[米哈遊] 會不會原神當初的爆紅是意外的好運?

作者: ClawRage (猛爪Claw)   2025-06-04 15:58:29
原神當初有多紅
基本上也是到了早餐店阿姨都能聊兩句的誇張程度
https://i.imgur.com/7wZv5mu.jpeg
https://i.imgur.com/I0T8KL3.jpeg
當年
直接擠進世界十大暢銷遊戲之列
湍急的竄升速度更是破了歷史紀錄
但近兩年
也許 是因為後繼乏力
也許 是因為世界觀沒把持住
也許 是因為數字升值膩了
原神表現下滑、風光不再的風聲四起
甚至還出了份這樣的報導
https://i.imgur.com/KI8tYFL.png
分析得頭頭是道:
像是原神惹得玩家怨聲載道憤而退出提瓦特
像是崩壞鐵道類型小眾所以紅不到爆紅的程度
像是絕區零大雷聲小落雨,走不出前輩們的影子
像是米哈遊在原神後推出的新遊戲聲勢是整體下跌(不也就兩個)
究竟劉偉執行長該如何吸取前車之鑑
痛定思痛
做出扭轉乾坤的創新與改革
不要再侷限於這崩壞3rd沿襲至今的經營架構
才能讓米哈遊未來殺出一挑新的路線突破包圍網
趕緊再締造一個原神級的成功震撼彈嚇死大家
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2025-06-04 16:00:00
看當初那聲勢 應該是沒人能預期到吧
作者: metallolly (好棒)   2025-06-04 16:01:00
我比較意外你這貼圖應該是2021年上傳的? 居然還在
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-06-04 16:05:00
原神能紅其實很正常吧 你用現在標準看他依然是神遊你說的意外能紅的不少 但沒幾年就下去了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-06-04 16:07:00
不然玩皮影戲嗎
作者: js850604 (jack0604)   2025-06-04 16:13:00
光是四國配音三平台都能玩就海放當時的手遊了
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 16:28:00
當時的技術力在那時間點是頂尖的,可以在多平台玩同個遊戲是原神首創,還有多國版本同時運營 這些在當時都很厲害
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2025-06-04 16:34:00
我記得爐石戰技先達到的
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2025-06-04 16:35:00
報導蠻好笑的 因為米池失望出走 所以去另一個米池如果以營收來說大家比較愛免洗國戰 課金沒有天花板
作者: todo635387 (XPRAMT)   2025-06-04 17:04:00
原神在當時確實是頂尖,但大家都是會進步的,如果進步速度跟不上就會被淘汰
作者: lnceric008 (零零八)   2025-06-04 17:04:00
偉哥當初只預期能賺兩三倍崩三吧
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-06-04 17:14:00
就疫情紅利 之後應該也沒人能達到原開服的水平
作者: HShine (超肉丸)   2025-06-04 17:15:00
我最佩服的是伺服器幾乎沒出過狀況
作者: Valter (V)   2025-06-04 17:15:00
https://b23.tv/1UZlVmr 大偉哥當年原神開服一個月的演講本來只想說最理想的情況是總有一天讓月流水達一億美元 結果第一個月就超過三億 完全超乎預期
作者: HShine (超肉丸)   2025-06-04 17:16:00
印象中那時期不管玩啥只要維護 炸個幾小時很常見
作者: pg2000 (暘)   2025-06-04 17:16:00
沒實力應該稱不過開服,
作者: waterjade (wj)   2025-06-04 17:18:00
那時就遊戲荒+WFH+沒對手
作者: metallolly (好棒)   2025-06-04 17:18:00
大偉哥那時候還沒這麼多白頭髮
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-06-04 17:20:00
手遊開放世界已經是新賽道還加上疫情 做成全球都玩得很兇 這兩年歐美基本回歸平淡 但市場還是大 以手遊來說其實都已經是賺爛了 但要跟當初原開服比當然是衰減很多
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2025-06-04 17:23:00
VT也是疫情那時候爆發起來的 只能說天時地利
作者: DANKKY (最弱)   2025-06-04 17:33:00
崩鐵玩家大量退坑 中國只剩兩百萬人滿足領原畫集的條件
作者: metallolly (好棒)   2025-06-04 17:37:00
疫情改變蠻多習慣的~
作者: eddiego (zato)   2025-06-04 17:43:00
鐵和絕都來個傘兵吧!平衡打擊
作者: pchomexp (阿朱好可愛)   2025-06-04 17:59:00
伺服器真的一流…看看最近很紅的楓之谷= =
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2025-06-04 18:20:00
原玩越久越發現他們開發組就是在摸魚
作者: protoss97 (wei)   2025-06-04 18:55:00
今夕是何夕?都幾年了 競品才慢慢爬出來 會覺得是運氣好?如果是運氣好 那馬上就一堆抄抄抄出來搶市場了 現實就是目前成功出來搶市的 一隻手指頭數的出來 還搞到被企鵝入侵
作者: moslaa (萬變蛾)   2025-06-04 19:14:00
