Re: [閒聊] 中國手遊商也太愛米哈油膜式了吧

作者: unlimit999 (黑先生)   2024-04-13 12:12:06
※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:
: 剛剛看昨天公廁的P5X
: 抽卡我不知道 還沒開始玩
: 但那個命做系統 一模一樣
: 到底是多愛米哈遊
正常啊,你辛辛苦苦寫了一整套設計方案,然後遞上去
老闆來一句:
這做法有經過市場驗證嗎? 來跟我說說怎麼證明這樣比較好?
你只能乖乖吞下去重寫。
原神出來之後就省事多了,直接抄那一套,每當老闆這樣問,
你直接回他一句"原神",可以省下無數扯皮跟口水。
更何況現在才端出來的很多項目,
其實就是在當年原神起飛 + 對岸影視圈大地震,
導致很多熱錢湧向遊戲產業才立項起來的。
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其實米那一套不是單純指命座系統
而是...
6命座+初始0.6%機率、抽卡大小保底+聖遺物,
用屎黃色論壇的講法就是米哈遊三件套。
再加上春水那一波節奏,米哈遊這一套其實是在保二遊的下限,
(乙遊的話,我只能說它們有自己的生態
現在對岸新出的二遊,最多明面上也只敢無限接近米哈遊的抽卡而已。
真的很好笑,
看到原神0.6%,那就定0.7%、%.8%的,
看到原神90保底,那就定80保底的。
機制都是學一樣的,然後數字稍微改高點,保底稍微改低點,
一副抄得小心翼翼,又想表現得比米哈游便宜的樣子。
不過只談這抽角色的卡池,我覺得米那套對於業界算是進步了,
總不能回到日廠那300井、多up、不繼承的時代去。
這商業模式這麼多年來也是在慢慢進步的,
像以前是沒有月卡、戰令的,以前也是沒保底的,現在新遊大多都有了。
然後抄了這一堆,硬是把怪物數值配套給忽略了,
原神、星鐵那樣搞大家比較能接受是因為0+0,也不影響基礎體驗,
除了打深淵、論壇PVP之外,大家打起來都是寶寶巴士...
你要說他們不懂嗎?
看看幻塔也也不是不懂,
但就是堅持要走數值逼氪那一條路。
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-04-13 12:21:00
而且那個300井還常常得拿到複數pu才對遊戲體驗有提升
作者: melzard (如理實見)   2024-04-13 12:25:00
因為數值逼課不用管什麼外型人氣一堆狗屁倒灶的事情你就是出一個解析度800*600的方塊人 只要他數值無敵你PVP就是得跪下去抽就這麼簡單暴力
作者: SiranuiFlare (阿火)   2024-04-13 12:27:00
幻塔那種類型 或許真的只有數值逼課才能賺錢 對啊
作者: ejo8230c (新手上路 請多包涵!!)   2024-04-13 12:49:00
因為幻塔遊戲類型不太一樣 mmo中PVP是重要的一環想繞開 淡化數值這塊很困難
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-04-13 13:00:00
數值逼課其實從另一個層面看,叫做:用腳做角色用數值堆料是最簡單省事的春水水聖在批完崩鐵抽卡價格、吹1999抽卡迴旋鏢後水聖算是幫米哈游訂立業界抽卡價格基準你價格比米家遊戲貴,那你的遊戲品質有米家好嗎?如果品質沒米家好,憑什麼訂那個價格?所以各家抽卡想學米,就要提高機率、降保底門檻至於為何要跟米家比…?米家都被牆內噴成”業界地板”了,拿個地板當業界基準不是很正常嗎?
作者: SiranuiFlare (阿火)   2024-04-13 13:02:00
水聖牛逼
作者: TurtleRun (Miss龜跑)   2024-04-13 13:41:00
雖然1999被水聖吹到差點徹底黑掉讓我滿不爽,但也感謝他間接定下規則,畢竟米的抽卡機制在業界算不錯了
作者: dogee (超無聊的說...)   2024-04-13 13:48:00
這讓我想到之前不知道那個人的評論,猶太人到一個地方開加油站大賺,另一個猶太人就來開了修車場,再來的開大賣場然後學校巴拉巴拉(大哥這意思),中國人是一個開了加油站大賺,後面來每個都開加油站。我看那個鳴潮的介面跟米家的遊戲也超像的。*大概
作者: vanler (凡)   2024-04-13 14:12:00
庫洛大米粉啊 一些不爽米的想找原的替代品找到鳴潮就覺得好笑==
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-04-13 15:09:00
好奇水聖的可以參考這個影片https://b23.tv/MfTs9jB
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-04-13 15:43:00
跨池繼承挺好的啊 難道回去以前日廠的無保不下池嗎
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2024-04-13 16:22:00
其實保底機率照舊,拔掉命坐或者專武就行了吧
作者: fff417 (天璇)   2024-04-13 16:27:00
對的 這套比我年輕時玩的日手遊都好得多
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-04-13 17:47:00
是覺得給刷老四星角色碎片會好點但對中國手遊商來說這可能動搖收益:)
作者: andrew2412 (whyNUNUwhyyyyyyyyyyyyyy)   2024-04-13 17:57:00
戰雙有阿 塵白甚至5星都能刷
作者: tim201227 (博德)   2024-04-13 17:57:00
日廠坑之外活動還經常推那種刷刷刷的…
作者: MKIIjack (少則益)   2024-04-13 19:22:00
洽版還常看到無保底比有保底好的貼文...倖存者偏差
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-04-13 19:38:00
無保底比較好?為何?因為機率比較高?剛好崩3以前精準池就有分保底跟無保底,只要試過一次抽數比保底抽數還多,大多會轉投保底池的懷抱崩3以前日版還沒有保底池(跟台版不一樣),機率是高多了,但常看到各種歪,不出就是不出 = =
作者: Valter (V)   2024-04-13 19:41:00
是以前FGO在講的吧? 那時候講的是F的角色有很好的保值性不過人家後來也加保底了 現在還有無保底的手遊嗎?
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-04-13 19:46:00
天堂m?
作者: andrew2412 (whyNUNUwhyyyyyyyyyyyyyy)   2024-04-13 20:31:00
天堂有保底吧 但那個金額大到難以想像
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-13 22:48:00
沒保底比有保底好? 這麼逆天早被噓爆了吧 來個連結給大家朝聖啊
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-04-13 23:15:00
記得板上也有出現過類似看法的啊說因為機率高、期望值也就高,大暴死只是”個案”隔壁也很常用”個案”說嘴,譬如天堂m的丁特紫布事件因為大暴死只是個案,大意是就算沒保底 也沒比較爛
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2024-04-14 14:53:00
丁特案是有具體證據佐證遊戲實際機率與公告不符跟這個不太一樣吧
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-04-14 15:31:00
沒喔!隔壁還是有人堅持說丁特是”個案”喔~我還對線過,所以有印象
作者: Valter (V)   2024-04-15 08:01:00
丁特那已經到大數據的程度了像各位抽卡有歐有非 但到派蒙網上會發現平均出貨機率是趨向官方標示的之前FGO還有人手動驗證 因為三週年時盛況空前很多主播都在抽 有人就把每個主播的抽卡影片抓來當作樣本 統計起來發現很神奇的各項數據都在正常值 如五星出貨率 UP出率等等
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-04-15 13:18:00
那人說的是,這只是丁特一個人的數據,就算抽得多,那也是”個案”然後機率只要不為0,就只是個臉黑的”個案”我也只能呵呵…

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