[鐵道] 模擬宇宙是不是相對失敗的設計?

作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-08-03 10:47:04
鐵道開服至今也一段時間了
先不說模擬宇宙
哪怕是遊戲最高難度的深淵,如果是練度比較高或有兩個主C或盾奶的玩家,或許還打不滿
或不能歐透滿,但應該也能歐透個六、七成了
而這個模擬宇宙在開服初期一兩個禮拜是比較熱門的,主線卡關沒事就來刷刷這個累積點數
,點技能樹什麼的,或是蒐集祝福、奇物、事件等等拿成就
不過很快的,隨著玩家練度提升,還有知道模擬宇宙是在幹嘛的之後(就選一個命途,然後
拼死命抓同一類的牌,沒了)
這個遊戲模式就單純是進去刷內圈聖遺物用而已,沒有任何樂趣可言
而最讓人窒息的是,角色培養需要的裝備聖遺物就在這裡,所以玩家就要打這個又臭又長的
肉鴿模擬宇宙,然後去賭出對的部件、對的主詞條,如果是比較有要求的玩家還要賭副詞條
再加上不強歪
講真的外圈聖遺物進去直接開打愜意多了,雖然沒有掃蕩但也沒幾場要打(給的體力很少)
,所以還算可以接受
現在這個模擬宇宙既沒有肉鴿的遊戲性、隨機性,簡單說就不好玩,但卻又和養成掛勾,玩
家必須枯燥乏味的重複刷
每個禮拜為了積分刷兩場如今也有一點煩躁感了
明明鐵道各方面來看都是個懶人遊戲,僅次於掃蕩好掃蕩滿的手遊,但卻因為這個模擬宇宙
變的不懶人
我認為這個模擬宇宙有修改的空間,不用特別改的怎麼樣
因為講實話我也不期待他可以改的多好玩,大概就多幾個boss、命途、祝福牌、事件、奇物
什麼的,米哈遊傳統
每週刷兩次就算了,雖然可以的話最好減成一次,或者你加個歐透讓他可以自動跑自動拿牌
也行,戰鬥都能歐透了,模擬宇宙來一下也行吧!還是這樣就會變成免洗手遊了?
內圈遺物就直接丟去外面給人打就好了
就改的讓人輕鬆一點就好了
作者: medama ( )   2023-08-03 10:48:00
確實容易玩膩
作者: a6810a (edgara)   2023-08-03 10:52:00
雙螢幕 auto放著 很快就沒了
作者: archerhole   2023-08-03 10:57:00
4 一直選BUFF很煩 沒抽到特定種類的又覺得不舒服
作者: jojoway (FATE)   2023-08-03 10:57:00
比較麻煩的是儀器狗糧還要這裡農論農儀器狗糧這還比原神耗時這一週狗糧要農滿要三十幾場 算起來時間不知道多久 原神每天20分鐘左右
作者: archerhole   2023-08-03 11:02:00
一週34場相當於一天五場 約1小時
作者: miarika123 (Arikalia)   2023-08-03 11:02:00
其他地方省那麼多時間了 就這裡花一點還好ㄅ
作者: laugh8562 (laugh8562)   2023-08-03 11:03:00
巡列+毀滅就做壞了啊 加上好像是虛無 有個傷害平均分攤升級後還能減傷 目前76等的是AUTO隨便打
作者: miarika123 (Arikalia)   2023-08-03 11:03:00
你可以不要農34場啊 每周打完14000收工==
作者: laugh8562 (laugh8562)   2023-08-03 11:04:00
不過真的又臭又長 就算AUTO還是很不爽
作者: miarika123 (Arikalia)   2023-08-03 11:04:00
想要難度你可以不要選OP命途啊
作者: archerhole   2023-08-03 11:05:00
我沒特殊活動也一週兩場 一直抽不到想要的BUFF會很躁
作者: gundam953109 (gundam953109)   2023-08-03 11:07:00
我原鐵雙開,雖然兩邊都一樣長草
作者: jojoway (FATE)   2023-08-03 11:10:00
不過其實我還蠻喜歡的 只是希望農的場數能少一點
