Re: [原神] 非T0即退環境是不是該引進天氣系統

作者: ScorpioJI102 (Benji)   2023-04-03 21:34:52
看到這篇想到一個問題
所謂的退環境究竟是不好打還是不能打
如果是不好打的話
目前最明顯的例子就是雷九
大部分人手裡的雷九,三命一精,不去特別凹爆擊率的情況下,一輪20秒軸傷害是180萬
左右
但這樣的傷害已經開始低於目前12-3的怪物血量斬殺線
可以看到很多雷九競速,都是用精五剃刀來拉上限,或是低爆擊高爆傷凹幾千場凹出一個
高上限的
但武器精煉對於中課玩家是很奢侈且效益很低的事
精五高配雷九,大概是12金隊伍
但也就大概是10金左右的胡夜或是神鶴隊的傷害量,這兩隊還有空窗期補刀的能力
雷九斬殺線的問題太致命了
你出傷很快沒錯,但遇到230萬血的怪你打一套殺不掉,就必須打兩套來收最後的50萬
這就是空窗期幾乎0傷害的弊端
別人可能一套沒你出傷快或是總傷多,但只要兩套的時間內也能打230萬就能跟你平起平

感覺雷九已經處在一個危險平衡了
多批怪已經讓雷九有點乏力了,如果深淵怪血量再上去一個檔次,雷神應該會跟現在的雷
律差不多下場
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-04-03 21:38:00
不好打啊,mihoyo官方定義不是給你了?https://imgur.com/hDWPJ6r然後雷律怎樣了==你雷傷飛機就不要用雷律打==雷傷月魄也是
作者: Regition (器根G刃)   2023-04-03 22:10:00
同樣專拐26散琺帶班托DPS就持平雷久 確實感覺數值在膨脹
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-04-03 22:12:00
散又沒別的功能性 雷還能充能
作者: Regition (器根G刃)   2023-04-03 22:13:00
目的就都是把怪快速殺了 需要啥功能
作者: ScorpioJI102 (Benji)   2023-04-03 22:19:00
功能性在絕對的傷害面前會顯得很薄弱
作者: Valter (V)   2023-04-03 22:24:00
說起來這個選項是哪份問卷裡的?沒印象哪次版本問卷問過退環境的事
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-04-03 22:29:00
https://i.imgur.com/fHP42E0.jpg 崩三的版本滿意度問卷,我覺得定義應該可以通用啦原神我沒填過不滿意,不知道有沒有這選項
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-04-03 22:36:00
競速PvP 拿來跟 滿星就好 通用?立基點不同,很容易得出不同的結論
作者: angraer (>.^)   2023-04-04 00:02:00
如果不限於競速,傳統的雷國打起來還是很安逸阿,雷神應該不至於那麼快退環境吧
作者: tnpaul (狂風藍雲雪)   2023-04-04 00:34:00
雷九萬達會手牽手同進退。看看三百萬怪什麼時候出
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-04 00:35:00
雷神要退環境 很多隊都要先死了
作者: agi0932 (把酒問青天)   2023-04-04 01:16:00
是不會改用雷國嗎…雷國沒有收尾問題
作者: greedxu3 (致虛極,守靜篤)   2023-04-04 08:31:00
所以我改用影夜琴了,剩下一格能九能班能鍾能心海連草神草主都能…
作者: Valter (V)   2023-04-04 09:41:00
雷國哪來沒收尾問題……全員不開大難有傷害 殘血開大下一間沒能量
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-04-04 09:46:00
靠行秋踢融化,或是雷神扣大,其他Q收尾,下一間雷神直接開大打能量不是都說雷國傷害都是香菱打的?能量問題交給雷神就好打錯…是踢蒸發 = =
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-04 10:05:00
原來雷國是這樣玩喔 學到了謝謝
作者: tim201227 (博德)   2023-04-04 10:19:00
雷國放鍋巴給行秋踢還滿常用的吧... 不然一次都要整套或是班尼特E一下也可以
作者: agi0932 (把酒問青天)   2023-04-04 10:50:00
殘血幹嘛全開大啊…靠鍋巴跟行秋的水箭就夠了好嗎鍋巴製杖規製杖,不代表祂沒傷害好嗎…
作者: ffencer (文青胖子)   2023-04-04 11:01:00
雷國收尾算沒問題的話,雷九哪有什麼收尾問題。血少的雷e九e萬e砍幾下,血多的九條Q炸一下就好了
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-04-04 11:06:00
雷九收尾本來就沒問題啊 你競速爭分奪秒另說九條認真拉一個Q也能炸10+w出去了 她自己能輔自己耶天生多核的隊伍轉火就自己安排傷害
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-04-04 11:09:00
雷九收尾就是其他人少開幾個大就好其他人都不開大也只少吃班尼特的攻擊力跟願力加成而已
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-04-04 11:15:00
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35741476https://space.bilibili.com/3227947這篇是以競速視角闡述雷九問題 但是注意人家是競速才在考慮多波次排列雷九該怎麼打的確有問題但跟多數人真的相距太遠 首先99.87%的人雷九大概只會按軸打還有很多潛力可供開發 或者說根本沒玩透其次這是"頂配"競速視角發言頂配你會看到蒸夜蒸妮 多數人只想通關深淵誰會這樣打另外斬殺線問題剛好最近某懂也提過正常的夜蘭單吃萬葉擴水加傷 蒸一發40~50到頂了單核(競速視角)總傷不高的 蒸夜也算一個可是人家霸榜馬杯無限制一年了沙蟲1動需要的斬殺線奇高 基本只有12神鶴開下一個循環浪費時間沒錯 但是它鑽地這行為本身就是弭平一定程度總傷差距 要嘛就是1動 要嘛就2動 etc或者說總傷略輸 只要不是被甩開如神鶴 打出來的成績會類似
作者: asiasssh (燦緒)   2023-04-04 12:24:00
雷國收尾就是EEEE打傷害順便集Q有雷水火 隨便按都有感電超載蒸發
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-04-04 13:34:00
蒸夜一發4~50萬超頂 我覺得要破20都有點難 ==
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-04-04 13:55:00
對 更正一下 40起碼要額外吃香菱教官之類的單萬葉可能30~40就很強了總之夜蘭本身斬殺也不高 雷九還是很強只是轉火/總傷現在各自有隊伍更強*以及出傷速度

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