奇怪,我以為這是定論了? 原神能一度紅成那樣肯定是有好運的成分啊,我一兩年前可是在路上聽到小學生大喊 原神啟動~。我長這麼大,從沒見過哪款電玩有這樣有誰見過小學生在路上喊 鳴o啟動?實力當然有,但要達到那曾有的高度,當然有時代背景(好運)1. 第一款能<順暢>在多數手機上執行的大世界電玩2. 遇上疫情,很多人不得不宅在家,要想辦法找娛樂這兩個因素大概都無法在複製了
作者: huwei200035 (POPO)   2025-06-04 19:20:00
趁現在好好作單機遊戲吧
作者: moslaa (萬變蛾)   2025-06-04 19:21:00
哪怕之後什麼異環也能在手機上順暢運作,但它也不可能當上第一款,因為第一款只有一次。我認為之後的大世界手遊,頂多達到<現在>的原神的流水要重現<過去>的原神流水,則是不可能。
作者: odanaga (PixiyON)   2025-06-04 19:26:00
疫情紅利 又沒對手
作者: abadjoke (asyourlife)   2025-06-04 19:47:00
疫情紅利絕對算得上一份 天時地利人和
作者: melzard (如理實見)   2025-06-04 19:50:00
運氣實力兼具啊 不會只有單一因素造成的吧
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2025-06-04 20:02:00
成功 運氣本來就是一個很重要的因素
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2025-06-04 20:26:00
有運氣,沒實力,別人看不起你;有實力,沒運氣,別人看不到你,成功本來就是兩者兼具
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-06-04 20:40:00
就天時地利人和缺一不可他就是那麼剛好,做出了一個全新賽道又那麼剛好疫情爆發,大家關在屋子只能玩遊戲還剛好大家都關起來所以沒辦法到公司上班產能大降
作者: ROCSonic (ROCSonic)   2025-06-04 20:41:00
說疫情紅利的只是半路玩家 根本搞不清開台時間
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-06-04 20:42:00
等你玩爛了人家的跟風都還沒幾款能上線
作者: ROCSonic (ROCSonic)   2025-06-04 20:43:00
原神能殺爆四方 是因為當時的眼光看 更新速度與質量高的更新速度高的不可思議 讓業界跌破眼鏡的扯
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-06-04 20:46:00
另外就是米哈遊很有眼光也很敢投入在新賽道上回合制在鐵道前是不被認為能成功的都覺得這是已經過氣的遊戲方式
作者: LiNcUtT (典)   2025-06-04 21:11:00
鐵會成功很大原因是有auto吧,沒auto的話八成真會涼
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯)   2025-06-04 21:16:00
看很多人玩鐵道從不手動的,甚至手動打的比自動還差
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-06-04 21:47:00
以現在來看,那更新速度跟穩定性還是沒對手呀
作者: Valter (V)   2025-06-04 22:20:00
至少刷本掛自動方便 打週本跟高難我都是自己來
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-06-04 22:34:00
一堆回合制有auto阿,怎可能是這個原因
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-06-04 22:41:00
應該是3D演出回合制吧
作者: abkobe (我無能為力)   2025-06-04 23:18:00
天時 疫情 地利 中國遊戲?人和 最黑暗的一天?
作者: DANKKY (最弱)   2025-06-05 00:04:00
畢竟中國全網黑也讓人好奇去玩吧 一睹黑暗降臨的風采
作者: Valter (V)   2025-06-05 00:08:00
現在大家都在感謝當年那個砸PS4的 徹底打開了知名度
作者: rex7788 (胖東)   2025-06-05 00:25:00
還行吧,薩爾達這類型可以跟場景互動的開放世界確實不錯
作者: box1220 (曹飛鳥)   2025-06-05 07:59:00
你要不要看看原神之前和之後的手遊他開創了一個時代好不現在單純是掌握先機但不上進快被競品幹掉
作者: shiochris (紫緒)   2025-06-05 10:47:00
最想不到的搞不好是中文圈幾乎完全逆風局能反轉成這樣原神現在快被哪款競品幹掉?太久沒更新資訊了能不能講一下?
作者: LiNcUtT (典)   2025-06-05 11:01:00
被哪個競品幹掉?現在能幹贏原的二遊只有自家的鐵妹吧
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯)   2025-06-05 11:06:00
c洽神遊連最弱的小妹都肘不贏,還想碰瓷大姐二姐嗎w
作者: send99555 (內仔)   2025-06-05 12:33:00
你看現在一堆借屍還魂、換皮、ip一直重開的手遊,相比一來原神好多了
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2025-06-06 08:12:00
鐵道的auto真的超重要,我看朋友打不過的時候都跟他說記得按auto一開始他還不信,因為他看我打混沌都手動開凹,覺得上限就有手動。但三四次之後他就成了auto教徒了

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