ㄧ、回應時常焦點在文章中最不重要的部分
R: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的
https://myppt.cc/rpKPrC
以我這篇為例,我在文章開頭故意插放了意義不明的光錐庫,跟沒有影片紀錄的12忘卻最
新當前通關陣容資訊,當然我有意帶了一段6+5的刃角色資訊說明
文章留言內容便如我寫下那文章時預料般,極高佔比的版友將再也難以把文章剩餘內容閱
讀進去,開始進入了無意義對焦回應
後續成本低很多的相關內容將難以入眼,基本圍繞在6+5如何及好多金的奇異迴圈
https://i.imgur.com/uSlllBZ.jpg
而根據YT後台的數據分析來看,作為一款可自動戰鬥的遊戲,星鐵的觀閱完善率是真的差
,這倒也能理解
畢竟也不是什麼嚴絲合縫的排軸手操0T影片,整體搞不好就是抄個陣容,看看配置面板跟
自己的差異大不大…應該吧?
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二、文章excel理論>>多實戰影片及紀錄文分享
雖然不僅限於板上,而是多數現有熱絡的星鐵討論圈,總會有種人人都是理論精算大師的
錯覺,許多簡單僅以文字敘述帶些數據及觀點
然而星鐵雖是回合制,但許多理論期望實際上跟回合數越長的實戰,越難以對應符合情況
當然如果是以極低回合數甚至0T情況下,確實理論數據會是相對高符合率,可這終究是少
數玩家適用的範圍
而且論點成立與否,不應該是「提出理論>剖析探討>實驗見證>長時間多樣本歸納」的方
式嗎?進行上述流程後的所得之結果符合理論,不應當就屬於一種有效合乎可參考的解答
?
可更多的都是以「死板板」的印象去否決呈現在眼前的實論,如果說只是空談妄論,那被
反駁被批判本就是理所當然
結果很多都是上來先一句貼標籤的回應,擺出一副高高在上的評判姿態,語句間充斥的歧
視與嘲笑意味
如此風氣真的是進行有效研究討論的環境?
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三、換位思考跟視角轉變的能力不足
以我現在這篇文章為例,用心看到這邊的版友們,我在此反問一個問題:「所以你認為我
上一篇文章跟本篇開頭提出『6+5刃』的用意何在?」
如果原作者不進行解釋,自然就是一種開放式思考的一種環節,而我實驗了太多篇的結果
是大失所望,因此我就這篇文章進行我作為寫作方想傳遞的信息
我在上一篇文章中特別放上一張有「6+5刃」的克拉拉隊伍,配合黑卡dot隊的9T通關紀錄
圖片,緊接著放上用佩拉替換刃的同輪次通關影片
我自然是預想到很多人必定專注在用了這麼高金數的配置,居然還打出如此不亮眼成績,
著實令人發笑
那麼就讓我來說明說明這部分用意:
1、藉由強烈的落差來進行對比表述
當使用佩拉這種便宜成本跟6+5刃對比,產生一種不需要為了強度而焦慮的置入效果
可 這 合 理 嗎?
不,實際上刃跟佩拉本來就不同定位,只能說假設兩個隊伍都同T數通關上半,那證明的
只是6+5刃實際上提供的傷害補正,恰好等於佩拉提供給克拉拉傷害提升的量
但我沒詳細展示出實際上兩個隊伍在反覆打10次或更多的對應數據:
https://i.imgur.com/YWOq73z.jpg
結果我並沒有在回應的地方看到這類的深究討論,這著實讓我非常失望
2、刃放入至許多隊伍打副C觀點
在停藿克這個隊伍中,刃今天不論0+0還是6+5配置,本質上大多時候都只能以自身機體來
硬輸出,並沒有因隊友因隊伍而受惠到多少
可目前很多星鐵玩家是不是都有種被原神6+5的慣性思維,直接放入到星鐵這邊來用?
原神一方面存在操作乘區的大量傷害補正,另一方面也有許多6+5輸出在傷害上面,以滿
星半間90秒的需求下,傷害是高於閾值以上很多的
可星鐵這邊我只能說關卡傷害量設置是相對死板很多,同時角色技能倍率之類的傷害設計
也非比尋常的精確
尤其隊伍輸出與輔助在深境中,彼此依賴性是非常高的,這也就是為什麼星鐵許多乘區在
原神那邊看起來無比珍貴,在這邊卻放得很開的同時多半在輔助的行跡或星魂中
那回過頭來看這小區的標題,刃作為副C時在我的滿星隊伍紀錄中來看,真的有吃到多少
隊伍紅利嗎?
本質上靠的是刃自身許多自給自足的機制設計,在不拖累隊伍情況下,還能反向為隊伍帶
來提升傷害總額的效果
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然後同樣是換位就能理解的「DOT隊不適用龍骨」這部分
有沒有一種可能我比誰都理解,那為何我還要這樣用?
我就是特意展示用這麼荒唐、這麼不合適、這麼錯誤的配套,都能夠全自動掛著不用管即
可滿星
不就側向證明這套陣容玩法的滿星需求下限就是這麼的低?
我文章本身就沒有要求其他玩家就是得用龍骨,我甚至在文章中就有放入下圖這段內容:
https://i.imgur.com/lx40kkF.jpg
難道我這樣的配置不正是符合原文所提問的「最有效率」刷遺器的一種證明?
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四、常態性忽視、誤解或曲解文章本身
同樣以我上一篇文章為例,我文章本身就是針對「何為有效率的刷遺器」這個問題,進行
我個人的見解分享
而我個人認為的「有效率」就是以不用過多成本、過多心力及過多時間,即可達成全自動
腦袋放空的滿星拿完關卡獎勵
反正星鐵又不會因為前端低回合通關玩家的比例增加,導致什麼0.2%、2%獎勵線的需求上
升(崩三:喵喵喵?
回顧我板上多數與星鐵深境有關的文章,都是圍繞在如何低成本全自動滿星的基調為核心
結果大量回應都又回到這篇文章的開頭部分,完全已經脫離題目的本身,以至於我得這樣
在開一篇文章一併說明
而且就曲解這部分來說,我很詫異的便是「認為有『6+5刃』就應當低回合」的這個觀點
,到底是怎麼產生的奇怪風氣
我今天就算半邊用6+5刃打0、1回合,另外半邊打9、10回合,還不是一樣會顯示該層總和
9、10回合?
這麼說起來我還真有錄:
【崩壞:星穹鐵道】2024/02/22混沌回憶12:上半1T全自動[刃羅鏡阮]
https://youtu.be/yAP3QeG4fwE?si=FkTlExzBxw8lTUWz
【崩壞:星穹鐵道】2024/02/22混沌回憶12:下半3T全自動[刃符鏡阮]
https://youtu.be/8S-iQH90jQw?si=697vDR6RV-C1KuT1
所以我這樣是算9T?還是算4T?1T?3T?
真是讓我倍感困惑。
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總之這篇文章有多少人看得進去…
還是又會大量跑題呢?
我還真的是十分好奇的同時也十分擔憂。