Re: [內鬼] 原神動畫消息

作者: tim201227 (博德)   2025-07-22 20:15:14
※ 引述《rainnawind (正太學研究者雨颯)》之銘言:
: 這件事有新後續
: 最近《鬼滅之刃》無限城篇上映
: 在日本電影宣傳場刊裡,提到本來UFO評估「無限城」三部曲要做完需要花十年以上
: 但因為時程太過不現實UFO導入了大量新技術加快製作進程
: 且當製作初期,ufo其他部門還在參與其他作品,隨著作品進度
: 在部分員工提議之下,最終變成全體員工共同投入的體制
: 最後UFO撥調了全部旗下全部製作部人力投入鬼滅的製作
: 所以這大概就是為什麼UFO這幾年交不出《原神》動畫的原因
: 因為整間公司都被調去搞鬼滅了
: 這種情況老米這委託方大概也無能為力ˊ_>ˋ
: 來源:參照鬼滅相關新聞
: https://news.yahoo.co.jp/articles/d4113754159601ca6f3814a03549d2fd295e4362
不敢說自己有多專業,但我覺得這篇並不是主要的原因。
首先日式動畫一般來說,立案到製作上映一般由製作委員會籌備。
也就是決定贊助者與如何分配製作完成的利潤。
以米哈遊的規模來說,應該能做到獨資包給幽浮社沒問題。
因此製作拖延與否,作為甲方的米哈遊能夠接受的話,表面上就沒有衍生的問題。
另外日式動畫通常要看製作人是誰。
看過白箱應該了解,動畫並非一開始就分配好給公司內特定幾個人去做。
而是常常有外包、找人代打的過程。
而製作人象徵的是人脈,可說是較為不嚴謹的工作室。
如梅原翔太在社群網站挖掘了大量的原畫人才,造就了手上製片的超高品質。
相關原畫師還有梅原幫的美稱,因此決定動畫的製作上限與製作人息息相關。
當然動畫製作其實是比想像的複雜,很多原畫師確實是直接受聘於公司。
綁的約還有個術語叫拘束料,但合約怎麼簽的非業界人士可能也無法得知。
但都不妨礙製作人再找更多的人進行工作,尤其米哈遊的報酬一定不會低的。
但這就是我覺得較為弔詭的點,為什麼其他工作會卡到原神動畫的製作?
這裡有幾個可能性,但都只是猜猜:
1. 原神的公開時間過早:
一般來說深夜動畫製作都是上映的過程,同時製作後面的集數。
因此實際"畫"的時間會比想像的還少。
而動畫籌備很多年的主要原因其實是一些前期的準備。
也就是背景設定、角色設定(人設三視圖之類)、故事大綱、特效設定...等非常多。
比如說鬼滅的各種呼吸,那肯定是前期階段就想好實際該怎麼表現。
而不是要製作時才開始照著漫畫畫出來。
這就是第一種可能,也是可能性較高的原因。
原神可能是剛決定合作或是還在非常前期時就已經公佈了。
2. 幽浮社太忙:
首先米哈遊選擇哪家動畫公司,我不知道有沒有甚麼確切的理由。
但多多少少跟幽浮社的特效部門有關。
簡單的說,幽浮社的美術(背景)與攝影(濾鏡)是同一部門。
因此可以看出幽浮的作品套用了大量的3D特效,且融合原畫也做得很好。
既然文章說了很多人被調去支援,那可能就是這裡卡住了。
畢竟這種需求並非是能夠再找代打解決的問題。
3. 時機還沒到:
當然以原神的鈔能力來說,要硬排應該也不會到沒有辦法。
那會不會是還沒到公開上映的時間?
這麼說好了,你覺得原神的動畫要製作甚麼樣的內容?
把玩家玩過的內容再做一次,還是製作前傳或某段不為人知的故事。
那又應該在甚麼時間上效果最好? 這肯定需要與遊戲內容打一個組合技吧。
到底是做番劇、動畫電影、甚至是電影影集?
要不要一次做完在串流全放出,還是每周固定放一集。
再退一步來說,"長期企劃"到底是甚麼? 有人現在能給出明確的定義嗎?
總之我只是列舉了幾種可能性,真實的原因可能都不是也可能都是。
但我不會認為是幽浮社人力不足就是了。
反正我相信以老米的時辰規劃能力,我是傾向並沒有出太大的意外。
作者: pg2000 (暘)   2025-07-22 20:23:00
米哈得學會確定了在宣傳 NS的也是 動畫的也是太早宣發,但卻弄不出來會讓人覺得能力有問題
作者: Fate1095 (菲特)   2025-07-22 20:24:00
NS2都出了,原神NS版還是沒消沒息 你說信老米的規劃能力?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-22 20:38:00
原本我猜想`長期企劃`很可能不滿足於單純季番的設想,可能更加廣面,不過現在還缺失許多關鍵訊息,像是他的合作形式是如何,例如自組的團隊跟UFO方有沒有關聯性,還是純粹那個意外導致的結果也有可能
作者: a13471 (無明)   2025-07-22 20:38:00
笑死 簡而言之你不懂米哈遊
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2025-07-22 20:44:00
"長期企劃"應該是每5年借幽浮社的名子發一個pv炒熱度吧 實際上米摳遊才不想幫一個走下坡的遊戲弄甚麼動畫呵呵
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-22 20:48:00
這就真的想錯米了,雖然說他們在"面"的規劃上有點奇怪,但基本上崩三原鐵絕基本上都是IP,所以說走下坡沒想弄什麼就錯了.他們在面規劃上當前爬到現在走通的是周邊產品,影視養了hoyoanime組跟原神組(內部動畫組),還有沒有更大計劃不知道,但核心跟他廠不一樣
作者: metallolly (好棒)   2025-07-22 20:49:00
NS我現在都調侃搞不好是PS獨佔買10年(亂說)
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-22 20:49:00
to 樓主,的確是什麼形式都沒提就是了XD
作者: ROCSonic (ROCSonic)   2025-07-22 21:11:00
拖到現在我原神都刪了 就算出動畫 目前熱度早就沒賺頭了
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-22 21:18:00
這就要看對"原神"這個東西的設想是什麼,如果是"商品",那動畫就過了最該發揮時候因為動畫是服務於商品增加其主服務的消費價值之用,對退坑的人來說不會花錢所以自然是失敗.如果是IP,那他產金就不限於遊戲本身,雖然收益不如遊戲本身不過也是有罕見如2077的情況,動畫看完殺回去遊戲,但...的確是罕見情況
作者: ASEVE (ASEVE)   2025-07-22 21:44:00
以之前的熱度也不太需要動畫加成,通常需要動畫是要擴圈,或者是下坡較慘時挽回熱度但動畫沒做好的話,什麼都達不到,檔案很紅,但動畫前後差別不大,沒有達到增加熱度的效益
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-22 22:19:00
另外一個案例就明日方舟..
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2025-07-22 23:34:00
這篇主要就看原po跟4樓的回覆就好,原文全是猜測
作者: skyofme (天空人)   2025-07-23 09:50:00
反正只能說,米哈遊都不急了也不用幫他急

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