作者: ASEVE (ASEVE)   2023-08-03 11:10:00
類似的東西其實都是剛開始有趣,重複久了就會膩
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-08-03 11:11:00
很佩服農34場的 我拿完分數就收工了
作者: kakuj (longwinter)   2023-08-03 11:11:00
我覺得你嚴重高估大部分玩家的練度
作者: teeeeee (日夜不分)   2023-08-03 11:11:00
我覺得是刻意這麼設計吧,把模擬宇宙拿掉那除了活動外真的可以每天五分鐘了,不利於留存率,太輕玩法也容易跑人,不過和遺器綁死的確很煩,設計積分滿可以自動更好
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-08-03 11:12:00
到底誰會打完34場
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-08-03 11:12:00
因為這個肉鴿只是小遊戲 注定可玩性不足
作者: ILoveNTR (愛綠綠)   2023-08-03 11:12:00
覺得爽感不夠又花時間
作者: kakuj (longwinter)   2023-08-03 11:13:00
一周兩場算有趣的阿 選不同命途的換換花樣
作者: laugh8562 (laugh8562)   2023-08-03 11:13:00
為什麼要打34場? 體力都在刷這個?
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-08-03 11:13:00
因為王會掉狗糧每週最多領100次的樣子
作者: vanler (凡)   2023-08-03 11:15:00
體力(現實)
作者: sammael1229 (sammael pt)   2023-08-03 11:17:00
這麼有種是不會自己增加難度,像是模擬六選記憶進場
作者: catsondbs (貓仔)   2023-08-03 11:17:00
雙倍12次除了生命球沒一件可用的遺器
作者: astala1545 ((阿斯))   2023-08-03 11:17:00
太容易:無聊 太難:打不過退坑,都你的毛
作者: laugh8562 (laugh8562)   2023-08-03 11:20:00
要不是能拿光椎跟疊影道具 誰要打滿這個啊
作者: gatsuyobi (okinawa)   2023-08-03 11:23:00
只覺得角色遺器還要分兩邊刷很搞笑而已,然後都已經多一件了可農的狗糧還比較少
作者: a126053 (zzz)   2023-08-03 11:24:00
就一周刷兩次的東西
作者: tnl0716 (小水滴)   2023-08-03 11:25:00
你可以選擇不要打阿你就當他是聖遺物副本就好 不打你就用換的
作者: tim19131 (業子)   2023-08-03 11:32:00
還好你沒玩崩三,你應該也不適合
作者: ging1995 (Shun)   2023-08-03 11:33:00
崩三又不用刷聖遺物 而且資源關有掃蕩耶聖遺物畢業動輒半年一年 我寧願課聖痕上中下
作者: jude187031 (酥皮濃湯)   2023-08-03 11:42:00
為啥要打34場?
作者: davidliudmc (天道P)   2023-08-03 11:43:00
掛機幾秒動個手也懶 不如去玩掃蕩手遊
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2023-08-03 11:43:00
剛開的時候不都在吹模擬宇宙射擊比深淵好嗎?設計*
作者: neowfish (I AM MARY....)   2023-08-03 11:45:00
一周兩場 是能花多少時間?
