作者:
wanjack (siler145)
2023-05-24 12:44:56景元最大的問題是鐵道是回合制遊戲,而且是有速度值的回合制,低速注定他不管要幹嘛都只會讓人感覺到卡
而且更煩的是神君不可控,然後米遊玩家有個習慣是很討厭看到扣血,你說阿蘭那種拿血換輸出或是克拉拉反擊的就算了
景元是拿血換了啥,他底血了神君還是跑他自己的,沒有換到任何東西
比起來希兒就算沒小兵能開天賦,也能開大直接增傷,沒大雖然傷害看起來變低,但是高速讓她回能超快,對到量子弱點還多個破韌快的效果
只能說慢就是他目前的問題,他沒有爛,傷害就擺在那邊,但是他的高傷害沒有轉成爽感 ,因為真的太慢…
要高傷去砍龍頭就有了
比起來希兒通通都是我的回合那個爽度差很多
然後再提一次這是回合制遊戲,不可能完全3輔1打,別再拿原神隊伍組法套鐵道了,少了手部乘區高難關卡基本上沒有無傷這種事情,坦補有需要就是得帶
不過比起景元,我更想知道為什麼戰鬥中不能用道具,合成一堆食物完全不知道有毛用,我的鐵道爺至今還沒有吃飽過qq
不需要無傷啊,死人前打死對方就好砍龍頭是什麼意思?
作者:
vanler (凡)
2023-05-24 12:48:00第一個周本王break時的大增傷
作者:
Valter (V)
2023-05-24 12:48:00周本那個打爆小兵後會癱瘓的BOSS吧
道具食物給你用的話 要嘛怕你變得太強 要嘛他只好把道具食物砍爛到你不想吃
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2023-05-24 12:51:00
原來現在統稱砍龍頭 大概一周前有看過些遊戲群大佬專門在曬打癱瘓末日龍的大傷成就
作者:
wanjack (siler145)
2023-05-24 12:52:00原來那隻不是龍嗎 我已經忘記他叫末日獸…
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2023-05-24 12:53:00
忘記極限數字能打多少 估計也會跟原那邊一樣成為木樁單位周本王
比如這次拳擊活動,把滿星標準放到4輪左右難度一樣上去,但不會有人帶坦補
作者:
wise0701 (feehan)
2023-05-24 12:54:00慢換句話說就是DPS爛啊,只能說畢竟命途是智識,還是不要跟其他命途角色比單體傷害
食物的問題 只能說這遊戲沒有長副本唯一可稱之為長副本的是模擬宇宙不然至少還可以做出戰鬥之間吃食物的效果
戰鬥吃食物其實蠻拖節奏的,很容易把戰鬥時間拉長,減法路線不給吃也正常
景元池關後兩周...雖然神君有啟動慢的小缺點 但是balabala
而且就算是單機也常常囤著囤著都破關了還沒吃過萬靈藥
作者:
lsd25968 (cookie)
2023-05-24 13:11:00回合制用道具是經典操作耶 所以才覺得他這不能用很奇怪
作者:
wanjack (siler145)
2023-05-24 13:14:00但是不能用道具幾乎等於綁定補師 這樣感覺也不對吧
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wanjack (siler145)
2023-05-24 13:16:00能吃道具那組隊就會變得很多元 甚至可以手動壓血量
"吃道具一回合那我帶補不是更好還不用做道具""道具素材這麼難收集是不會直接發到信箱或不用素材嗎"
用道具解放坦補->那我抽鍾離心海有什麼用,有營養袋了
話說拳擊賽不帶坦補是因為每場都能回滿狀態,要是每場血量繼承,誰敢不帶奶盾
作者:
wanjack (siler145)
2023-05-24 13:20:00這就是選擇阿 你可以場上0補只靠道具拉血量 也可以組一隊坦補DD鐵三角組合 甚至可以吃垃圾壓血開倍率出來
血量沒差吧,至少這次拳擊怪根本打不死你啊,血量繼承也一樣
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-24 13:21:00還是不帶吧?至少以目前的難度就算繼承血量也根本不到需要特地上生存角的強度
作者:
wanjack (siler145)
2023-05-24 13:21:00所以他有個飽食度設計我覺得就做得不錯 只是現在用不到
要加道具問我我不反對啦,但因為有上面的理由我覺得不加也OK
作者:
wanjack (siler145)
2023-05-24 13:23:00減法設計下可以理解,只是覺得很可惜 道具帶來的變化很大的
我RPG後期也很少用道具,通常就是最後戰鬥才會想用仙劍水魔獸什麼神兵都蝦雞巴丟出去,然後就沒了
作者: xfa60118 (夕凪) 2023-05-24 13:27:00
因為這是手遊 就不會設計能替代角色功能的道具系統
作者:
Ximcra ( )
2023-05-24 13:27:00雖然我贊成戰鬥中加入用道具 但一定會有玩家說變複雜不好
我是最後戰鬥也不想用,那時隊伍強度應該已經夠了,各種道具再丟下去對面boss根本不用玩了,破壞自己體驗不如直接封片
開選單選食物的體驗反正我是覺得不太好,至少原神是這樣,如果每個回合都要選不同種類的食物,那體驗我想都不敢想食物爆傷+100%,帕姆終結技爆傷+100%,看你抽不抽
你可以用疊加來假設,我也可以用不疊加來假設不疊加你抽嗎?
