改版日是6/6禮拜五,不是6/4禮拜三
別問,問就是怒火特攻隊34分18秒
創體服放糧了,看了幾片來點小結
https://www.bilibili.com/video/BV1BF7NzzEUG
https://www.bilibili.com/video/BV1m37JztE2p
https://www.bilibili.com/video/BV1TJ7WzzEdA
1.
儀玄最大的特點有兩個,貫穿力/閃能
儀玄貫穿力 = 攻擊力 x 30% + 最大生命 x 10% (如果以後有其他命破C,公式會不同
命破的貫穿力即是其他職業的攻擊力,各類技能以此為基礎計算貫穿傷害
貫穿C打傷害那自然叫貫穿傷害,這種傷害類型自帶100%穿透
換言之驅動盤的穿透值、穿透率、代理人招式造成的降低防禦
對於貫穿C來說都是無效素質
另外貫穿傷害自己是一個乘區,雖然玄墨 aka 特種以太,按道理講打的也是以太傷害
但是提高以太傷害 vs 提高貫穿傷害,兩者是相乘而不是相加
再來是閃能,這個應該是師傅獨有的機制,簡單說就是變種能量槽
起始進場必定全滿
但不吃六號位回能特效、不吃搖擺2、不吃回能buff
包括支援位開大後快速支援進場,也不吃,總之常規的回能手段幾乎都不吃
閃能自己有一套封閉的回復機制
https://i.meee.com.tw/1o9ro7E.png
如何在戰鬥中依據這套規則壓榨更多閃能出來會是玩好儀玄的重點
至於玄墨屬性本身倒真的跟前瞻表現得一樣,不是不講,是沒東西講
這玩意兒就是個金色以太,或許因應儀玄戰鬥型態與EVE相似,
所以沒在異常狀態上做文章,只求打出去金閃閃很漂亮,那就發揮它90%的功能了!
2.
所以她,強嗎?輪椅嗎?
強度已經有各種管道明示暗示了
覺得師傅太大隻,不要虛狩級,我要真虛狩!! 那也是一種選擇
就先談輪椅好了,我知道很多人看這兩個字就PTSD,不過還是得理一下儀玄有多少功能
高速移動 有 真的假的哥們
自帶聚怪 有 無玄墨點 →墨影凝雲(小法陣)
有玄墨點 →玄墨極陣(大法陣)
有閃能時長按攻擊 →凝雲術(畫符搓球)
很多無敵 有 有些還不是本身無敵,是給範圍時停限制怪物
隊友切出來還可以花一秒抓個頭想一下要幹嘛
反擊技 有 而且很敏感,紅光能反,連被安比11號拿刀撥開的機槍子彈都能反
基本上就是全副武裝了,更別提貫穿攻擊的特性,目前很強勢,
但她也有不怎麼輪椅的地方
https://i.meee.com.tw/GJ6NKlw.png
身為一名資深米遊玩家,看到一位偏國風的角色身邊還帶著鳥,
就該有所警覺,小心謹慎的打開出招表 AAB...BBA...兄弟們我不想學雙穿跟瞬大
總地來說招式部分是最複雜的,而驅動招式的「閃能」,如何穩定獲取與循環
這點輪椅不起來了,跟雅的遊戲體驗會不太一樣
眾所周知星見雅毆打惡名屠夫,高手會直接放空20~30秒,專心閃避拿操作分
因為六豆三蓄大人一旦啟動就沒在跟你閃避的,一定是凍結、拔刀、A5無敵壓制到底
儀玄則有不少操作環節跟閃避、格檔有關,當然屆時一定會有懶人傻瓜軸,
就是不用管這些也能尻出好看的分數,但想追上限時恐怕就不得不練
比如筆者原先也是一名拒用手動連攜的玩家……
另外還有我認為不太輪椅,但也許因人而異的部分,那就是驅動的有效詞條
前面說了穿透值、穿透率、回能都是無效詞條,大攻擊作用有限,大生命還行
最有價值的是雙暴
對比全能戰士六課小雅,大攻小攻、雙暴、精通、穿,有啥吃啥都有提升
儀玄師傅會顯得比較偏食
3.隊友、配裝
配裝新套4 + 折枝2、啄木2
六號生命 ←所以你有折枝 or 啄木六號生命的可以留意一下了
五號以太 ←次選生命盤,但有熊貓的情況下生命很難贏
四號雙暴 ←追求配平,缺啥補啥
雙暴 >>>> 增傷 >>> 生命 > 攻擊
有點像原神激化角色的思路,只是原吃元素精通這裡不吃異常精通
隊友,標準一輔助一擊破,帶擊破的理由是師傅輸出模式偏向失衡大招ALL IN
失衡太慢大招全打在失衡外,失衡太早大招來不及攢
所以雖然形態像EVE,但EVE帶雙支援的打法對師傅幫助有限
擊破位部分
青衣向性最差,你我都要站,大家都喝西北風
扳機目前最好,但就真的是無情後台擊破位,0影高影一樣坐牢
額外能力無法觸發,專武減防減了寂寞,一堆功能用不到
其次就波可娜跟凱撒,而凱薩很挑怪
輔助部分
00耀一人當關,6影熊貓緊隨其後
你的耀很忙,就練熊貓
你看到熊貓就想刪遊戲,那就用耀
其餘露西、蒼角傳統加攻輔助,能用,但肯定是被熊貓海放,畢竟人家buff是原生貫穿力
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 16:09:00幹嘛不6/3?
