https://i.imgur.com/iZw9X4b.jpg
各位鄉民們好,
是我玄狐日誌,
這次迪希雅我並不想用傷害量化來寫,
所以並沒有快速體驗再拉計算來撰文,
而是盡可能的去體驗迪希雅技能機制,
因此這次的文章我到了上線後三天才發,
抱歉讓想了解迪希雅的玩家朋友久等了,
並且這次內容會傾向主觀居多,
另外因為這幾天,
我除了特別跑去玩迪希雅傳說任務外,
幾乎都泡在各種有迪希雅帳號中測試,
整個人測的頭昏腦脹頗為疲倦,
所以這次內容可能存在紕漏及語序混亂,
還請大家多多包容<(_ _)>
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依照慣例先放上懶人包:
定位(1):後台多功能掛火輔
適用武器:
信標/天空/狼末/王器/桂木
/西風/祭禮/鐘劍/飾鐵
聖遺物推薦:4千岩/4深林/4教官/2千岩2絕緣
沙杯頭主詞:充生生/生生生
聖遺物副詞:生命%=充能>雙爆>精通
天賦:166後,E>Q,A可不點
定位(2):蒸綻混傷C
適用武器:信標/狼末/螭骨/水色/雨裁/飾鐵
聖遺物推薦:4花神/4飾金/4魔女(要慣性2連e疊4魔女被動)/2花神2飾金2樂團2千岩2魔
女(任意2+2)
沙杯頭主詞:精火爆(偏混傷)/精精爆(偏烈綻)/精精精(純烈綻)
聖遺物副詞:雙爆>精通>生命%>攻擊%>充能%
天賦:166後,E>Q,A可不點
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【 正文前的重要提瓦特知識:抗打斷】
(1)
遠程角色默認50韌性值,
近戰角色默認100韌性值,
但遠程近戰並不是由武器型態決定,
而是由官方決定是哪一種,
因此要透過實測才能知道屬於哪一種,
而目前原神中兩位特例:
公子遠近型態皆默認遠程、小鹿默認近戰。
(2)
只要韌性尚未清空前是沒有恢復CD的,
並且具有每秒恢復小額數值的特性,
但當韌性值被清空後會有重置韌性值冷卻:
*遠程角色
-韌性條被清空前,每秒恢復3點韌性值。
-韌性值被清空後,需未受擊3秒才可恢復。
*近戰角色
-韌性條被清空前,每秒恢復5點韌性值。
-韌性值被清空後,需未受擊2秒才可恢復。
公子遠近型態皆默認遠程、小鹿默認近戰。
(3)
目前抗打斷有五種:
*30%抗打斷(1-0.3=0.7係數)
暫時測出來的有:
「岩主、迪希雅」
*50%抗打斷(1-0.5=0.5係數)
很多角色都只有這檔:
「綾人、公子、北斗、魈、賽諾、麗莎、雷澤、煙緋…等」
*70%抗打斷(1-0.7=0.3係數)
目前只有「行秋」自己獨一家
*75%抗打斷(1-0.75=0.25係數)
目前只有「心海」自己獨一家。
*100%抗打斷(1-1=0係數)
目前具有這能力的有以下幾種:
-雷神、優菈及迪希雅開大狀態下
-觸發六命的胡桃
-進行「逆袈裟重擊」的一斗
-所有類型的護盾
-突破後開啟天賦「不吝佑助」的迪希雅戰技
*胡桃是觸發六命的10秒。
*迪希雅戰技是每次新啟動的戰技頭9秒。
(4)
計算公式為:
「韌性值-受擊削韌值*係數值+秒回韌值」
*韌性係數是彼此相乘。
當計算後大於0時,則不會被僵直或擊飛;
但計算後小於等於0時,則會僵直或擊飛。
數學舉例:
小寶大風車旋轉的攻擊判定會扣100韌性,
