人設計等於你要再打一次完整的韌性條
然後行動次數要跟著翻倍,再漲個血量一條血就多打一兩輪,自然拉長整個輪數
不然這次混沌 12 史瓦羅當 BOSS 夢迴 1.0 時期
只有一管血的情況下零魂流螢也是有人能 0T 成功
傷害面肯定是沒問題的
所以擊破現況不行我認為是早期留下來的遺毒
米哈遊漲韌性也是很隨手一填 240 下去
就變成現在這副鳥樣
再聊聊很多人討論的流螢有人打得很爽有的打得很吃力
我猜有可能是當時到現在擊破隊已經很長一段時間沒更新遺器了
在 2.3 流螢剛推出的時候普遍評價是撿破爛也能爽打
以當時的標準流螢大概 15 詞能輕鬆通關所有關卡
經過 3.0 更新變數骰子後到現在即使是一般的雙爆角色也要 30 詞條才能輕鬆通關了
當期關卡做球角色則可以少 10 詞條左右
如果遺器幾乎沒更新過自然是爽不了一點
不過現在要回頭刷遺器也不太實際就是了
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-08-08 10:10:00最後一段應該是差在同諧主 畢竟很多流瑩玩家早就蛋雕了但有些還在繼續用 這期差距就極端大轉階段其實直傷C也有機會送大招 但這可以靠手操避免
作者:
angelmax (你今天U質了嗎)
2025-08-08 10:19:00轉階段我覺得對主線演出蠻重要的耶當然放到副本裡面他們可以選擇不要放第二條血量就是了
作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-08-08 10:20:00轉階段可以啊 但幹嘛要清狀態回韌性= =而且轉階段 BOSS 技能會比較強,玩家會想辦法存終結技直接秒掉二階段,結果像天譴盜火根本看不到他們開大
擊破特攻這詞條初期有個很妙的地方 很多人都以為這個是增加破韌效率的
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-08-08 10:31:00擊破隊暫時還是能拿滿獎勵啦 不求和3.0一樣輕鬆0T的話
作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-08-08 10:32:00是該新增有擊破效率的主詞條了
作者:
ddd852 (123站著穿)
2025-08-08 10:33:00其實你的這些問題原本就存在了,是3.0怪物的血量/韌性又膨脹一波,才讓問題更明顯。懂了,新擊破C,擊破特攻,可以轉化爲擊破效率
螢本身有問題是出傷太笨重只能自己跑一旦你沒辦法一輪破,回合數會差很多,還有變身時限
不到笨重 因為她自己跑很快 問題是退出完全燃燒後要踢兩腳體驗極其痛苦 再配上怪恢復的韌性條 明明只剩20%血你卻要重破一次超長的韌性條
其實這些問題早在1版時期和流螢出時就提過 只是當時環境強抬大家爽的起飛選擇性忽略而已不過說實話問題也不大 擊破1版爛成那樣策劃都能生出個超擊破來起死回生 以目前擊破隊的熱度 應該是不會等到像dot隊這麼慘才又開始抬回來
作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-08-08 11:20:00我覺得超擊破問題也沒到很大,下面有更多角色難以上場
那是因為策劃沒想搞你 雖然非刻意針對dot 但天譴之矛盜火行者對dot就是巨大衝擊 要是策劃腦出連出幾隻狂鎖弱點的boss 你就知道擊破問題大不大了
作者: zeal63966 2025-08-08 11:29:00
天譴跟盜火也很欺負擊破隊別人清掉召喚物了,擊破隊還在破韌性
作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-08-08 11:35:00出鎖弱點 BOSS 意義不大啦…玩家大不了就換隊打遠不如直接貼個屬抗在 BOSS 上直接,針對的角色更多
一切都是數字問題,數字給的高連DOT都可以上天啊單純超擊破到這版數字不夠高而已
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-08-08 13:50:00除了轉階段 我覺得機制鎖韌性條的問題也可以不小超級破輔助都是那幾個 遇到機制鎖韌性的真的是看戲
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Yipsnote (奕普的日記)
2025-08-08 14:10:00可能很少人知道的是二魂流螢在競速上面對薩姆或死龍這些有機制鎖弱點的 BOSS 也能打出 0T 的成績
作者: k798976869 (kk) 2025-08-08 16:32:00
是怪物血量加太高 然後擊破傷害不會因為新拐而乘好幾倍
作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-08-08 23:37:00啊?