Re: [鐵道] 下個月會續大小月卡嗎

作者: defreestijl (花生)   2023-05-26 12:14:10
※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言:
:工沙小
:那個東西前提就是錯的
:均衡1跟均衡4的產出能一樣嗎
:誰家腳色養滿要一個月阿
:現在開服才一個月
:多少人已經養滿了
:但凡有玩一下就知道一個月根本唬爛
:還是他所謂的養滿是行跡滿
:笑死 那當然不可能啊
:畢竟到目前都沒有開滿
:越後面產出就會越快這不是很正常嗎
:而且好吧 就現階段來說 哪隻腳色要一個月才能養滿
:那那些深淵打到六以上的都是大課佬嗎

R站看到的計算、先說結論:
鐵道開拓5計算 原沒寫當世界6
不算遺物光錐等級 純角色滿等滿天賦-
鐵5* 27.08天 / 4* 22.33天 / 原 38.01天
滿等不含普攻天賦-
鐵5* 25.5天 / 4* 21.17天 / 原 30.5天
滿等不含最後一階天賦-
鐵5* 21.17天 / 4* 17.69天 / 原 29.41天
當然只是概算 他升階素材還是用開拓4算
且有些角色探索技能普攻不重要還能再扣掉
而且這是不包含活動純自然回體再計算
不過他同樣也沒算遺物獲取和光錐的素材
加起來四捨五入的確升滿一隻1個月差不多
前期主要應該是開拓等級容易升體力領得多
才讓人誤會等級好升
不過看起來還是有比原好升級就是
不過說真的原我剛入坑前兩個月就只練
一隻優拉到70就能打到稻妻最新進度了
其他角色40、50純補血輔助也能玩
鐵道你只練主c其他角色停在3、40看看
會不會被對方一招秒
鐵道比原好升級也是應該的辣

來源:
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail/comments/13f9c8k/i_calculated_how_many_days_you_need_to_fully_max/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf&utm_content=1&utm_term=15
作者: walter741225 (瓦特)   2023-05-26 12:21:00
因為會有其他管道讓你拿資源 老米風格唯一無解的就是聖遺物/遺器 這是真無解
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-05-26 12:40:00
反正我看到抽抽只算每日,資源只看自回體的計算都直接跳過,毫無參考價值
作者: Valter (V)   2023-05-26 12:41:00
你這是超勤勞的第一梯隊的標準吧?我開服第一週在忙 週末才開始趕進度 現在均衡等級都還沒到4 根本還感受不到後面會怎樣
作者: k55688 (晏)   2023-05-26 12:54:00
遺器的話其實每週有模擬宇宙的4個token. 也有160體
作者: Bewho (壁虎)   2023-05-26 13:21:00
http://i.imgur.com/BzQLHMr.jpgnga的試算,結論跟你發的差不多,27天一隻5星但我沒記錯的話,原神養成一隻5星應該也是27天還被說果然是原神的那套養成方式,連養滿一隻花費的時間都一樣,不愧是祖傳刀法…之類的
作者: defreestijl (花生)   2023-05-26 13:31:00
沒看過n版的 會不會只算到80突破199?不過我本來就把鐵道當副游升的慢無所謂只要後面劇情還有雪國的水準就會繼續玩惹
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2023-05-26 13:38:00
認同,開放世界原神真的搞一個主C就能爽爽玩了,而單機卡牌還要卡資源,內容又少到可憐,還有人說前期去拼深淵幹麻,阿不打深淵我要玩個鳥
作者: Louta   2023-05-26 13:38:00
我也覺得問題是在回合制對牛棚深度要求比較高一點原神講白了我幾乎是兩隊玩到現在而已XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-05-26 13:40:00
其實牛棚要求會高很多 例如行秋我可以擺爛他開得出大會上水就好 亭雲我擺爛他人直接被boss敲沒了
作者: lien0972 (小詩人)   2023-05-26 13:43:00
可惜鐵道削韌機制讓要拉的角色更多 原神還可以說不打深淵大世界逛街啊隨便嘎嘎亂殺 鐵道沒這選項 不拉隊伍去忘卻又少一個部分玩 我是覺得養成成本有調整空間啦 不然只是變相限縮目前本不多的內容
作者: indpa5553 (RM)   2023-05-26 13:51:00
打混沌回憶才需要特別拉對策角吧?至少我均衡4主練5個角色,都能夠在升均衡後立刻拉滿等級,不存在主C和輔助有等級落差,主線、宇宙、忘卻目前進度都全通了,現在就慢慢農行跡
作者: lien0972 (小詩人)   2023-05-26 13:53:00
對啦 就是混沌 我是指那意思 沒講清楚
作者: Louta   2023-05-26 13:55:00
打王之類的有沒有對策角速度還是差很多就是了
作者: skyofme (天空人)   2023-05-26 13:56:00
原神大世界逛街跟鐵路逛街也沒啥差吧?圖大圖小的問題而已
作者: lien0972 (小詩人)   2023-05-26 14:02:00
逛街這部分還是…差滿多的吧?
作者: death0228 (~空~)   2023-05-26 14:02:00
還是有差吧,不能跳、飛、爬牆、攻擊模組也比較少,不過本來就不同種遊戲就是了
作者: skyofme (天空人)   2023-05-26 14:08:00
你說逛街亂殺那感覺就是在虐小怪啊你是要享受跑跳爬的快樂那的確不一樣
作者: defreestijl (花生)   2023-05-26 14:11:00
對而且鐵道場景本身就比較壓抑三就算之後有原野能逛走兩三步就給小怪撞一下也是很煩
作者: death0228 (~空~)   2023-05-26 14:11:00
攻擊模組我是指a垃圾箱,雖然原神要去a是去a小怪比較多,本來就不同
作者: lien0972 (小詩人)   2023-05-26 14:12:00
這篇拿原神的培育標準來比 所以我才提原神又多一個地方可以渡過長草
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-05-26 16:35:00
要全拉真的很煩 輔助不拉起來點分分鐘下場 甚至穿鐵衛去

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