來源:官方 hoyolab
https://www.hoyolab.com/article/39501032
▌ 開放時間
3.4版本更新後
▌ 參與條件
開拓等級>4級
▌ 本期加強角色
「銀狼」、「刃」、「卡芙卡」、「鏡流」
▌ 規則說明
● 角色加強後,技能、行跡以及星魂的效果可能產生變化。
● 角色加強後,已有角色與新獲得的角色,預設為加強後的狀態。
● 可以在【角色詳情】-【角色加強】頁面,切換角色加強前後的狀態。
※3.4版本更新後至3.5版本結束前,參與「礪爍新輝」角色體驗活動,使用包含指定試用
角色的編隊陣容進入挑戰關卡,成功完成後即可獲得對應星瓊獎勵。
※「礪爍新輝」加強角色將不定期擴充,請關注後續官方資訊。
▌「銀狼」角色調整後詳情
● 戰技
有120%的基礎機率為指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點(優先附加
我方編隊中的第一位角色持有屬性的弱點),且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續3回
合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。
單個敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的
弱點。
有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低13.0%,持續2回合。
對該目標造成等同於銀狼196%攻擊力的量子屬性傷害。
● 終結技
有120%的基礎機率使指定敵方全體防禦力降低45.0%,持續3回合,同時對敵方全體造成等
同於銀狼380%攻擊力的量子屬性傷害。
● 天賦
銀狼能夠製造:攻擊力降低10.0%、防禦力降低12.0%、速度降低6.0%3種【缺陷】。
銀狼每次發動攻擊後有100%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持
續3回合。敵方目標被消滅時,銀狼對其附加的弱點會轉移給場上存活的未被銀狼附加弱
點的敵人,優先轉移給菁英等級以上的目標。
● 額外能力:生成
【缺陷】的持續時間增加1回合。每當有敵方目標的弱點被擊破時,銀狼有100%的基礎機
率對該目標植入1個隨機【缺陷】。
● 額外能力:注入
戰鬥開始時,立即恢復20點能量。銀狼的回合開始時,自身恢復5點能量。
● 額外能力:註解
銀狼每擁有10%效果命中,則額外提高10%攻擊力,最高不超過50%。
● 星魂2
在敵方目標進入戰鬥時,使其受到的傷害提高20%。當敵方目標受到我方目標攻擊時,銀
狼有100%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】。
● 星魂4
施放終結技攻擊敵方目標後,目標每有1個負面效果,則額外造成等同於銀狼20%攻擊力的
量子屬性附加傷害。該效果在每次終結技攻擊中對每個目標最多觸發5次。
▌「刃」角色調整後詳情
● 普通攻擊
對指定敵方單體造成等同於刃50%生命上限的風屬性傷害。
● 強化普通攻擊
消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃130%生命上限的風屬
性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃52%生命上限的風屬性傷害。
若現有生命值不足,施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。
【無間劍樹】無法恢復戰技點。
● 戰技
消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。
處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高40%,被敵方目標攻擊
的機率大幅提高,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。
若現有生命值不足,施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。
該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
● 終結技
將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃150%生命上限+100%
本場戰鬥中累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃60.0%生命
上限+50%本場戰鬥中累積已損失生命值的風屬性傷害。
本場戰鬥中累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新
開始累積。
● 天賦
刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊最多疊加
1層。
當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃130%生命上限的
風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值,發動追加攻擊後,消耗所有充能。
● 額外能力:無盡形壽
刃施放終結技歸零的累積已損失生命值改為50%。
● 額外能力:吞忍百死
受到治療時的回復量提高20%。 接受治療後會將25%的治療數值轉化為終結技的累積已損
失生命值。
● 額外能力:壞劫隳亡
天賦發動的追加攻擊傷害提高20%並額外恢復15點能量。
● 星魂1
強化普通攻擊與終結技對指定敵方單體造成的傷害額外提高,提高數值等同於終結技累積
已損失生命值的150%。
▌「卡芙卡」角色調整後詳情
● 戰技
對指定敵方單體造成等同於卡芙卡160%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同
於卡芙卡60%攻擊力的雷屬性傷害。
若指定敵方單體或相鄰目標處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當
於原傷害75%或50%的傷害。
● 終結技
對敵方全體造成等同於卡芙卡80%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的
敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的持續傷害類負面狀態立即產生相當於原傷害
120%的傷害。觸電狀態持續2回合。
觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡290%攻擊力的雷屬性持續傷害。
● 天賦
當卡芙卡的隊友對敵方目標發動攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對主目標造成等同於
卡芙卡140%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結
