HoYoLab好讀版: https://www.hoyolab.com/article/25471518
這次4.4鑄境研煉6000分的挑戰跟以往幾次好像變簡單許多,可能是這版本的卡牌效果和combo變得太強了,好幾關打贏時甚至比條件還提早了一回合,而且不怎麼需要洗起手的牌。
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第一關
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主要解法是用荒性角色,而目前的荒性角色只有琳妮特,所以很自然地以她為核心組一套牌。
我的組牌思路是打擴散,因此先選擇菲謝爾,接著看到本關BUFF跟元素爆發有關,直覺地選雷神作為第三隊友,除了雷神充能拐外還能湊雙雷拿共鳴。
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第二關
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這關的特性是受到元素傷害後,會把一張支援區的DEBUFF卡給對面。因此思路很簡單,就是想辦法把我方的場地塞滿。錄VOD時是拿4.3版上抄的PVP牌湊合著去打的,有一張過時的起手牌,第二副牌則是用4.4最新的牌去打的。
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第三關
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看到對面是兩種元素的史萊姆,很直覺地就覺得用風隊擴散是正解;而且看到對面史萊姆攻擊後會補血,得配一個冰系角色控制住第一隻水史萊姆,因此思路是組一個冰風牌組。剛好我原本的舊卡組中剛好就有冰風牌,就懶得用新卡重組了。
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HoYoLab上cPC不知道為啥是禁詞,滿白癡的
第四關
https://i.imgur.com/gS7NcyG.png
看到對面是無相之冰BOSS,永遠掛著冰屬,自然而然會用火系去打,而火系PVE王者非班尼特莫屬了,剛好拿來打第二關的牌就是班尼特雙火隊,而且行動牌也多,因此沒改牌直接拿來打了。
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示範VOD: https://www.twitch.tv/videos/2072206583
最後聊一下這版本的七聖心得:試了一下4.4的新卡後,覺得卡牌越做越強了,尤其是三屬隊,PVE玩起來很爽,隨隨便便在T2前就能打出8~10次的行動,也就是說16個骰子可以做到轉化將近30個骰子的傷害;而且因為卡片的抽牌能力也提升很大,所以變得不太需要洗起手了。整體起來讓我有點覺得使用哪隻角色越來越不重要,不過我想到如果我是打PVP,看對面演牌演老半天然後T2沒什麼互動就被打破頭應該會很不爽XD
謝謝大家