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-06-02 16:16:00
所以擊破位目前都不優?
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-06-02 16:17:00話說目前是不是都沒人去測6影師傅打日常素材關,感覺不會比6影雅還快?我目前想像中的是進場要先浪費時間放個小大看動畫後普攻長按到底擊破位有人測放波可娜還不錯,就橘福福下位替代吧?
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2025-06-02 16:19:00
擊破目前板機 跟四星波可那表現不錯平民版 儀玄 熊貓 波可那就可以打一路了
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-06-02 16:20:00不過波可娜要6影才能拐師傅
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-06-02 16:22:00
那我等橘福福就好
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 16:24:00是說我看波波獺說不推薦失衡期間硬湊3大耶?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 16:30:00目前看起來是6影之前輸出上限師傅>雅,6影雅>師傅,但是雅無腦程度太高
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2025-06-02 16:33:00
師傅看測試服操作比較有趣 雅比較無腦一點w師傅e技能可以擋招 用的好蠻爽
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2025-06-02 16:38:00師傅盤子真的不好刷 雙爆贏太多 右邊這個意外成為畢業盤
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-06-02 16:39:00差不多30%差距
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2025-06-02 16:39:00我記得格擋這件事情在崩壞3玩過 但後面就沒再出類似的了 不知道跟效益有沒有關係
作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-06-02 16:45:00所以目前版本受限在隊友比較難超過六萬或擊殺是嗎
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-06-02 16:49:00突然想問個東西,如果熊貓跟嘉音都帶嘉音套會疊比較快嗎?
作者:
Barrel (桶子)
2025-06-02 16:54:00師傅不抽專 鐵打的就是和下位差了快30%
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-06-02 16:55:00專武差距大 1命可以速刷本 結論11起步
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-06-02 17:10:00啊對齁 我的想法錯了 忘了嘉音套的快速支援是一人穿 全隊的快速支援都算
作者:
ddd852 (123站著穿)
2025-06-02 17:13:00師傅!
波可娜我覺得很好用啊 輔助不強但是不拖時間扳機輔助強但補子彈比較麻煩
作者:
asleep82 (asleep)
2025-06-02 17:54:00師傅2命重要嗎?有人說純數值不重要 又有人說超強在猶豫要11還21
作者:
erisiss0 (965005)
2025-06-02 17:58:002命主要兩點 1.多一個3秒失衡=小萊特2.多甩一個1200%倍率 但是這個1200%不屬於搓球吃不到30%增傷如果不在失衡中打這個1200%可以多搓一次球(前提是搓的了 一般是能量不夠 但足夠打出額外1200%傷害失衡條比較短的boss的話多三秒就是能穩定搓兩球這樣
作者: koi33000 (小豪) 2025-06-02 18:22:00
現在目標1+1 希望好運
作者:
erisiss0 (965005)
2025-06-02 18:24:00普通來說開術法大2.1秒 喧響大3.7秒 搓球兩次2.9秒*2再加上連攜浪費的時間基本如果沒有2影的3秒要搓完兩次球是比較困難的一般都會搓一半就只能先爆掉 有2影就可以穩定搓所以說2影可以說純數值也能說有機制這樣...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 18:31:002比1差很多嗎?
作者:
erisiss0 (965005)
2025-06-02 18:31:00就是上面說的穿透 球可以搓滿兩次 多一個1200%的問題我個人覺得可以搓滿兩次算是差蠻多的 多1200其實嘛失衡時間正常的boss有機會可以打 要是稍微失誤的話還是留給失衡外打吧。反正能打的機會很多
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2025-06-02 18:33:00
1命解鎖快速刷本 刷驅動盤
作者:
erisiss0 (965005)
2025-06-02 18:35:00其實這角色還有很多小技巧 比方瞬大之類的 全部都學會的時候說不定2影就能穩定都在失衡中打一下了
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2025-06-02 18:38:00
感覺儀玄應該比雅好玩一些 動作蠻多的
二影感覺就數值命座,不知道提升有沒有專武大如果和專武提升差不多的話那就很值得抽,畢竟數值夠大
作者:
erisiss0 (965005)
2025-06-02 18:42:00延長3秒算機制拉。多打1200%和抗性穿透就比較數值但不得不說這數值是很多沒錯
作者: koi33000 (小豪) 2025-06-02 18:56:00
感覺還不少人不知道這次6/6才更新
作者: koi33000 (小豪) 2025-06-02 19:08:00
基本配對是這樣沒錯
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 19:26:00坑性跟防禦是分開算的嗎?
作者:
erisiss0 (965005)
2025-06-02 19:52:00抗性是抗性 防禦是防禦
作者: NHGCF (炎柱我大哥) 2025-06-02 21:03:00
寫的很棒給讚
作者: salkting 2025-06-02 21:20:00
喔乾感謝提醒 差點期待到星期三然後打開遊戲後大失望