與《原神》開發團隊成員的對話:
Q:
不少玩家覺得納塔比他們預想中的要小. 所有區域都開放之後的納塔真的算小嗎?
A:
是也不是... 實話說, 納塔在七國中算中等大小的. 你覺得它看上去小大概是因為須彌在
旁邊.
Q:
七國? 所以至冬做完了嗎?
A:
沒呢(笑). 進度肯定是有推進的. 美術方面基本定型了, 角色方面也是一樣.
Q:
劇情呢?
A:
我不清楚, 因為就連我們(開發團隊)也不知道所有的細節.
Q:
可以告訴我一些冰之女皇的消息嗎?
A:
我真不清楚.
Q:
可以理解. 所以現在納塔基本上完工, 而你們在做至冬的內容.
A:
納塔還有部分開發在進行中. 你知道的, 就是玩家們稱為 DLC 區域的那種部分.
Q:
近期我們能見到荊夫港或黑岩廠嗎?
A:
這個大版本(5.X)內的重點是納塔. 不過在未來它們肯定會落地.
Q:
這方面有大致的規劃路線圖嗎?
A:
這方面其實也跟劇情進度掛鉤, 所以...
Q:
行吧. 順便問下, 大偉哥在 5.0 前瞻性直播中說“我們意識到只有對旅行者的陪伴是《
原神》唯一不能改變的, 其他一切皆可改變” 是什麼意思?
A:
(嘆氣) 《原神》已經不是一個年輕的遊戲了, 引進大刀闊斧的創新非常困難. 這是一個
大體量的遊戲, 也絕對是我們(米哈遊)開發過大最複雜的遊戲. 須彌版以後很多事情都變
了. 換句話說, 現在眾口難調.
現在我們的總體方向是盡力將遊戲變得對玩家來說更加有趣也更少負擔. 挑戰性的內容會
有, 不過是有限的, 你也絕對不會看見《原神》變成像隔壁《崩壞3》那樣. 總之, 儘管
會越走越困難, 我們也會持續創新. 按照計劃, 獎勵會越來越多, 而我們的底線是會盡全
力讓這個遊戲保持有趣, 讓劇情保持有吸引力, 而不是想辦法讓地圖變得更大, 或讓任務
變得更難.
Q:
所以, 至冬不會比須彌大?
A:
不會(笑). 我們不會再放出巨無霸面積的區域了. 舉個例子, 往納塔投入的精力不會比須
彌的少. 少即是多(笑).
Q:
提瓦特大陸最後會看起來像一隻奇葩的變色龍嗎?
A:
啊?
Q:
指地圖的形狀. 現在它看上去好怪, 有各種沒連接上的區域和狹窄的過渡/通道.
A:
會好起來的(笑).
Q:
你有關於坎瑞亞, 或者也許天空島的消息嗎?
A:
為時過早.
內鬼來源?#UTeyvat
https://i.meee.com.tw/i136FiF.jpg
作者: shin840628 2024-09-13 08:41:00
所以內部也認為須彌開始就是一坨
應該是指當初傳聞須彌被砍掉重練的事情吧文本裡的小吉祥草王也變性過最後才定調其實很明顯也能感受到從二版到三版的大世界的樣態、關卡的難度、敘事的豐富程度都有大跨度的改革過,我覺得他們是在講這個
作者:
koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)
2024-09-13 08:50:00底層代碼很難突破 巨屎好好享受
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-09-13 08:51:00這是公開訪談嗎?直接酸隔壁辦公室的項目,感覺有點奇怪
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-09-13 08:52:00
什麼都沒講到啊 隨便找個通靈王一能編出這些內容
作者:
stry (S.s)
2024-09-13 08:54:00問一堆無關緊要的問題 納塔鯊索敵bug到底有沒有要修
我覺得頗真,那口吻就是遊戲開發者的口吻但也確實沒什麼實質爆料內容
作者: ef8637562 2024-09-13 09:11:00
真的從須彌開始爛的 稻妻每隻角色我都喜歡須彌之後 哈哈哈
作者: a0211166 2024-09-13 09:20:00
幻想文 無敵了
作者: marlonlai 2024-09-13 09:20:00
當幻想文看吧 那邊很喜歡裝作自己是內部人員編故事
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-09-13 09:23:00感覺講一堆一般人都能說的話好像沒啥用
作者:
azer7890 (目標-別被擊敗)
2024-09-13 09:26:00幻想文
作者: berry5277 (ghana890) 2024-09-13 09:30:00
不懂這內鬼幹嘛一直在問至冬
作者: hupshahu (哈呼) 2024-09-13 09:31:00
窩不知道
作者: billy950361 (billy950361) 2024-09-13 09:33:00
大概納塔沒救了,不如期待至冬會變好
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-09-13 09:35:00
納塔評價不差吧
作者:
Rothax (Rothax)
2024-09-13 09:37:00蛤 納塔才剛出就知道沒救了喔 也是猛
作者:
vanler (凡)
2024-09-13 09:38:00可以把胡適的梗圖改成原神內鬼
作者: lightdogs 2024-09-13 09:38:00
納塔不錯啊 夜魂也蠻好玩的
作者:
ddd852 (123站著穿)
2024-09-13 09:41:00對話也能內鬼?