技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果最多可觸發2次,卡芙卡回合結束時恢復1次。
● 額外能力:折磨
我方目標效果命中大於等於75%時,卡芙卡使該目標的攻擊力提高100%。
● 額外能力:荊棘
施放終結技後恢復1次天賦的追加攻擊可觸發次數,且追加攻擊可以使其當下承受的所有
持續傷害類負面狀態立即產生相當於原傷害80%的傷害。
● 星魂1
發動攻擊時,有100%的基礎機率使目標受到的持續傷害提高30%,持續2回合。
● 星魂2
卡芙卡在場時,我方全體造成的持續傷害提高33%。
▌「鏡流」角色調整後詳情
● 普通攻擊
對指定敵方單體造成等同於50%鏡流生命上限的冰屬性傷害。
● 戰技
對指定敵方單體造成等同於鏡流150%生命上限的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。
● 強化戰技
對指定敵方單體造成等同於鏡流150%生命上限的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於
鏡流75%生命上限的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。
● 終結技
對指定敵方單體造成等同於鏡流180%生命上限的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於
鏡流90%生命上限的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。
● 秘技
使用秘技後,在自身周圍製造1片持續20秒的特殊領域,處於特殊領域內的敵人陷入凍結
狀態。與處於特殊領域內的敵人進入戰鬥後,立即為自身恢復15點能量、獲得1層【朔望
】並有100%的基礎機率使敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。凍結狀態下,敵方目標無
法行動,且每回合開始時受到等同於鏡流80%生命上限的冰屬性附加傷害。我方製造的領
域效果最多存在1個。
● 天賦
當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,額外獲得1層【朔望】並使行動提前
100%、暴擊率提高50%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。
【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值
等於1)。【轉魄】狀態內,我方目標受到傷害或消耗生命值時,鏡流會獲得1層【月色】
,每層【月色】使鏡流造成的暴擊傷害提高44%,最多擁有5層。【轉魄】狀態結束前無法
再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積4層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】
狀態並移除所有的【月色】。我方目標累積受到傷害或消耗生命值20次後,鏡流獲得1層
【朔望】,每個目標每次受到攻擊最多計算1次。
● 額外能力:死境
【轉魄】狀態下,效果抗性提高35%,造成的終結技傷害提高20%。
● 額外能力:劍首
施放【無罅飛光】後,額外恢復15點能量,施放【寒川映月】後,額外恢復8點能量。
● 額外能力:霜魄
獲得【朔望】時若已達到上限,鏡流下一次攻擊無視目標25%的防禦力。
● 星魂1
施放終結技或強化戰技時,鏡流的暴擊傷害提高36%,持續1回合,並且額外對主目標造成
1次等同於鏡流80%生命上限的冰屬性傷害。
● 星魂4
【轉魄】狀態下每層【月色】額外提高20%暴擊傷害。
● 星魂6
鏡流進入【轉魄】狀態時,【朔望】的上限層數提高1層並額外獲得2層【朔望】。【轉魄
】狀態下,冰屬性抗性穿透提高30%。
銀狼飛躍性提升 大概跳到月球卡媽只跳到太空站而已 沒到月球
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2025-06-20 22:03:00狼泉玩到關服
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2025-06-20 22:05:00只需等待下次復刻我就抽1魂 慶祝小佩拉變大佩拉
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2025-06-20 22:07:002魂疊層可以跟上火鍋了?
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2025-06-20 22:10:000+0銀狼還是沒救嗎?
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2025-06-20 22:15:00只有0+1黃泉配 麻辣鍋 沙金 全都0+0 0+0銀狼能取代佩拉嗎
銀狼二命+一個頻繁攻擊的隊友 例如緹寶 在黃泉隊疊層很猛 但這樣沒生存要三拐一或帶生存沒花日
作者:
asleep82 (asleep)
2025-06-20 22:23:00可以吧 0+0也能2動一大 還能穩定掛雷弱
作者:
asleep82 (asleep)
2025-06-20 22:24:00有2魂的話我是傾向把花火蛋掉 不能攻擊太虧了我夢中的隊伍是黃狼貓緹 狼穿風套後等效220+速度 一動一大的全e狼只有貓能打點給她 然後這四人都能互拐要生存的話就把緹換成靈砂之類的高頻攻擊奶
作者: michael0323 (麥可0323) 2025-06-20 22:32:00
只覺得鏡流裝都要重刷好麻煩…
除了末日那種可能剛需破盾不然打不出傷害 不然阿蝶要什麼跨屬性 直接噴不就好了
作者:
Valter (V)
2025-06-20 22:48:00鏡流變成生命C 是不是可以搭風堇抬生命
作者: walkxd136 (螞蟻) 2025-06-20 22:50:00
搭玲可阿(
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2025-06-20 22:55:00狼就是拿來跨屬執法的 主C沒什麼區別 有減防減抗的乘上來吃香
作者:
shlee (冷)
2025-06-20 23:16:00風菫有專武的話可以幫忙鏡流疊朔望 天賦看起來應該朔望維持時間可以拉長 轉魄好像不容易有空窗期了不過鏡流這樣裝備要穿哪套啊….
算了一下我自己的65鏡 應該是學者生命衣速度鞋繁星冰/生命球 生命繩 爆傷太貶值了但生命基本上只有風菫能提供
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2025-06-21 02:22:00還是那套吧 刃是追擊跟普攻出傷
作者: Barefoot24 (迷狐) 2025-06-21 08:20:00
沒風堇也沒風專的話 刃和鏡流還是沒救嗎 慘
機制先不看 01風對鏡流數值的提升至少也有個50% 11有75% 21就破100%了弄一個強度上這麼綁風菫的上修卻又不讓人抽風菫 不知道策劃是怎麼想的
智商不夠看不懂加強的就等實戰抄軸就好了 不要這麼勉強自己嘛