[原神] 四星回能特效武器之分析

作者: john2007 (john)   2023-05-01 21:11:44
Hoyolab好讀版:https://www.hoyolab.com/article/18183368 有幫助的話歡迎按讚追蹤
固定回能特效武器
固定回能對不同能量需求的角色來說,所代表的充能意義是不一樣的。假設現在有一個開
大後可以固定回能20的武器,對40能量的角色來說只需要再回20就能再開大;而對80能量
的角色來說還需要回60才能再開大。
假設原始充能效率皆100%,前者從需要40變成只需要20,相當於充能效率x2 (40/20);而
後者從需要80變成需要60 (80/60),相當於充能效率x1.33。
因此我們可以得到一個結論:根據不同能量需球的角色,固定回能特效武器可以讓充能效
率乘上一個固定倍數,而該值如下表格:
https://i.imgur.com/5JWN6k2.png
表格內的天目僅以兩個觸發來計算。以拿滿精天目刀的神里綾華 (80能) 為例,其充能倍
率x1.43,也就是說面板上100%充能效率在拿滿精天目後相當為143%,跟霧切比相當於多
了8個充能詞條。
再來是對不同的回能需求做分析,因為要武器之間的差異,表中計算的是吃到特效後還需
要的額外回能,因此越低越好。
40能
https://i.imgur.com/SVxnduR.png
50能
https://i.imgur.com/kkvsCXY.png
60能
https://i.imgur.com/qR1E8vV.png
西風雲堇or喜多十文字雲堇哪個好是論壇上常見的問題,從表中可以看到當雲堇充能介於
190%~220%時,與西風槍的差距是最少的。當西風槍觸發特效,將會贏十文字2.5能量然而
當不觸發特效會輸十文字3.5能量,因此爆率尤為重要。
以我的觀點來看,如果要最大化雲堇的Q效果,喜多十文字防防防為最好;若要拿西風則
必須將防禦頭改爆率頭以增加特效觸發概率,雖然此時充能效率會不如十文字充防防,但
西風槍可以增加整個隊伍的循環效率。
PS: 因雲堇等級突破加充能,且不看雙爆,可選高充能副詞條的聖遺物,因此防防防達到
190%充能應為不難。
65能 (某些四星角色命座回15)
https://i.imgur.com/5cniBX1.png
70能
https://i.imgur.com/Y9XCxBl.png
80能
https://i.imgur.com/rPNxsj0.png
作者: Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)   2023-05-01 21:17:00
推推
作者: Regition (器根G刃)   2023-05-01 21:30:00
有用推 問一下托馬在無武器190充能的情況 魚叉跟喜多哪個優? 聖遺物沒餘力再堆爆擊了,西風放棄感謝 如果有考慮到隊友給球的狀況,魚叉的充能效果會放大嗎? 考慮到鍛造武器的效果不受充能%影響
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-05-01 22:21:00
看不懂但是好像很厲害的樣子
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-05-01 22:36:00
推推 實用資訊
作者: x0138774 (覺得難過)   2023-05-02 00:53:00
幫夜鷹
作者: assassinrex (小粉)   2023-05-02 09:02:00
看到喜多我反而想到某個紅頭髮…
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2023-05-02 10:59:00
喜多喜多
作者: kk2005214 (積分守門員)   2023-05-02 13:04:00
大大會介紹西佛月光嗎,很多主播都說好,但實在不知道好在哪兒
作者: tim201227 (博德)   2023-05-02 14:29:00
月光直接給全隊充能 對於很多低充能的主C來說可以改善循環 而且精通單手劍的對手太差了
作者: iamstudent (stu)   2023-05-02 15:00:00
月光是自身精通轉自身充能和全隊充能萬葉全精通缺充能可以改善很多順便拯救申鶴神里之類缺充能的隊友
繼續閱讀

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com