[閒聊] 聖遺物強化好順

作者: supaucat (檸香牛排)   2023-12-20 14:16:42
這次強化系統改動太強了
強化完也不會跳一個視窗要你點確認
0-20花費時間大概剩1/10
還有樓梯那些改動也很有感
可惜有種被鐵道逼出來的感覺
早幹嘛去了
這些改動怎麼會等到現在才有= =
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 14:17:00
一瞬間體驗防禦守護大家的感受
作者: ILoveNTR (愛綠綠)   2023-12-20 14:20:00
很久沒有體驗到狗糧不夠的感覺了
作者: supaucat (檸香牛排)   2023-12-20 14:21:00
還有選取材料滑鼠滑過去就選了 太神._.
作者: rock3752 (天壤劫火)   2023-12-20 14:23:00
問就是底層代碼都改了
作者: Oxyuranus (Oxyuranus)   2023-12-20 14:24:00
雖然還沒回去開電腦不確定是不是又再改過,滑鼠滑過去之前就有了不是嗎?還是說又加強了?
作者: supaucat (檸香牛排)   2023-12-20 14:24:00
這麼多違背祖宗的改動 太過份了吧如果之前就有的話 那可能是我沒用到這功能
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-12-20 14:25:00
底層代碼動不得派表示:
作者: Atem (亞圖姆)   2023-12-20 14:27:00
點滑選取本來就有了 反向滑是取消
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2023-12-20 14:28:00
出現危機感,不然怎麼可能會改
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 14:29:00
作者: Barrel (桶子)   2023-12-20 14:41:00
可惜這個功能 在+8以上都不好用 == 雖然還是比以前快
作者: gameboy0618 (楓葉)   2023-12-20 14:44:00
祖傳底層代碼
作者: lover19 (アキラ)   2023-12-20 14:48:00
……我也是看了推文才知道可以用拉的選,之前也想過用拉的,但可能因為要先往右邊拉再往下,我之前都直接往下拉變成上下捲動,導致以為沒這功能
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 14:48:00
用拉的之前就改了只是我手把玩家完全沒有享受到
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2023-12-20 14:49:00
我當初在巴哈說希望探索可以一鍵派遣 還被嗆去玩全自動手遊 自動打怪 傻眼貓咪..
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 14:50:00
如果你是手把玩家就不會太在意一鍵派遺了手把按超快
作者: angraer (>.^)   2023-12-20 14:52:00
順歸順 雙爆不動如山 頭還是很痛
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-12-20 14:55:00
你只要希望優化 總會有極端派衛兵直接幫你滑坡
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-12-20 15:08:00
順歸順還是出小防禦小生命小攻擊防禦%
作者: aisenma86 (覺醒君)   2023-12-20 15:23:00
就是我 一堆小狗糧合成大狗糧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 15:26:00
身上一大堆+4+8的
作者: r60214 (小P桑)   2023-12-20 15:36:00
問就是一次端出來不會有優化的感覺
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-12-20 15:54:00
鍵鼠派一直不給那個確定鍵 之前在收發派遣的時候真的煩
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-12-20 16:38:00
看過一個”試驗田”理論,有些要更動底層代碼的改動,會在另一個新遊戲測試後再照搬,進而減少出bug的機率所以常常看到優化先出現崩鐵(現在算崩鐵回流?)#原神的試驗田是崩3(崩3則是在崩3裡面做一個”後崩壞書”當試驗田)#曾有遊戲公司因為要改換養成道具,從底層代碼中把某個古早的道具直接刪除,結果造成bug大災難
作者: lien0972 (小詩人)   2023-12-20 16:56:00
玩了一下 史詩級改版 看來是滿滿的危機感
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2023-12-20 16:59:00
急了 原神
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 17:01:00
不改被噴改到隔壁 改了被噴危機感 日常踩
作者: Louta   2023-12-20 17:06:00
一鍵派遣會有啥技術問題嗎?
作者: GCnae (B-Oni)   2023-12-20 17:10:00
程式這種東西太難說,看起來沒什麼的東西,當初底層架構可能沒有預留整併的空間,就沒辦法改
作者: lien0972 (小詩人)   2023-12-20 17:11:00
難不成玩了兩年多才優化的東西還得稱讚米效率高嗎
作者: Louta   2023-12-20 17:11:00
我是想不到一鍵派遣能卡到什麼底層邏輯XD
作者: xpx34 (騎士)   2023-12-20 17:13:00
就流水剩3成,不得不改阿,雖然還是很多,但員工當初收太多了
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2023-12-20 17:17:00
剛入坑就罵精五很麻煩 馬上改 很好
作者: bheegrl   2023-12-20 17:35:00
頂多是內部小圈圈的政治問題吧
作者: kenq5566 (肯Q)   2023-12-20 17:42:00
難說 我是沒寫過程式 但聽說之前WOW加個背包空間也是改超級久
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-12-20 17:49:00
Wow 那個是創帳號就附的「16格包」,暴雪一度放棄治療至少7.0之前還是無法改(退坑後就沒注意是哪一版才改了)
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 17:52:00
不能比吧 16格包是資料庫底層沒有統一的問題這個一鍵派遣應該只差在UI上 因為你仍然做相同的事
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-12-20 17:53:00
阿災…反正是屎山代碼的經典案例(指16格包)
作者: dogee (超無聊的說...)   2023-12-20 18:14:00
沒錯,底層代碼,動搖國本
作者: helulu   2023-12-20 18:53:00
就是讓玩家不舒服到極限之後突然開放,讓你瞬間解放後再次延長你的耐受度
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 19:18:00
這就一般的擠牙膏手法而已 鞭子和糖一直發糖你只會覺得理所當然 苦一下就靠夭了
作者: shougene (基因)   2023-12-20 20:50:00
一鍵派遣應該還好,用個陣列記錄原先隊伍再取出填上就行
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-12-20 22:00:00
我感覺“底層代碼動不得派”應該都是些沒寫過程式的小學生有些UI的改動就只是改幾行程式的事,就算有bug米忽悠這麼大間公司會沒人去測嗎,底層代碼是涉及地圖物件交互才真的動不得如果某工程師改個UI要改3年,老闆不把他開除才怪
作者: Valter (V)   2023-12-20 22:21:00
我前幾天才遇到很謎的 自己重打的程式怎麼執行都有問題 還原之前的程式就正常 但兩個版本比對了半天明明就一模一樣
作者: LiNcUtT (典)   2023-12-20 22:32:00
八成半形全形
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-21 01:06:00
有時候並不是一個人的事 大公司通常人會流動也就是同一條CODE可能會被好幾個人接手加上coding的基本就是it just work 下次就不知道了 (
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2023-12-21 08:55:00
不順 選完聖遺物不能直接按三角 直接強化 還要跳出聖遺物選擇 再強化
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-12-21 09:41:00
大公司的程式碼格式和註解都是有嚴格要求的,如果一個公司前一個人走了 程式碼就沒人看的懂,那代表公司管理出問題了
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-12-21 14:08:00
原來暴雪古早時公司管理就出問題了啊…
作者: js850604 (jack0604)   2023-12-21 22:21:00
你怎麼覺得加了註解就會懂
作者: RKain (No Game No Life)   2023-12-22 10:29:00
真的沒那麼容易懂有些神人寫的CODE好嗎當然要改不是問題,看公司想不想給時間當然有些很明顯的UI就算了,多了判斷式而已...

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