可以,那就是"那我帕姆抽了有什麼用?不如吃食物還不佔格子,策劃又在噁心喜歡帕姆的玩家"你問我的話我抽啊
那我建議你口氣能否好一點?你是想吵架的話可以私信來吵
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wanjack (siler145)
2023-05-24 13:38:00其實補個吃道具會有x回合速度下降的debuff就搞定了啦 爆傷100%這種不用想也知道不會出 看看原神最常吃的是啥吧
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wanjack (siler145)
2023-05-24 13:40:00道具要合成還有多了一種食材副本給你肝 體力破產版GBF
平常吃不到,高壓環境又不給吃每個主城的小吃我都買來吃,想說會不會有彩蛋,可惜也沒有...
回合制用道具是經典耶 有的更過分現場給你煮菜或合成的
戰鬥中能吃道具真的比較有回合制RPG味,但想想這本來就是抽卡遊戲,給食物吃搶了奶媽跟輔助工作,更重要的是很可能要農材料…突然覺得沒得吃也好
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keerily (非洲人要認命)
2023-05-24 13:42:00那是設計不好才會覺得有道具用不到補師呀回合制戰鬥不能用道具真怪,不然還能設計角色專門用道具
仔細想想,也有可能會演變出像A大說的那樣,吃道具跟角色增益可以疊加,然後再出一個沒達標就很難通關,道具材料又要農,終極噁心人的情況
可以學原神有飽食度系統啊 你不能吃太多 或你吃了補血的那吃buff的空間就變少了 又或者假設有個腳色像胡桃一樣 半血可以觸發特殊機制 有個食物叫做失敗的料理吃下去直接扣半血 都很有趣吧
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erisiss0 (965005)
2023-05-24 13:48:00本來就有飽食度好嗎 現在的背包道具只要是吃喝的都會有那個東西 最大問題是深淵 模擬宇宙不給你用而已
作者:
erisiss0 (965005)
2023-05-24 13:49:00也可以說現在欠缺一個大世界用的高難敵人區域
所以GTO大你要不要指點一下你89F說我口氣不好是指哪句,你這樣說我不好但問了又不回我很在意啊
作者:
erisiss0 (965005)
2023-05-24 13:51:00其實現在大概就打週本可可利亞可能有機會用一下這樣
傳統回合制RPG可以花自己的回合吃食物的確實看到鐵道這樣「超級不習慣」
作者:
erisiss0 (965005)
2023-05-24 13:52:00洋芋片算是我自己最常吃的 每天刷大地圖用 開戰直接打阿蘭,你吃垃圾(認真)
謎底都解開了,原來米哈遊都是為了阿蘭,米,你好溫柔
作者:
erisiss0 (965005)
2023-05-24 13:54:00我一直覺得吃東西不能設定熱鍵很奇怪就是熱鍵那摸多也不開給玩家用
就和原神一樣啊 你看說了兩年多了才把小道具快速切換拿出來 不知道在藏三小
作者:
wanjack (siler145)
2023-05-24 13:58:00是說米這種真的是日常操作了,便民操作那都是講了才會給你加上去
作者:
erisiss0 (965005)
2023-05-24 13:59:00也是用垃圾做的,阿蘭就是吃垃圾拉(無誤
希兒沒布洛玩起來差挺多的,我兩隻都有還是挺喜歡玩景元