作者: a126053 (zzz)   2023-08-03 11:45:00
模擬宇宙跟深淵有什麼關係
作者: neowfish (I AM MARY....)   2023-08-03 11:46:00
刷聖遺物 AUTO打三關還四關不就能刷了 都選交易/事件打更快 第一個BOSS也不強
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2023-08-03 11:47:00
看起來宇宙就是找個新方式讓你弄遺器 一開始是挺新鮮的 久了真的容易膩
作者: webermist (嵐湘)   2023-08-03 11:47:00
模擬宇宙表面上想做成肉鴿 但是命途/王/陣容 都是自選的 祝福奇物影響也不大 根本沒多少隨機性
作者: ricky469rick (龍龍)   2023-08-03 11:50:00
我覺得這個才是設計最好的 讓你有打發時間的地方不打也不會怎樣
作者: clou (清閒靜)   2023-08-03 11:50:00
主要是你要內圈就要被綁著刷吧 不能自動
作者: jojoway (FATE)   2023-08-03 11:52:00
祝福還是有影響啦 如果都抽不到你要的 然後都是別的木偶途的還是有差
作者: Ayoshimi (KK)   2023-08-03 11:57:00
改成不用走路,自動跳出選項跟戰鬥就很棒了
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2023-08-03 11:58:00
模擬宇宙玩法之後改滿多的
作者: tnl0716 (小水滴)   2023-08-03 12:00:00
還是改成掃蕩 你們都不用動腦 也不用動手 有比較好?
作者: ch710181 (挖摁災)   2023-08-03 12:01:00
原神每週狗糧和鐵道比起來時間應該是差不多但是我覺得原神撿起來比較不會那麼無聊(等待時間少
作者: archerhole   2023-08-03 12:02:00
原神一天撿狗糧大概15到25分鐘 鐵道每週打滿的話平均一天一小時
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2023-08-03 12:06:00
走路還要打可破壞物就很煩
作者: ch710181 (挖摁災)   2023-08-03 12:07:00
我在均衡五有刷過,2菁英不用七分鐘,原神我一天是15分內,比起來是差不多,鐵道速度還能提高,原神大概就這樣了但鐵道麻煩就在我刷個內圈也要打那麼久,又不好玩,狗糧能不撿,內圈總不能都不刷吧
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-08-03 12:12:00
這咖日常抱怨罷了 大家笑笑就好
作者: LaplusYamada (山田)   2023-08-03 12:12:00
沒有一鍵掃蕩的遊戲 爛==
作者: asleep82 (asleep)   2023-08-03 12:17:00
肉割+抽抽遊戲最大問題就是玩法單一,你想玩不同玩法就得抽&練新角,成本太高,所以只能當次要玩法,你看某款肉割為主的手遊已經快涼了
作者: Lucky0105 (洋)   2023-08-03 12:21:00
可能不希望難度高?如果像殺戮尖塔模式會很好玩,但一場會超久
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-08-03 12:24:00
敗筆在內圈綁宇宙
作者: ging1995 (Shun)   2023-08-03 12:26:00
絕區0我就蠻怕的 肉鴿+ACT感覺很棒 但他塞了聖遺物進來
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-08-03 12:26:00
又想了想沒有東西可農那大概根本沒人會打了所以精確說來敗筆在內圈不能散搭拆成一件套(類似原神祭x禮冠)跟二件套效果降低畢業難度(1+1 vs 1+2) 我覺得應該比較適當
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-08-03 12:45:00
剛開始玩鐵道就覺得遺器比聖遺物還坑 完全不能用散套 所以有定向合成也是正常
作者: pan0531 (= =")   2023-08-03 12:53:00
只打前兩關很快啊
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2023-08-03 13:03:00
農飾品而言確實麻煩
作者: james3510 (Land of Ooo)   2023-08-03 13:34:00
有任何不好玩的設計一律歸類到獎勵太爛就對了
作者: zelda123 (丸子)   2023-08-03 13:50:00
不要走路會好一點,要走路真的智障
作者: leftside (Moneyball)   2023-08-03 13:53:00