正常不論遠程近戰都是第一下就會被擊飛,
而當心海開大後會獲得0.25抗打斷係數,
可得100*0.25=25,
經過計算可得出50-25*2=0,
照計算來說將是第二下被擊飛,
實際上實戰是第三下被擊飛,
是因為在受到第二下的時候已經經過1秒,
剛好讓當前韌性值變成了25+3=28點,
多出來的3點剛好需要第三下來清空。
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【 天賦】
[普攻]
https://youtu.be/0erqx3MRqm0
*動作
第一下:
左腳前踏重心向前下壓成大馬步姿態,
並雙手持劍進行由右至左大橫斬。
第二下:
將第一下揮到左身後的大劍,
由後方向上全力的順勢往前大風車重砍,
大劍重砸在地的同時左手鬆手置於身後,
進行卸力與全身重心平衡。
第三下:
左肩、左肘急速的同向前大跨步的左腳,
往前用力的進行鐵山靠衝擊,
與此同時左手腕同時抵著大劍內側劍身,
配合著持劍的右手併著鐵山靠,
形成強勁的正面撞擊與禦姿。
第四下:
收起大劍的瞬間將右手蓄力於身後,
同時將身姿重心結合大馬步壓得更低,
極短暫蓄力後進行猛烈的右上勾拳,
最後雙拳合拳收姿後右手一甩正面矗立。
*待機1:進行伸懶腰的舒展運動。
*待機2:拿出粉底盒照鏡子確認妝容。
*削韌
https://youtu.be/G08_WBkMsNU
普攻前三下削韌值都一樣多,
而第四下幾乎是前三下的兩倍。
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2023-03-04 06:50:00OK 未來可期真君
作者:
cjejvm (cjejvm14)
2023-03-04 07:04:00推,研究的真的很透徹,比B站的很多影片好多了,我覺得目前最佳就業也是燃甘,相比舊版迪的雙E啟動真的舒服很多,作為後臺火傷害被限縮很正常,在接下來的水國中可能會有新隊友,感覺米哈遊在生存面上一直想走出盾的陰影,他們應該很後悔鐘離做的真的太強直接打死生存這條賽道,但當時真的被衝爛也沒辦法,1.5倍的岩盾+cp值超高的減抗+20秒持續還能無縫,從流血狗到空殼的針對還是拉不下神壇。
當初鍾璃那個事件也是尬,PV硬要說鍾璃有巨量傷害暴民在喊的也是想要傷害(因為當時盾量也夠多了)結果米就硬是把盾改得更厚+減全抗外加當時給鍾璃配的專武貫虹還是傷害型武器
作者: kiter1210 (kiter) 2023-03-04 07:44:00
小草神真的很忙,抱歉了迪希雅,小草神只有一個
累積承傷後分段慢慢扣…是不是跟魔獸信長裡面某隻很像?突然想不起來
作者:
ckf978 (ckf978)
2023-03-04 08:19:00推
辛苦了 推有個地方你按錯了460+230=690不是790另外,用有夜蘭的隊去測試某個角色感覺不太有用XD
其實我覺得迪希雅比心海八重還慘 心海剛出是組的出神蘿萬心的 只是沒人研發出來 就算沒有 感電武裝也能不到一分鐘打掉當期劍鬼 傷害是有及格的 八重再差 還能當平替皇女 或走大招流 傷害確實也有及格 還有提升巨大的命座專武 迪希雅是給他沖錢都只能沖成人家0命強度 我是相信未來一定會有配套啦 不然出個連自己角色介紹 都只能寫火元素角色的五星幹嘛?如果沒配套 那真的會讓人粉轉黑..
