如果底層邏輯太差,那打造一套全新的代碼
使用原有的帳號,並繼承角色/裝備
這樣可行嗎?
有業者做過類似的事情嗎?
遊戲如果要涼了 改也沒用 遊戲如果還很賺 根本不用改
其實跟遊戲無關 軟體工程就是這樣原本的資料經過多年維護架構早就亂七八糟了
把101拆掉然後改成杜拜塔,內裝還一樣是101你覺得有可能嗎…
作者:
asleep82 (asleep)
2025-05-15 17:40:00不考慮成本有可能 但難度和做一款新的差不多
我想到的例子就艦隊收藏 但人家畢竟是網頁遊戲要打掉重來比較簡單
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯) 2025-05-15 18:02:00
理論上可以但成本划不來,這麼大手筆不如做個全新的
作者: koi33000 (小豪) 2025-05-15 18:08:00
工程師可能都換過幾輪了 誰想改前人寫的舊程式碼
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2025-05-15 18:11:00技術債要還需要時間工程師還債的時間看起來毫無產出 因為是把以前的整理一遍而且還要重新測試 還會產生新的 bug最後花了很多時間 程式碼架構變新變好了 功能跟以前一樣看老闆喜不喜歡讓員工花時間看起來沒有產值囉
最怕的就是看起來跟以前一樣 但事實上有些地方不一樣 然後過了幾年才發現 那就快樂了 全家都快樂了
作者: kiter1210 (kiter) 2025-05-15 18:24:00
只能說以賺錢的角度老闆一定不願意
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-05-15 18:31:00都已經走向遊戲末期了幹麻不開新IP
單機不論remaster還是remake都是當新遊戲賣錢的
作者:
moslaa (萬變蛾)
2025-05-15 18:34:00四樓講真有道理。我以前追現實偶像也追了一些
作者:
Ryo5566 (嗆死你)
2025-05-15 18:35:00不就REMAKE,別想了光做就要好幾年
作者:
moslaa (萬變蛾)
2025-05-15 18:35:00當紅時的八卦想知道,但經紀公司管很緊。等到不紅了也沒人想知道了,連我都失去興趣 XD
作者:
BMotu (BMotu)
2025-05-15 18:36:00楓之谷想做,但發現很難做,又回去加蓋違建了
作者:
moslaa (萬變蛾)
2025-05-15 18:36:00至於原神二,除非把賣座角放進去,比如雷神啊這些不然全新角色,只是掛個原神II,我應該不會買單
作者: justicebb 2025-05-15 18:38:00
看那精美的蹦蹦蹦第二部
最有可能的就原神跑完提瓦特篇 新遊戲去別的星球不過感覺還早
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-05-15 18:40:00可以 但上面絕對不可能這樣決策這工程可以弄原神2跟3了
黑色沙漠啊畫面砍掉重做一次 後續小規模畫面改版和重製n多次FF14也是換過引擎,全面砍掉重製過方舟生存進化,也砍過一次用UE5全面重製以上三款是服務型遊戲真正Remaster的業界案例
作者:
melzard (如理實見)
2025-05-15 18:59:00你不如等米哈遊UE5引擎新作實際一點
一些老遊戲像瑪奇還有Warframe應該是沒有改底層代碼但畫面翻新很多次
作者:
harehi (hare)
2025-05-15 19:01:00不是不可能 但通常你拿的到這種程度的資源會寧願開發新遊戲FF14那個是因為快倒了破釜沈舟+製作人是吉田
作者:
pg2000 (暘)
2025-05-15 19:07:00也沒糟到需要重寫的地步吧?
感謝,瞭解,技術層面也許可行但經濟/效率不佳,所以絕對不可行
作者: Jh9min 2025-05-15 19:13:00
重構超麻煩
重構不早期開始做就沒必要做了 經驗談等做好後好幾年要重構 通常都是不重構就爆開了才做
作者: zack4718 (sitdownplease) 2025-05-15 19:38:00
原神要換引擎吧
作者: u950027 (u950027) 2025-05-15 19:41:00
有這餘力拿去做原2 營收有原1一半都賺爛說不定還超越
作者: lightdogs 2025-05-15 19:51:00
繼承角色裝備做得到 但不太可能這麼做(重建遊戲)真的重建只會以新遊戲名義出
有可能做到,但不可能這樣做。我很喜歡拿草屬性當例子。連關鍵的第七屬性實裝,都可以有一半元素不反應
作者:
QBoyo (Q炸)
2025-05-15 20:38:00與其遷就這些舊的架構不如直接做一款新的
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-05-15 20:48:00那就叫做一個新的 你要做一個新的為什麼不叫別的名字
那就直接出原神2就好呀 只換皮內在沒大改還是解不了磨損問題 難吸引新玩家米哈不是說有在弄UE5遊戲項目 也許有一款就原神2(?
