目前的體力設定
原神:8分鐘回1點,上限200,26Hr+40min回滿
鐵道:6分鐘回1點,上限240,24Hr回滿
絕區:6分鐘回1點,上限240,24Hr回滿
之前曾看到有人因為原神8分鐘回體力,鐵道6分鐘回體力
而感到非常憤怒,感覺像天塌下來一樣,開始狂噴三字經
阿肥我每天晚上就玩一次,把體力清完這樣
所以8分鐘/6分鐘沒什麼影響
不知道這讓人暴怒的點在哪,還是說這是文明病
現代人普遍很容易焦躁的現象而已
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-07-06 09:49:00其實我覺得沒啥區別 但超出24小時的比較不容易爆體
作者:
js850604 (jack0604)
2024-07-06 09:59:00因為有時間守在那等回體的人才有時間上網噴這個啊
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-07-06 10:11:00原神改動後 一些人在敲碗鐵道的後備體力但我一直都覺得那系統滿雞肋的 沒啥必要加上這個
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-06 10:28:00要一天一次的是現在原神這樣比較好,因為它的上限大過一天的自回體至於要計較自回總量當然多比少好嗯,取消自回也是種做法後備體力大概只對回坑玩家或者一周一登人一版一登人有意義另外就是這種自回滿上限剛好24hr的,那些一天一登人有體力不小心爆的時候
作者:
ibanes 2024-07-06 10:39:0024小時直觀好掌握,你原還要算
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-07-06 10:39:00不小心爆 那後備也沒幾點能用 要存到有感也沒啥玩遊戲了
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-07-06 10:42:00還不如跟上面說的一樣每天固定給240
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2024-07-06 10:47:00後備體力就減低壓力啊 不小心爆了也不會太可惜然後存在哪裡有時候刷素材缺幾點體力就領幾點用補到整數再多刷一場收工這樣 我覺得還不錯然後鐵道24小時確實比較直觀 比原神不容易忘記爆體時間
怎會沒用 工作忙的時候我存到2400過 回來一次十管爽
作者:
aa08175 (Q小賢)
2024-07-06 10:58:00後備體力一點都不雞肋好嗎? 有時候真的忙起來或是出門玩,一整天沒開遊戲那個後備體力就很有用
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-06 11:07:00真的不是每個人都有空天天上線玩遊戲
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-06 11:08:00尤其如果希望退坑玩家回鍋,後備體力等於多一個誘因,絕對有差
作者:
fbos139 (Rick)
2024-07-06 11:31:00不能天天準時上線耗體就不是米的客群阿
後備體力很棒啊 出國回來一趟幾百點然後平常還可以湊整數用掉
作者: ChrisPan4427 (玩團克里斯) 2024-07-06 11:39:00
原神對8的倍數特有執念,一抽160,要看幾抽也很不直觀,回體也是八分鐘,跟我們時間的60進位比也不直觀,不知道這樣設計的用意是什麼,模糊玩家對數值的敏感度嗎
就可以發100好像很多其實不到一抽 很多都這樣搞了
就是不直觀 給240會怎樣嗎 原神內部調時間也是24小時制然後體力180 這天才啊
作者:
angelmax (你今天U質了嗎)
2024-07-06 13:54:00後備體力對休閒玩家很爽啊...可以囤一堆體力刷新素材
作者: wwwxxx1999 2024-07-06 15:12:00
後備體力超有用的吧= = 我鐵道每天會開一次,後備體力還是屯到2000多了,有時太忙只打兩場花解完每日
作者:
zxzx8059 (zxzx8059)
2024-07-06 15:49:00後備體力刷新遺器好用啊
作者:
ivy7890 (阿魚)
2024-07-06 19:41:00後備體力超級好用