[原神] 自稱「文 弱 」的代理賢者:艾爾海森速評

作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2023-01-19 13:06:09
https://i.imgur.com/Lwa6wxR.jpg
各位鄉民們好,
是我玄狐日誌,
接在瑤瑤之後的艾爾海森測評,
抓著許多好友一起快速刷取材料後,
儘快進行相關測試與體驗!
作為須彌主線劇情中極為亮眼核心的角色,
艾爾海森也有男女通吃的出色個性,
以我這老人的感受來說的話…
那大概就像是蕭峰強大+風清揚處世態度,
而更令我對於這角色的優秀在於「琢光鏡」的設計這塊,
只能說這近一天的遊戲體驗回饋,
我個人對於艾爾海森的整個戰鬥設計,
有確實感受到如人設般的需要高度智慧運用,
要試著把自己的腦力理解,
拉到跟劇情中智謀遠慮的艾爾海森一樣,
去成為他與他同調才能看到他眼中的光景,
說是這樣說沒錯,
但畢竟我才一天速成的智慧,
顯然只能看到光景中的邊邊一角吧!
依照慣例先放上懶人包:
定位:蔓激化站場C/高頻草附著站場C
適用武器:裁葉/經津/霧切/磐岩/蒼古/東花/腐殖/黑劍/鐵鋒刺/暗鐵劍/黎明
*祭禮劍論外,屬於獨立自己特別操作玩法。
聖遺物推薦:4飾金/4深林/4角鬥/4餘響/4逆飛/(2樂團2飾金2樂園)+ (2樂團2飾金2樂
園2深林2角2追2餘2辰)的前後()中進行區間挑一後組成2+2
沙杯頭主詞:精草爆/精精爆
聖遺物副詞:雙爆>精通>攻擊%=充能
個人推薦的天賦點法:
[待的隊伍辦不到每波都有大招]
666後,E>A=Q
[待的隊伍辦得到每波都有大招]
666後,E>Q>A
————————————————————
【特別先來出來說明】
雖然「激化&綻放反應」在3.0上線後,
已經過去了快半年之久了,
但一方面這半年入坑的新玩家依舊很多,
再加上新體系的加入未必所有人都有嘗試,
而在之前我自己的提納里與柯萊攻略中,
雖都略有說明激化部分的概念與組隊,
不過當時因為須彌剛上線的豐富內容、
提納里後續會加入常駐池緣故、
賽諾我並沒有進行攻略撰寫,
外加上納西妲攻略我著重說明轉模區塊,
回頭一看…
才發現我好像沒有仔細系統的解說過,
因此藉著真正意義上首位站場草C海哥,
進行「激化反應」的系統化簡述。
問題1:激化是不是劇變反應?
答:
不完全是,主要在進行「轉化精通為激化值」時,會運用上跟聚變反應很相似的公式與參
數,並且激化值的部分不會被鎖面板。
用簡單一點的方式來說,原本「激+草or雷」應當要像其它聚變反應一樣,額外跳出一個
傷害數字才對,但那個數字在設計上被拿去加進了基礎倍率區,對,就是申鶴的冰翎、雲
堇的旗幟、餘響4件套的效果…等相同機制,因此就激化值產生的部分,確實可以視為是
一種聚變反應,但因為被加進了正常傷害公式的基礎倍率區中,因此就整個傷害整體來看
,就不是聚變反應了。
====== ====== ====== ======
轉換公式如下:
激化值=
等級係數*激化係數*[1+5*當前面板精通/(1200+當前面板精通)+額外加成]
====== ====== ====== ======
等級係數「90等1447、80等1087…等」
激化係數「超激化1.15、蔓激化1.25」
額外加成「如雷套的20%超激化反應加成」
====== ====== ====== ======
簡單舉例計算:
設[90等800精通的草屬性角色]
激化值=
1447*1.25*[1+5*800/(1200+800)]
=5426.25
設[80等1200精通的穿如雷4雷屬性角色]
激化值=
1087*1.15*[1+5*1200/(1200+1200)+0.2]
=4625
====== ====== ====== ======
問題2:問題1中的激化值同申鶴冰翎?
答:
是的,
就是完全相同的設計,只是稱呼不同。
觸發激化反應的傷害公式:
(攻擊*攻擊倍率+激化值)*雙爆期望乘區*抗性乘區*增傷乘區*防禦乘區
但我這邊主要特別額外要提的是納西妲跟艾爾海森,這種開始在一個技能中放入雙倍率的
設計的公式是怎樣列式:
【納西妲的滅盡三業】
(攻擊*攻擊倍率+精通*精通倍率+激化值)
【艾爾海森的琢光鏡數倍率提升】
n=琢光鏡數量
[(攻擊*攻擊倍率+精通*精通倍率)*n+激化值]
====== ====== ====== ======
問題3:清楚激化概念很重要?
答:
非常重要,因為現在沒什麼意外新出的雷或草甚至是風係角色,都有可能作為激化輸出的
特點去設計,而激化反應最重要的兩個要點為「總和倍率以及元素附著頻率」來組成該名
角色的定位配置,而因為「激化值」可視為固定數值,如何限制這個固定數值對於整個傷
害的構成,那就一定會從元素附著這塊進行相關的把控設計。
這裡用多莉大招作為舉例:
多莉大招是12秒中每0.4秒一判定,
合計會有30段傷害判定,
並且丟出去的第一段具有元素附著判定,
如果用大家熟知的3下/2.5秒附著來看,
這將會有高達1+13=14下,
如果用上面問題1中的數據代入,
然後給200爆傷+50%增傷+30%降抗,
打90等10%抗性怪物的僅看激化計算結果:
4625*3*1.5*1.1*0.5*14=160256的傷害值,
16萬的傷害大概是什麼程度?