的確開始膩了,希望能改得好玩一點(雖然不知道要怎麼改農遺器這部分我已經躺平、不抱期待了orz
作者: odanaga (PixiyON)   2023-08-03 13:58:00
全自動就還好 還要手選走路就煩躁
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-08-03 13:59:00
一般人只打兩次吧
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2023-08-03 14:23:00
我常常打到睡著 真的
作者: Fates   2023-08-03 14:27:00
農三十幾場結果只夠升一件儀器到十幾級 真的有夠摳
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-08-03 14:42:00
若來個試用角色騙課體驗會好一些
作者: erisiss0 (965005)   2023-08-03 14:44:00
夢裡已經要改了我每週都農34場以上,是覺得有點膩但是做夢夢到以後會有新機制,我又可以有每周34次動力反正我不說新機制內容der還ok吧不過不得不說這個基礎版模擬宇宙是有那一點點太單調了顯然米哈遊也理解了,或許可能會增加隨機要素喔就咪想要求做的和賣錢的肉鴿我是不敢想了,只要每週34可以不無聊就十分感謝了
作者: Beramode (Xeno)   2023-08-03 14:54:00
以後慢慢就會滿出來的
作者: erisiss0 (965005)   2023-08-03 14:55:00
但其實我主要是農錢,狗糧順便信用點要滿出來還挺久的
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2023-08-03 15:11:00
不會啊 打起來很快樂欸 打怪的時候可以切畫面 打完回來就好
作者: indpa5553 (RM)   2023-08-03 15:14:00
每週打通一次後開放掃蕩
作者: erisiss0 (965005)   2023-08-03 15:23:00
掃蕩不太可能,他們就是要讓玩家有東西可以打
作者: angelmax (你今天U質了嗎)   2023-08-03 15:24:00
我是樂見米哈遊深耕這套玩法啦...初見事件和奇物的星穹獎勵給的不少 如果要刷遺物懶得打王 我都是速刷8層跳掉戰鬥層只打最後一隻 其他都挑事件走 能不打就不打
作者: Louta   2023-08-03 16:02:00
我覺得問題是綁養成裝備,但是太花時間,又要一定程度手動就好像原神週王除了必要素材大家都挑快的刷一樣養成需求要長期重複刷的自然就越來越看效率
作者: GCnae (B-Oni)   2023-08-03 16:10:00
講真的要趕速度就降一個難度打,關卡能AUTO也不費事,PC開開雙螢幕AUTO做別的事情算輕鬆了吧
作者: Louta   2023-08-03 16:12:00
如果中途不用移動點buff,可以auto到底那就沒啥問題XD
作者: polanco (polanco)   2023-08-03 16:16:00
原來是有限場數的嗎
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2023-08-03 16:19:00
我覺得走地圖很多餘 選一選完事就好 而且場景也沒有另外再建 全是再利用 感覺還可以大改 現在蜜月期過了
作者: Louta   2023-08-03 16:20:00
原神遺物本也是一定要你走樓梯阿XD
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2023-08-03 16:23:00
每週刷滿 沒啥問題 反正能auto刷滿獎勵有點摳而已設計沒啥問題
作者: opeminbod001 (nickname)   2023-08-03 16:24:00
一週刷兩次還好啊 蠻不錯玩的 對比主線 反而是相對成功的設計吧 平衡跟樂趣蠻平均的 不要一直玩就好
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-08-03 16:30:00
原來有人會打滿34場喔跟原神撿狗糧一樣我還以為是只存在論壇的玩法喔原來這裡也是論壇崩三聖痕直接課簡單多了而且不課也能玩,主C一件專屬都沒打個4%還是簡簡單單,又不是追求多高
作者: dd810714 (dd810714)   2023-08-03 16:52:00
不算失敗 但相對無趣 不過他有固定每週200石 1通票已經原神很多了 兩場收工也不是多花時間至少看的到的收益就擺在眼前 不是大世界滿滿的喔寶箱
作者: wwwxxx1999   2023-08-03 17:49:00
沒新建場景互動的話感覺走地圖有點多餘,剩下覺得還好,我覺得相比原神裡的內容是不錯的新設計
作者: momo4571 (放手其實才是擁有)   2023-08-03 19:13:00
