Re: [鐵道] 虛構敘事:多組全自動6萬分以上(片多

作者: kenq5566 (肯Q)   2024-01-09 09:54:14
給一些沒練姬子 黑塔 希露瓦的人參考
這期應該算是試水溫
用一般打深境螺旋的隊伍也能過
只是要凹幾次+手動
buff記得選入場80%上爆裂的那個
https://i.imgur.com/WQo9Hrn.jpg
話說未來會不會又多一個打單體boss抬巡獵的深淵?
作者: angelmax (你今天U質了嗎)   2024-01-09 09:59:00
抬巡獵如果沒限制毀滅 那跟沒抬也差不多
作者: teeeeee (日夜不分)   2024-01-09 10:00:00
其實虛構也沒說一直都是群體環境,搞不好之後要賣巡獵就變成血厚的單體怪
作者: zelda123 (丸子)   2024-01-09 10:01:00
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-01-09 10:09:00
我下也是靠卡媽過的…陣容只是景元換佩拉
作者: Avvenire (未來)   2024-01-09 10:52:00
抬巡獵也不難,Boss旁邊擺兩個不能碰到他的小怪就好
作者: Barefoot24 (迷狐)   2024-01-09 10:53:00
單體怪放混沌還比較有可能,虛構是用計分的,放個單體大怪不就只有0分跟4萬分兩種結果
作者: kenq5566 (肯Q)   2024-01-09 11:02:00
我覺得鐵道抬角色力道比原神強很多 為了賣角 感覺什麼事都可能發生 哪天出一個怪說召喚物增傷500%去抬景元都有可能
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-01-09 11:09:00
這是因為回合制已行之有年,該怎麼針對打壓、怎麼拉抬,都有一套模式譬如用最多最廣的”環境因素”(buff or debuff)不只崩鐵,崩3、原神也都有”環境因素”,只是回合制更容易放大罷了原神則是因為元素反應這個比較新東西,加上是ARPG有手操乘區,深淵會比較保守,活動則是會比較敢放手
作者: kenq5566 (肯Q)   2024-01-09 11:26:00
這樣會導致鐵道更講求廣度而非深度
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-01-09 11:26:00
你抽六魂 一樣跨天氣
作者: archerhole   2024-01-09 11:29:00
我的滿命銀狼被虛構故事狠狠的排泄- -
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-01-09 11:33:00
因為銀狼是輔助 抽六魂C就沒事
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-01-09 11:39:00
求廣度很正常啊!7命途*7屬性,沒要求廣度怎麼推角色?

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