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Q:每日+耗體可以點點點解決嗎?還是也需要跑來跑去?
A:鐵道每日跟原神四任務的形式不一樣,比較像崩三的集點制跟網頁小遊戲
活躍度500可以拿滿當日獎勵,要做的事就是打打花,強化遺物,進一次忘卻之庭之類的
也有真正的每日任務給你做,給200活躍度
而且因為是一天只開一種,所以幾乎都有做成長期任務線
今天解完改天又碰到的話進展會不太一樣
大致流程可以參考這一部影片
https://www.bilibili.com/video/BV1nV4y197q2
Q:想問沒玩過崩壞系列,玩鐵道會有劇情銜接的問題嗎?
另外回合制會像七聖那麼拖嗎...
A:不會,崩壞是地球的故事,鐵道是銀河間的故事,這麼想就可以了
鐵道會有一些演員出場沒錯(指外觀跟姓名有雷同處)
但他們的人生不是崩三的延續,是在這個遊戲裡重新開始,重新積累
唯一一個如假包換跳棚演出的瓦爾特,官方還沒展現明確的劇情意圖
所以你從鐵道開始認識他也不遲
又比如雅利洛VI篇的要角之一,希兒
這是崩三希兒,走的是小惡魔路線
https://www.youtube.com/watch?v=ufxZwwmaLng
這是鐵道希兒,沒有小惡魔,只有大惡人
https://www.youtube.com/watch?v=wyJszCwHHpU
所以你認不認識崩三希兒其實沒什麼差,不過因為希兒我老婆所以還是讓你知道一下
我舉七聖當對比是因為我個人很喜歡七聖,我大概3.3有2/3的時間都在打牌
3.4劍鬼厚葬之後也是玩得很盡興,現在每天只打一兩場純粹是因為真的太花時間
可能很多人會覺得七聖過場很拖,但對人戰腦子忙著思考其實完全不會有感覺
鐵道就完全不像七聖,元素系統的影響力不在同一個水平
不需要 思考 那麼多
甚至按下AUTO去做你的事就好 :D
https://www.bilibili.com/video/BV1So4y1i7Ek
Q:劇情我可以問一下,是ML還是CP,還是圈地自萌嗎?
A:我CP廚,你要問我就是CP
ML是什麼?真不熟,爺的媽媽時不時回來搞事順便問問爺過得好不好算是一種ML嗎?
圈地自萌多少有吧,眾所周知奧托最冷門的CP是奧蓮,哈
Q:都回合制了還保留AEQ系統會不會有點奇怪?
戰鬥系統太單調到和追番沒兩樣的話那看人玩就好了
A:就是很單調,沒錯,不用懷疑
雖然還有控仇恨,破盾打斷大招等小操作,但玩家手上的武器依然很有限
想玩軍火庫要去模擬宇宙挖掘
眾所周知米忽悠縱橫二遊圈十餘年,靠的就是一招:減法
為什麼崩三不像戰雙?為什麼後崩只出在開放世界而不是獨立運營?
在米忽悠的哲學裡面,遊戲,特別是要用來賣錢的,往往不是越複雜越好
很遺憾這個信念也透過不停地實踐逐步得到強化
當然這還是一個隱憂沒錯,但是會不會翻車不是我決定,是市場決定的
Q:出新角也是走原神模式嗎?我還是比較喜歡崩三這種
A:卡池完全是原神的形狀了,出角模式八九不離十,節哀
Q:有什麼T0人權必抽嗎?
A:我覺得完全可以套用原神的歷史走勢去思考這個問題
開服四小龍(琴莫刻七)有誰是必抽的嗎?
溫迪是必抽的嗎?可莉是必抽的嗎?
強的永遠都在下一版,強的往往都是仙舟(璃月)人
不過就當下的情況去評估,雖然不清楚正式上線後會不會做強度調整
傑帕德很強,能幫助你很早通關高階模擬宇宙
布洛妮婭也不錯,風傷角本來就少,輔助能力也很泛用
景元沒砍的話也推薦,雖然是智識角色(法師AOE),但目前倍率很破格
剩下就沒特別關注了