剛開服的時候
拿著溫迪帶風套覺得很方便
因為開服的怪血很薄,基本擊殺時間不超過10秒
但是現在4.1了
再強的c遇到厚血怪還是需要個20秒來解決
這時候風套後台不觸發的特性就顯得很落後
為什麼總說這遊戲的前置爆發很高貴
不就是因為適配風套跟萬葉嗎
為什麼總說長軸c長站場很虧模
也是因為不能切人補風套跟其他buff
但一個平衡的戰鬥模組
持續傷害應該要比爆發傷害總傷更高才是正常
原神現在卻是爆發當道,吃滿各種輔助的buff
總傷跟出傷速度都是winwin
其實看到3.0的草套,就知道原神應該早就意識到風套的問題了
可惜的是跟草套最適配的草神並不能算是完全的隨身草
長軸c配草神轉火一樣會有問題(賽諾表示我要實名批評一款遊戲)
1.0到現在,風套霸佔減抗夠久了
風係本身不能擴散草岩風已經算是虧模點了
不需要再用後台不能觸發來加以限制
數值砍一點,做成像草套那樣的機制
後台長軸減抗能夠造福很多c