Re: [鐵道] 為為為什麼主線劇情又要卡等

作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-04-30 00:56:41
其實這個卡主線的問題,很大程度只是感覺上的問題
以手遊框架來說大概可以分成下面三種狀況
1.練度問題
啊,對面戰力或等級就比我高了好多,所以我打不贏,這合情合理
我先回頭刷打的贏的,幾天後練度夠了或是抽到新卡再來試試看
2.體力制
遊戲今天給的500體,還有CP值最高的前三管我都吃完了
好了下線吧,明天再繼續推圖
3.卡等制
冒險者、旅行者、開拓者、騎士君、御主、訓練師、指揮官、老師等等等等等
你這個等級不夠,練到25等才可以解這個主線喔
看你要等每日還是多解支線課體,可以多拿到一點經驗
作者: blueair (肉食主義者)   2023-04-30 01:02:00
確實
作者: a126053 (zzz)   2023-04-30 01:04:00
我覺得第一個最差吧 要我抽到新卡來試那不就逼課2跟3本質上都是看你要不要買體力衝啊
作者: Louta   2023-04-30 01:09:00
我覺得第一個問題不大 初期本來就是要衝練度
作者: Sirasawa   2023-04-30 01:14:00
1還好吧,普通的RPG就會碰到
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-30 01:21:00
我也覺得1還好
作者: davidliudmc (天道P)   2023-04-30 04:23:00
確實 想推主線結果被遊戲卡等潑冷水比被練度卡觀感還糟
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2023-04-30 05:41:00
1是最正常的好嗎?==
作者: defreestijl (花生)   2023-04-30 06:08:00
我昨晚想法是1的練度問題深淵跟模擬戰鐵道就是採取類似的機制 模擬甚至可以農技能點等級不夠時間來湊 但我沒考慮到說的是主線,而且2、3概念上是差不多的卡等級就多花體解決,只是隔壁是體力+戰力一起限制所以給我感覺吃相難看,但只就鐵道主線的話你這樣分析完我也能理解為什麼這麼多人抱怨了 昨晚考慮不周詳被認為是在護航真的抱歉
作者: medama ( )   2023-04-30 06:14:00
確實而且系統卡的點很爛 剛好卡在第一個星球的劇情高潮前如果今天是第一個星球劇情結束再卡那還好一點
作者: bheegrl   2023-04-30 06:27:00
同樓上,卡重要劇情前被噴不是剛好而已
作者: defreestijl (花生)   2023-04-30 06:27:00
可能因為他支線有分打王前和打王後不過雪城的支線有點無聊都是家庭劇沒主艦支線滿滿彩蛋反轉未來感有意思
作者: wayne666 (庭瑋哥)   2023-04-30 08:21:00
會不爽卡等卡練度的就不適合打手遊,去玩單機比較快
作者: archerhole   2023-04-30 08:23:00
手遊和單機不衝突呢~
作者: luweber88 (貓咪)   2023-04-30 08:39:00
崩鐵是單機呀? 被硬做成抽抽手遊而已
作者: CasullCz (CasullCz)   2023-04-30 09:21:00
檔案的卡法就是練度 一直以來反彈其實不小 所以才在一周年後 改成不用打贏戰鬥才能看 然而其實之前已經有削弱過了

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