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miHoYo
[閒聊] 閒雲 大世界體驗
作者:
Barrel
(桶子)
2024-02-01 13:09:34
標題就這麼短
直接看爬山影片
https://i.imgur.com/SMTcnFc.mp4
影片能看到當E後未採取攻擊
則會觸發被動
技能冷卻減少三秒
阿罵的賽道
和散兵或夜闌不同
如果將90度來區分
那阿罵可以適應45~80度這種刁鑽的地形
用機戰來形容適性的話
散兵空S
夜闌陸S
阿罵空A陸A
專門爬不規則地形
如果阿罵可以空中發動E的話
大概提瓦特教堂就能直接飛上去了 ==
作者:
melzard
(如理實見)
2024-02-01 13:10:00
也要看地形 小山丘落腳點多是阿罵吃香那種懸崖絕壁超級高的找散兵或者貓貓比較實在
作者: archerhole
2024-02-01 13:11:00
阿嬤的阿嬤的阿嬤吧
作者:
aisenma86
(覺醒君)
2024-02-01 13:14:00
我覺得不打材料的話,她可以取代我大世界萬葉的位置了。散夜閒鍾,超快樂!
作者:
rp20031219
(Tim87)
2024-02-01 13:27:00
新地圖非常適合她跑
作者:
basebo11
(bobo)
2024-02-01 13:28:00
葉夜閒+火後台,大世界通用性高吧
作者:
mono5566
(曼娜)
2024-02-01 13:28:00
嗚嗚阿姨我不想努力爬山了快來
作者:
morichi
(我把你們當人看)
2024-02-01 13:29:00
早柚不用工作啦
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2024-02-01 13:32:00
打機械人大戰喔
作者:
qqsheepu
(小綿羊)
2024-02-01 13:50:00
萬葉 集中檢材料S 算空A吧?早柚平地 應該是SS 超持久 我還可以不用壓著按鍵是覺得草貓被排泄了 不過本來就超高垂直山才會叫出來
作者:
w3160828
(kk)
2024-02-01 14:04:00
草貓只剩買萌了 本來是爬山特化
作者:
mono5566
(曼娜)
2024-02-01 14:06:00
早柚跟夜蘭都會卡地形吧...
作者:
O300
(歐三百)
2024-02-01 14:07:00
個人認為閒雲好用超多…速度不佔劣勢還能穿梭各種地形有高低差都能直接跳過去夜蘭也不差但閒雲跑圖更靈活了
作者:
catsondbs
(貓仔)
2024-02-01 14:13:00
只有我覺得散兵水平移動真的不好用嗎
作者:
IrisAyame
(イカドルブ發進でゲソ!)
2024-02-01 14:13:00
草貓觀賞性 無價阿帽先生平移的優勢是跨懸崖,不是速度
作者:
O300
(歐三百)
2024-02-01 14:17:00
目前已將隊伍跑圖換閒了 其他帶3個喜歡的輸出 阿姨還能在山谷跳來跳去 至少夜蘭做不到
作者:
fatb
(胖逼=口=)
2024-02-01 14:32:00
草貓開出來打下落啊
作者:
ricky469rick
(龍龍)
2024-02-01 14:34:00
主要是她能奶 又是風法器解謎解任務都好用 省格子
作者:
gm79227922
(mr.r)
2024-02-01 14:37:00
我大世界已經從 八夜草早 變 八雲草早了跑狗糧後者比前者快不少 很多地形不用等落地在跑很方便
作者:
coldcolour
(Ghost的呢喃)
2024-02-01 15:07:00
巴哈有人放1命閒雲跟1命夜蘭的對比影片,就算平面移動也不輸夜蘭耶
作者:
super1937
(豬可殺。不可滷)
2024-02-01 15:10:00
何去何從
作者:
IrisAyame
(イカドルブ發進でゲソ!)
2024-02-01 15:39:00
手指很忙
作者:
RKain
(No Game No Life)
2024-02-01 15:58:00
閒雲要當音遊抓下時間就是了,然後戰鬥中這一命感覺...
作者:
violette0809
(查理)
2024-02-01 16:17:00
新手夜蘭散兵都沒有 抽完閒雲體驗爽翻了
作者:
qqsheepu
(小綿羊)
2024-02-01 16:18:00
閒雲缺點就要一直按 其實跑圖久了會想按簡單的放空XD
作者:
aisenma86
(覺醒君)
2024-02-01 16:24:00
論手指輕鬆程度,夜蘭確實輕鬆不少,甚至可以放開
作者:
dearjohn
(山本龍之介)
2024-02-01 16:27:00
原來是蓋特阿罵
作者:
Marzzze
(Marzzze)
2024-02-01 16:52:00
跳崖首選閒 爬山其實抓好技巧也很好跳
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2024-02-01 17:08:00
缺點一直按?不是一堆人喜歡沒事就按跳躍嗎?還嫌崩鐵不能跳耶!結果原神仙人跳就變缺點了?
作者:
death0228
(~空~)
2024-02-01 17:16:00
呃...,n(自選次數跳躍)變成0(不能跳),跟這範例不能類比吧?這邊應該都比較偏向自由度(自己能不能選)的問題不過也可能不是自由度,可能更偏向於八重3e嫌拖沓(3跳),想要1e插3根那樣(夜蘭1e就可以繼續衝)
作者:
xpx34
(騎士)
2024-02-01 17:55:00
樓上在夢遊吧,不能跳根本是玩梗,哪是想要跳
作者:
ch710181
(挖摁災)
2024-02-01 18:56:00
能飛誰要跳
作者:
CaspianY
(yoyo)
2024-02-01 23:15:00
1命太舒服啦!如果可以跟萬葉一樣命中E就更好了(貪比較起來散兵真的很僵硬XD
作者:
ppttptt
(è²æ‹‰)
2024-02-02 12:05:00
閒雲和夜蘭贏散兵就贏在這1命了,如果說0命三人持平的話人家一命直接質變,閒雲滿命還能再質變,可惜就是抽不起
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