不是說強度的問題
角色強度做強做弱是一早就定好的
而是角色機制的問題
比如之前吵的沸沸揚揚的銀枝鞭屍
很多測試服的玩家表示有一直反饋但是米哈游毫無反應,要一直等到實際上線了玩家抽了
後抗議才修
為什麼不一開始在測試服就修好?
還有之前托帕卡池結束後修了托帕的打豬bug,原來開槍不會驚動豬是bug?這個我更難理
解了,不是說不能修,而是為什麼等到大家都抽完了才說這個是bug,測試服難道都沒玩
家用托帕來打模擬宇宙嗎?
後面真理上線前又暗悄悄的改了托帕的塞車bug
現在的托帕可以插隊(同樣0行動值的情況下優先動)這個應該沒多少人注意到因為托帕
持有率很低,但這個機制非常關鍵
諸如此類問題族繁不及備載,不太懂為何這些問題,特別是明明有測試服玩家在反饋的問
題,不在上線前就修復好?測試服不就是調整強度跟修復錯誤機制的地方嗎,好想知道米
哈游開測試服究竟想測什麼