Re: [絕區] 1.7這種劇情走向是不是開始歪了

作者: Delta4AC (D4)   2025-05-02 18:24:11
本版首PO,借這篇分享一下自己對絕區零劇情的想法
整篇會貫穿開服到現在,很長廢話很多,所以先說結論
絕區零是一個從嘗試新東西到退回舒適圈的過程
並且以下關於提到賽博龐克的部分
由於我沒有玩過2077本體,只看過邊緣行者動畫,很多東西都是雲的
不論是對賽博、龐克、或是賽博龐克,都理解得不全面
如果有錯漏或講不到位的地方,再麻煩各位補充+指正
我記得剛開服時就有討論,絕區零算不算賽博龐克類型的作品?
當時個人的結論,絕區零是屬於"前賽博龐克"背景
處在黑牆還未建立,公司也還未能隻手遮天的時間段
是否在遊戲中展現龐克精神就要再看看
其實先拋開龐克不談,前賽博的時空背景對我來說就足夠新奇
但時至今日這部分也偏影薄了
說回開服時期,相較於賽博龐克作品有反抗公司的主線
絕區則是有外患內憂(黑牆和公司)兩邊可以展開
並且絕區把黑牆外替換成空洞,原本賽博空間的戰鬥拆成三部分
1.武力對抗
2.以太適性: 限時戰鬥 (在時限內沒出空洞就會變成以骸呦~)
3.迷宮和路線規劃: 走格子
其中爭議最大的走格子,除了配合第2點的設定外
只有它是從賽博背景承接下來的特色
不確定在2077遊戲是如何呈現賽博空間和駭客的戰鬥
但絕區走格子與邊緣行者中,露西在賽博空間中穿行的畫面很相似
所以走格子被砍掉後,在遊玩中的賽博味
以及Fairy的體感重要性降低太多了
畢竟它們已經失去能有所展現的大平台
再說到龐克,這部分我覺得和劇情強相關
所以更是純個人經驗和主觀感受了
要怎麼樣在劇情中展現龐克精神和賽博世界觀?
我只能以粗淺的理解舉兩個例子,分別代表側面與正面描寫
1.描寫角色的日常
但在插科打諢的邊角,總是能以小見大,感受到世界觀無所不在的壓迫
平日溫情就像燃盡前的線香花火,隨時可能熄滅——但那又如何?
其實1.4之前,我感覺絕區營造的基調就是這樣,主線祕聞活動都有
甚至在之後,也不乏相同調性的描寫
而且日常向確實算是米游編劇的舒適區,塞梗也很方便
2.戰鬥爽
我其實覺得戰鬥爽,尤其是高強度的戰鬥爽
是一種很好表達龐克精神的方式
面對天羅地網的緝捕、源源不斷的追擊,持續且高壓的戰鬥中
你可能會想,就算燃盡自己也只是給對面放放煙火——但那又如何?
這點絕區1.4前後就有很大的差異,這邊只談劇情表現
更準確的說,屠夫、侵蝕體、冥寧芙的出場動畫都營造了十足的壓迫感
初見尼尼微甚至看到它接下了虛狩的一刀,怕
到了1.4布林格,卻是剛變身就被王道的"全員集結"打斷氣場
後續更是被雅小姐一刀秒了,不只背景莫名其妙,演出也像路邊一條
而1.5開始出場的各種"反派"又跟上述的各個"BOSS"截然不同了
這邊還要先插入一段我個人的感想
在賽博龐克作品中,反派有時候似乎並不那麼重要
玩家(操作的角色)因為世界觀和立場問題,不太會,甚至是沒有餘力
去在乎、深究反派的立場、背景、動機等
而絕區從1.5開始,反派一個個"現身說法"的方式,就完全不同
總之從1.4後,絕區反派從類賽博龐克式
回到米游編劇相對擅長,偏王道的正邪對抗(理念不同)式
然而新反派自述,有可能在邏輯或情感上沒辦法讓觀眾共鳴
但究其本源,他們也只是走上極端的普通人
再回想之前各種強而有力戰鬥爽的BOSS,就不免讓人覺得,鬧麻了
另外1.6、1.7絕區似乎在整合前述的外患內憂
把空洞怪物和公司,用藥物、邪教等原因連結到一起
後續的解謎過程有新地圖和新設計元素,應該也不至於乏味 吧
開服就有諸多賽博元素,但賽博傳統反派卻到1版末才初現端倪
在此之前繩匠定位更像是對抗黑牆外AI的網監,也是挺有趣的
p.s.