作者:
alsh (rind)
2023-03-04 09:55:002.5秒掛火都能充滿希望的話 托馬評價怎麼一直這麼低
作者:
asq52357 (asq52357)
2023-03-04 09:56:00幹你娘爆雷三小 我還沒解傳說任務欸 看到右下角uid就知道是遊戲內的東西了
作者: MasterSD 2023-03-04 10:07:00
推
托馬爛是爛在充能劇毒,而且不像迪姐什麼隊都能進,然後剛需90,永遠只有烈綻能拿出來說嘴,所以新手我一概不建議練托馬托馬光Q啟動就差太多了,很多情況都會遇到水草風無法收殘,你Q了會毀掉下輪循環,等E又要等到天荒地老,實戰問題一籮筐
作者:
Valter (V)
2023-03-04 11:02:00很多人拿托馬大招高頻掛火及不卡CD來說嘴我只能說別看數字這麼美好前提是你大招每輪都開得出來
作者:
baka (バカ)
2023-03-04 11:38:00久久回來看一次就看到爛狐在爆雷,果然甚麼人做甚麼事
作者:
OAOb (dOAO)
2023-03-04 11:39:00阿忍1.5秒觸發都不少人覺得久了 迪希雅2.5秒只會更中風說穿了都是龜笑鱉無尾
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2023-03-04 13:40:00
噓爆雷
沒看劇情怎麼知道那張是暴雷?知道那張是什麼了那還能算是暴雷嗎
作者: archerhole 2023-03-04 14:05:00
上面的爆衝噓文有說啦不知道那是什麼 可是從右下角的UID判斷應該是新劇情的內容然後他就進桶惹
作者:
s921619 (麻糬)
2023-03-04 14:17:00先推詳細的角色介紹
作者: archerhole 2023-03-04 14:32:00
官方訊息從來沒出現過 而且沒有多的UI 原神看多了大多會想到應該是內嵌動畫然後DCR在主線的劇情就那樣 也沒提到DCR小時候 就會得到可能出自傳說的結論
其實小迪的畫面沒什麼劇情元素 就跟我當初海燈節還沒做但看了一堆歸終圖一樣
托馬水草風收殘可以燃燒染火收頭草E托E萬Q之後上水擴散削減燃量 讓弱水突破燃殼跟燃藏草發生綻放萬葉下次火風炸掉第一次擴出來強火所以得快速上兩次水而已基本上跟萬人草班原理一樣風角總也會堆精通吧我還是不看好現階段燃蒸綻除了強調保下限掛機流之外燃蒸綻未來可期未來再討論 太多可能了你甚至可以桃個脫手E傷頻率&時長拐之類硬要桃都能抬 但這行為反而是凸顯她現階段的缺陷迪的確有低成本(啟動/養成)優勢啦
a大可以拍一部托馬三間連打的影片嗎? 你說得我大概懂,無奈我手真的不行,無法做到每一波都完美滿能量收頭ORZ
最近沒空萬葉我自己都堆200充啦玄狐自己也推祭禮萬葉 可以A他以前板上文萬Q充能問題我覺得不大
那可以幫我看一下我手法哪裡出問題嗎? 上面我po的那部 感謝了
托馬C4回能這也的確是迪優勢 類似行秋本身要跟夜0打也得C6劍鬼開局萬E西風+自己產球滿了很ok吧12-3開局是因為劍鬼剛開Q收尾喜多院建議QE而不是EQ萬Q之後托馬能量是滿的不過這的確不好判斷@@ 而且劍鬼產球畢竟算多低能量托馬整體循環會更困難沒錯
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2023-03-04 15:54:00十文字E會先扣能量再回 先Q把能量清空能規避副作用
真要說 E啟動跟得靠十文字的 當然肯定有差但要說迪因此是好用的、可踢尤其高命托 未必托馬要保持循環的確比較困難但是去要求托得局局開局有Q 不考慮種子觸發率跟覆蓋率這對托馬也不公平假如沒托馬C4 迪可能真的不失為烈綻放打火機選擇啦或許我太過托馬早就歪滿的老玩家視角了類似有夜沒行、有狐沒艾咪的情況 五星就是唯一選擇啊對 十文字精煉也有差那麽托馬還可以算個原胚成本上去 迪優勢+=1對於難民版本烈綻放現版本飾鐵迪貓>>>可能連C3都沒有的托馬可是box貧瘠的人直接打烈綻這決定也怪除非真的怕痛防禦需要點滿屯石等小草復刻才對吧
作者:
DHC1115 (ABCDE)
2023-03-04 17:01:00謝謝,讓我可以黑名單您
作者: ridiculousYA (Roger) 2023-03-04 17:24:00
幫樓主推一個 順便噓一下怕雷玻璃仔
作者: MushT (Shrimp) 2023-03-04 19:24:00
推
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2023-03-05 08:19:00評測太猛了,比很多b站的還深入
作者:
DrFuck (NPC)
2023-03-05 12:06:00推,可憐玻璃仔滿地玻璃。
作者:
DemonElf (LdsFish)
2023-03-05 15:38:00也太用心的測試分享了XD 推一個不過e 2.5秒才能啟動一次協同攻擊實在...
作者:
keerily (非洲人要認命)
2023-03-06 11:42:00抽一隻來玩呀,進常駐你可能玩1、2年也抽不到