玩到現在 我覺得回顧過去整體原神遊玩過程基本上還是一個好遊戲
只是有些地方真的還是可以做的更好
1.大世界的設計:
這次須彌確實是大份量給人吃到撐 這完全不用懷疑 相較蒙德來說4倍大的地圖
是真的非常巨大 只是有些區域卻是為大而大 非常可惜
雨林區的設計整體我覺得比較沒問題 只是地下區域太分散又不好二度探索是缺陷
但是沙漠區就真的太過頭了 地表空曠區域大到有剩 卻很多地方沒有被好好設計
就只是空曠的沙漠
其實這兩者就像MHW的古代樹森林對比大蟻塚沙漠一樣 精細度差異之顯著肉眼可見
而地下區域的安排也最好是要好好的思考 當你弄出超大一片的地下圖但是卻
沒辦法提供像地表圖那樣的地圖指引的話 是不是乾脆走層岩模式就好了?
2.大世界獎勵不足:
目前為止唯一不靠課金取得的東西也就幾把武器和皇冠
問題是大世界多數時候提供的獎勵都太無感了 老屁股久了連大月卡都停就知道
這些資源其實玩久了沒那麼重要 都屯一大堆了
設計一些非傷害向而是功能性為主甚至趣味性的武器放在大世界吧
跑完一個大型世界任務拿到這種獨特的玩具至少會有點動力去拿
雪山大劍故事性很足 取得手法可惜太隱晦 但是就是那個性能太爛了
啥叫功能性 比如四星紀行弓 你改設計出發動機率100%但是降低武器數值的版本
放大世界裡吧
又或者一把重擊之後可以製造出10秒鐘強化跳躍buff的武器
還是一把只要持有就對自己附加元素附著的武器
甚至是持有時身上產生護盾就自動破壞護盾的武器
受到傷害時用元素能量消耗替代血量的武器...
這些有甚麼不可以呢?只要你做出來的玩意足夠特殊 會有玩家自己去挖掘用途的
傷害面你MHY策畫最會控管了 讓玩具控制在不超越你五星賺錢生意的範圍內就好
3.拍照功能的強化
這個東西都講很久了 隔壁鐵道多有誠意 你原神擺爛成這樣
人家開場6表情 你原神2年了還是兩個表情 而且有的人還表情差異很小
拍照姿勢也不能擺角色專有的獨特pose 讓玩家在那裡為了拍照搞出一堆神奇操作好玩嗎?
除了插腰叉手 把普攻動作放進來吧
MH都多少年的遊戲了人家都可以好幾種姿勢甚至跳舞動作給玩
我甚至還沒提人家可以玩貓玩狗的 派蒙只會給我出來搶話講
米哈由你都比MH多個Y了 有點誠意吧
4.版本後期的熱度維持
這個問題我自己也沒答案 但是到版本後期玩家冷卻的問題還是得有些解決方法
2版陰間圖連發 3版沙漠圖連發 這個總不是個好的處理方法吧
其實三界路饗祭的活動如果拿到今年才出 然後地圖的怪換一換
評價一定會比去年直接上更好的 因為那是新鮮感的問題
怎麼讓玩家不感覺到膩 這也是服務型遊戲最大挑戰吧
以上是我想到的一些問題了 不知道他們到底以後會不會改