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-13 09:44:00好歹也學隔壁搞一張名片截圖不然跟幻想好像沒差別
作者:
fe461834 (妳游泳要想金城武)
2024-09-13 09:46:00我覺得須彌地圖很好啊 沒有分層地圖的時候難找到爆 但確實有挑戰性 一堆對探索沒興趣的玩家到底在嫌三小
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-13 09:47:00所以樓上是要來開戰的對吧 打架打架
屎黃色論壇陰間分部,多方取證,連遊戲製作常識都沒有
作者: k798976869 (kk) 2024-09-13 10:00:00
是也不是=講廢話呼嚨
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-13 10:05:00這些內容都是玩家可以推測出來的假的感覺
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-09-13 10:07:00聽君一席話 如聽一席話
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2024-09-13 10:24:00瞎掰的吧,有講跟沒講一樣
作者:
HShine (超肉丸)
2024-09-13 10:24:00我是大偉哥 V我50讓你看天空島
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-09-13 10:25:00其實這種我反而認為是真的訪談,因為通篇廢話
作者:
RKain (No Game No Life)
2024-09-13 10:26:00但也因為是通篇廢話,所以要造假也很容易,反正和真相無關結論,廢話
作者:
ayameno1 (百鬼綾目的狗)
2024-09-13 10:33:00不如信我是秦始皇
作者:
upno (符音某)
2024-09-13 10:48:00有崩三學長講一下所謂的那個樣子是什麼樣子嗎?
作者:
Hertz52 (52赫茲)
2024-09-13 10:59:00嫌棄納塔大世界的是真的有玩還是雲玩家啊?說真的不差誒算是蠻有趣的
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-09-13 11:01:00按照他前後文的描述就是,大概是無限深淵跟戰場0秒那樣,傷害dps要達標還有角色接技手法要足夠熟練,跟boss隨機變招要背板還要爆擊易傷buff都要凹之類的(龍亂飛要重開),總之就是跟弱保軟反方向的設計。
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-09-13 11:16:00內鬼都能出QA我也是笑了
作者:
O300 (歐三百)
2024-09-13 11:18:00省流:窩不知道
作者:
sbdr (鼻子直痛鼻血直流沒看)
2024-09-13 11:18:00納塔剛開就能說出沒救了 應該是穿越者吧? 可以透漏一下你那邊台積多少了嗎
作者: heat1124824 2024-09-13 11:22:00
現在內鬼也能掰出公司員工的話喔
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-09-13 11:24:00須彌的問題是沙漠大而空曠,楓丹的問題則是角色每個都像粽子毫無亮點,數值又大幅膨脹,水下探索玩法也不有趣==
作者:
helulu 2024-09-13 11:33:00也沒在酸崩三吧,客觀上崩三是比原深淵難很多沒錯真要凹的話太多點要凹了
納塔好些寶箱跟龍或新角色掛鉤頗重 not good
阿不然做龍的探索玩法幹麻?需要龍的寶箱、解謎、挑戰,龍都會在附近
就太多 大多人可解還沒意見 但好些舊角機制不能解楓丹水下帶誰跑大世界都可 動不動要換龍換角 抽舊角要幹嘛
我覺得變龍還挺笨重的 只有地形或解謎真的沒辦法的時候才會變
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2024-09-13 12:15:00須彌都有那麼空的港與沙漠了,不用比www
作者: jude187031 (酥皮濃湯) 2024-09-13 12:25:00
現在內鬼是都很閒開始創造幻想文了喔XD
作者: Nvidialiu (顯卡) 2024-09-13 12:27:00
聽君一席話 如聽一席話
從須彌開始 那時 覺得是在說遊戲要往硬派黑暗或輕度陽光兩派意見 那時二版怪物一副要廢掉強勢角色而設計 地圖也越來越陰間 三版就開始走向可愛寶寶風格 w
作者:
opcomtt (歐批康達人)
2024-09-13 12:43:00問那麼多,還不如問溫迪尿有沒有分岔
作者:
sbdr (鼻子直痛鼻血直流沒看)
2024-09-13 12:54:00溫迪:我不__的 我都變一陣風 撒下去
作者:
alsh (rind)
2024-09-13 13:06:00啊 熱愛散兵的垃圾策劃什麼時候要解雇掉?
作者: hetuggggg 2024-09-13 13:39:00
有講跟沒講一樣
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-09-13 14:12:00寫得非常好的遛狗文 講得好像了不起的獨家內餡實際上什麼都沒有講 所以也不怕翻車
作者:
roc074 (安安)
2024-09-13 14:24:00鎖敵bug不會修的,那個本質上就是宵宮同款的遺產。你宵宮容易射空的,鯊鯊一樣甚至更容易歪掉。拿鯊鯊去打那個會衝浪的龍族戰士就知道有多嚴重了。
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-09-13 15:53:00是也不是 不能說 不知道
作者:
opcomtt (歐批康達人)
2024-09-13 17:21:00難道是宵宮與鯊鯊都會尿分岔導致的傷害丟失問題?
作者: RDS10 (RDS一0) 2024-09-13 18:40:00
太尖銳的聲音聽不見了
作者: s01714 2024-09-14 08:24:00
完全不會暴雷到任何人的內鬼消息