技術上可行性100% 實務上要說服董事會可能性0% 早早睡
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2025-05-15 22:31:00我覺得米踏入引擎陷阱了ue5雖然畫面漂亮但是拿來做遊戲的物件互動性支援不足,也很難優化在手機
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2025-05-15 22:36:00米雖然有專案在徵UE5的人,不過目前也沒有說是哪個專案
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2025-05-15 22:37:00有在用UE的好像只有鹿鳴,主力都是自用的Unity
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2025-05-15 22:41:00所以米針對玩家回饋把養成磨損的點改掉最省時間也簡單
之前他們校招是有公布個要用ue5的遊戲好像是寫實風的 而且是不是手遊都不知道
作者:
lsd25968 (cookie)
2025-05-15 22:45:00技術債只要開始累積就很難還清了==而且我記得好像米哈遊已經是中國軟工薪水的天花板了 一堆世界排名比台大還前面的畢業生都搶著進去的那種一堆菁英都不想重寫or沒辦法重寫 你就認了
作者: Stat14 (統計14) 2025-05-15 22:51:00
引擎直接關係到整體遊戲表現,我覺得不能只算是工具了但原神現在遇到的問題,真的是換引擎就能解的嗎?
技術債這問題就跟引擎無關阿任何軟體都會遇到 大多情況都是爆了一次重來看看Windows的升級史 這就是技術債業力引爆
作者: Stat14 (統計14) 2025-05-15 22:54:00
換個引擎故事就吸引人了嗎?繼續打元素反應,大家還想玩嗎當遊戲膩了之後,真的很難很難救,出二代都沒救的那種大家期待單機的續作,是喜歡同樣的玩法加上新元素原神維持這樣的玩法、敘事,只換個元素,會有多少人想玩?如果沒有的話,你還是維持現有、加強你能加強的部份就好了換個引擎也沒法回到當初的盛況了
作者:
Valter (V)
2025-05-15 23:04:00重點還是好不好玩 外觀再精美內容空洞一樣留不住人
要跟原神開服比可能不只米哈遊 就連其他手遊也無法複製 不只是遊戲本身的問題
作者:
momo4571 (放手其實才是擁有)
2025-05-15 23:55:00做出來都關服了,就玩家已經在流失了還等你做個一兩年這東西又不是說冰之國用新架構其他用舊架構可以並行,要做得全部重置耶這個功不如原神早點搞結局重新想個2.0新IP噱一波
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-05-16 00:08:00修改底層其實主要是怕產生bug, 並不是不能改, 這取決於對底層的掌握度 一些比較賺錢的公司就是透過自己修改底層客制化來讓自己的產品有競爭力 但問題還是在於做這件事情有沒有金錢上的考量 像原神就是被未來的潛在對手逼的但是你原文的打掉重練基本上是不可能 這等於直接開新遊戲之前有個被捅的就是想做類似的事情 只有這樣才能取得競爭力
理論有可能 但現實不可能會想動底層架構基本上就是直接出二代了
作者: s01714 2025-05-16 00:37:00
程式碼啦幹==
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2025-05-16 00:58:00點名一款flash 改h5的大作
作者:
LiNcUtT (典)
2025-05-16 01:10:00艦c頁遊底層複雜度跟3d遊戲沒法比,且沒劇情也沒常駐活動就改動底層來說算超簡單的程度,但就算如此也花了超多時間又搞出一堆bug,所以別把改底層想得太簡單,重點是服務型遊戲重製繼承資料不划算,既然花工花錢重製了,那幹嘛讓玩家繼承幫省錢?直接出新作讓玩家重新花錢抽更合理
作者:
Siika (詩花)
2025-05-16 06:27:00等原神2吧
作者:
SDDDS (人生好難:()
2025-05-16 07:00:00改底層就屎缺,改的好應該 改不好 都你的問題本來都好好的
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-16 07:59:00一個有點年頭的遊戲要翻底層大概前提是整間公司只想做這個遊戲做一輩子
作者:
odanaga (PixiyON)
2025-05-16 08:15:00祖宗之法 不可變
作者:
helulu 2025-05-16 08:25:00不如搞新的,舊得能動就好了反正早就賺麻了
作者: brahma2727 2025-05-16 09:04:00
可以但沒啥意義 現在這樣也不影響他繼續出後續劇情 重做原神對他們有什麼意義 花了兩三倍的成本換玩家一句改的還行 但還能更好嗎
作者: exe1023 (Alex) 2025-05-16 09:07:00
Refactor肯定有在做 只是小幅度慢慢改 不太可能直接換引擎
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-05-16 09:49:00對他們來說 利用原神的IP多出幾種不同類型的遊戲可能比較有意義 也就是魔獸世界化了...可以參考刀塔傳奇的成功史 他們自己做個原神傳奇可能比較有搞頭XD然後就會有一批人因為原神傳奇跑去玩原神1
我想到的例子大概就天堂和天堂2吧? 不過天堂2好像不太成功,我覺得與其冒險大改..不如在舒適圈繼續收割對了還有他們本家自己的崩三→崩三2,之前不是也說啥底層邏輯大改之類的話?結果崩三2也是暴死,我覺得他們應該不會再冒險了
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-05-16 10:02:00天2其實初期蠻成功的 但只有初期
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-05-16 10:05:00天2我有玩到雜誌打電話來說要訪談的程度XD 嚇死宅宅
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-05-16 13:38:00雖然崩6失敗跟改底層啦...不過有這案例應該不太敢再來
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2025-05-16 22:53:00看看Overwatch2