其實照這個對應邏輯,安比好像佔的是露西生態位欸
白月光生態位,再看現在的處境,令人感嘆
到這裡其實已經差不多,可能有人會問了
哎呀你賽博龐克賽博龐克巴拉巴拉講那麼多,又不專業
這絕區零不就不是賽博龐克嘛?那還比什麼?
啊這,確實欸,開服時可能還能沾點類賽博
現在真是既砍了賽博,又不夠龐克
只能說我確實擅自期待了絕區零能走一條新的路線吧
總之不管是留在舒適區還是再次創新,都希望絕能越來越好玩
感謝看到這裡的版友
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2025-05-02 18:28:00
??? 有黑牆啊 好像是一道超大型空洞的邊界的樣子安比跟露西也沒有什麼相關吧
作者: Delta4AC (D4)   2025-05-02 18:34:00
就是防衛軍養出來對抗空洞以骸vs網監養出來對抗牆外AI這樣子對應的感覺欸所以空洞邊界是人為的黑牆嗎? 可能我有看漏了那段我主要是想說牆外的賽博空間變成空洞
作者: polarbear951 (懶骨頭)   2025-05-02 19:05:00
布林格大概是真的爛吧 比自然生成的以骸王還是差了一截傑佩托就還是很強嗑藥以骸通通都直接被滅了
作者: waterjade (wj)   2025-05-02 19:07:00
賽博龐克核心是科技濫用及道德淪喪的反烏托邦
作者: polarbear951 (懶骨頭)   2025-05-02 19:07:00
八爪牲鬼也是
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-05-02 19:08:00
黑牆劇情內到現在才提過一次而已 很迷而且是在零號空洞內 估計跟空洞邊界不同東西
作者: polarbear951 (懶骨頭)   2025-05-02 19:11:00
1.5之後就是OVA的感覺 本篇第一季已經結束了所以劇情都小打小鬧
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2025-05-02 19:24:00
絕區零有一個自己的露西
作者: koi33000 (小豪)   2025-05-02 19:34:00
布林格只是遇到的對手等級太高而已遇到雅前面幾個王也是一刀秒
作者: Delta4AC (D4)   2025-05-02 19:42:00
原來零號裡面還有提到黑牆 之後再去翻一下
作者: polarbear951 (懶骨頭)   2025-05-02 19:45:00
那些都是蕾的特別任務 有語音的可以去看看
作者: Delta4AC (D4)   2025-05-02 20:08:00
原來 我才剛把她找回來 後面的還沒跑
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-05-02 22:01:00
你搞錯了,賽博龐克的基礎是高科技低生活,以及企業大於政府,光是絕區零這種平民還能開開心心過生活、市長還能跟企業對抗的現況就完全不符合了
作者: kirabosi (kirabosi)   2025-05-03 01:10:00
你的這篇比較像cyberpunk的心得然後硬要跟絕區零扯在一起
作者: Delta4AC (D4)   2025-05-03 10:29:00
只能說這就是看到某些視覺元素重合就開始擅自期待的下場不過我有提絕的時空是前賽博 所謂高科技低生活還沒成形我本來預期某條主線是主角對抗這個過程 感覺這條線有機會和賽博龐克和傳統王道都做出區別吧 大概是這樣
作者: pttx6714 (shiny)   2025-05-03 15:16:00
感覺跟「賽博龐克」一詞無關,只是復古科幻。以事務所萬事屋的定位,但這種劇情真的不好寫,寫不好主角會像路人,應該要塑造出主角是智將,視角與代理人與眾不同,才能展現魅力。但現在劇情風格大改,真的不敢期望會寫好。

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