未來要增加一些設計在這三選一還有增高難度之類都會方便許多,增加負面卡或特殊卡在三選一之類
作者: dio799 (路客法)   2023-08-03 19:27:00
沒活動的話我一週只打3場,毫無壓力,打滿那些人也太強。
作者: wayne666 (庭瑋哥)   2023-08-03 19:54:00
那我很好奇你認為什麼比較好玩,鐵道模擬宇宙相對其他遊戲算好玩了,還是你只想要掃蕩
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2023-08-03 19:56:00
明日方舟的肉鴿就挺好玩的
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2023-08-03 19:58:00
拿滿祝福強化完想爽的時候只能打一層頭目不如一輪再多幾隻頭目 然後多能換幾次沉浸獎勵
作者: yuzukeykusa (Q)   2023-08-03 20:04:00
是米家最爛無誤 每週打樂土一輪已經很不爽 每期問卷我都寫非常不滿 到了鐵道還必須不斷打這個刷裝備
作者: defreestijl (花生)   2023-08-03 21:01:00
模擬宇宙打過一個月還能覺得好玩..848都沒玩過其他遊戲 你地圖做像暗黑風來那樣隨機倒還好 一樣的圖每週重複跑根本超低能 還不如深淵單純打怪->選buff 就算了
作者: kiter1210 (kiter)   2023-08-03 21:45:00
我覺得比較機車的是我升到均衡六最高難度打不贏XD倒楣一點buff都給爛的 手動也過不了搞得還是只能往低等刷
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-08-03 21:47:00
命途很重要 像是選記憶然後在11層美女荷官在線發牌翻到兩個冰胖子 那就別無他法了這例子怪怪的 總之命途剋制boss與否很重要
作者: kiter1210 (kiter)   2023-08-03 21:51:00
大家都說記憶打七很輕鬆 我選了實際就是沒有很輕鬆自動AI光是打樹枝就打不完 根本不會去摸王手動我也是要想什麼時候該凍 直接衝王才有機會過
作者: teeeeee (日夜不分)   2023-08-03 21:54:00
記憶手動還好吧 就王放樹枝的時候放迴響 接下來慢慢磨
作者: opeminbod001 (nickname)   2023-08-03 22:24:00
說啥鬼 任何遊戲不都是差不多內容一直玩 做得輕鬆平衡 好就是好 覺得不能重複娛樂的才是遊戲打太少吧
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-08-03 23:04:00
七一定是巡獵一直射才好打啊植物血量就擺明讓你射兩波,直接補滿再射兩波
作者: jude187031 (酥皮濃湯)   2023-08-03 23:19:00
我模擬7用火主青雀羅剎艾斯妲 記憶流全自動不用拿到十個記憶祝福也很穩欸一樣陣容走存護也不錯 只是反震要多拿一點才比較快
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-08-04 06:00:00
模擬宇宙就半套樂土,隔壁樂土一堆特效還算有點爽感,模擬宇宙就沒有任何特色(謎語人算嗎?)掛機也不能一路挂到底,真的失敗
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2023-08-04 08:33:00
一直都是回饋問題 信用 碎金...就只是基礎素材沒有任何運氣層份的農那就只是枯燥的農如果改成殘骸之類...相對於經驗同等的數量那即便是蚊子腿也會大大增加農的慾望
作者: fmp1234 (刁民H)   2023-08-04 13:11:00
對話不能用鍵盤繼續,還得用滑鼠點擊,很不方便。
作者: abcd5101888 (星羽)   2023-08-04 14:52:00
一週兩次真的超燥 作業感已經拉起來了 宇宙都是週日才打
作者: exe1023 (Alex)   2023-08-04 15:53:00
光是能auto戰鬥就比樂土好多了好嗎 沒跟版本抽又不想凹拿滿每週水晶就是某幾個角色打到吐 靠小李子人律擺爛一年了
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2023-08-04 17:57:00
機長這場開炸
作者: kennyhen (KENNY)   2023-08-04 20:45:00
欸不是,不然你每天耗完體、解完500活躍度後要幹嘛?
作者: erisiss0 (965005)   2023-08-04 21:02:00
理論上米哈遊就是希望玩家每天打個5場滿足
作者: kissmylabr   2023-08-05 00:38:00
當初還有衛兵吹模擬宇宙他可以玩一輩子

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