就是無相系列跟樹系列的血量再多一點,
算上本身倍率及90等的情況下,
基本上就能達到22萬左右的傷害,
所以原神設計組把多莉的大招附著,
強制改成沒有計數器且只有3秒1附著判定,
最終包含丟出去的第一下就僅共5次附著,
就是明確告訴玩家不用想著讓多莉打輸出。
但如果反過來思考就會發現這是個很巧妙的設計方式,因為「激化值」本身是固定數值,
也就是說它很難被後續太多的額外buff給過度膨脹,畢竟能影響激化值的基底只有精通這
數值,只要限制控管好精通除聖遺物跟武器以外的獲取管道,剩下的原神數值設計只要讓
倍率那邊技巧性壓低或限制,然後藉著調整附著頻率來補正總傷害量,就能讓後續激化輸
出的角色水平保持跟舊角色相近的傷害數值,由此達成環境膨脹的良好控制,而不至於造
成過快的數值膨脹。
————————————————————
【 天賦】
[普攻]
https://youtu.be/QjtWOpxViuA
真棒,又是你須彌角色,繼萊依拉把單手劍耍成雙手劍後,艾爾海森則是第一位雙刀流角
色(某黑漆漆默默點了個讚(?)),而艾爾海森不同於隔壁崩三八重霞是把裝備武器複
製成兩把(雙鹹魚.jpg)的方式,艾爾海森是自己自帶一把應該是取用現實文明中「kopis
、kukri(廓爾喀刀)」作為參考的武器,前者理論上是目前公認最初的原型刀,起源於公
元前5~4世紀希臘馬其頓的一種刀種,後在戰爭中進入了波斯帝國成了主流系統武器之一
,最後慢慢散播至埃及、阿拉伯以及印度等地區,只是一般來說這樣型態的刀,比較多人
熟知的是後者尼泊爾主流武器為主,不過艾爾海森手上的那把應該更傾向後者廓爾喀彎刀
,因為前者除了反曲的刀身還有反扣的刀柄設計,以利用不會容易脫手掉落,相反的廓爾
喀彎刀是較為常見的直握型刀柄,優勢在於抓握的方式較為自由,也符合艾爾海森普攻中
那自由多變的攻擊方式。
另外根據觀察來看,艾爾海森的廓爾喀彎刀應該是由琢光鏡結合古代文字結合創造出來的
產物,因此每次這把刀出現與消失都會產生相關文字跟鏡子消碎的光。
【艾爾海森的刀】
https://i.imgur.com/ira3bqs.jpg
【kopis】
https://i.imgur.com/0PitsLS.jpg
【kukri(廓爾喀刀)】
https://i.imgur.com/F67IAkG.jpg
普攻動作:
一共五段攻擊六段判定的帥到掉渣的動作。
*第一段
右手持裝備武器由右上至左下正劈揮砍,身子同時隨著右腳向前正踏一步而面轉左側。
*第二段
原本正手握著裝備的武器,在此時瞬速轉成反手握,同一時間向前壓低上半身的將反手握
的武器平行於胸前,短暫蓄力的快速向前方突刺。
*第三段(有兩次判定傷害)
原本突刺於前的武器在反手握的順勢之下,進行左旋身的動作,帶出在原身後無武器的左
手,此時憑空出現的廓爾喀刀,同樣以左手採用反手握姿進行相同的突刺攻擊,但刺入對
方身體中的廓爾喀刀卻被左手乾淨俐落的放開,而被放手後順勢掉落中的廓爾喀刀,便在
此時被藉著轉完一圈,而帶有強勁力量的右腳猛然的向上一踢,受到強力踢擊的廓爾喀刀
高速旋轉向上進行斬擊,同時為了卸力的艾爾海森再左轉了一圈後,面朝右側的擺出帥氣
pose進行停頓。
*第四段
在第三段收尾的帥氣pose下,將垂於身側的裝備武器使勁進行270度大橫向揮砍甩出短距
離劍氣,身姿順勢由原本面向右側的姿態轉為面向左側,並將左手舉於胸前作為緩衝右手
的墊靠形成一個「x」字。
*第五段
原本停頓的身姿突然像寸拳發力方式的急速向前衝刺,快速到出現殘影的程度,讓自己擁
有足夠的力量進行騰空向前轉體360度,並且就是藉由這強勁的轉體力量,將再次憑空出
現的廓爾喀刀,用右腳猛踢刀柄末端,受到強大力量的廓爾喀刀以強猛之勢斜衝穿過對方
身體直插身後地面,艾爾海森則順勢站穩身姿並用毫無感情的面龐看向前方。
*附註:
我反覆看了很多遍,確定艾爾海森踢的都是自己的廓爾喀刀,而不是我們旅行者給他使用
的裝備刀,因此不用怕艾爾海森弄壞我們旅行者給的刀,艾爾海森還是很重視我們給的物
品的(?)。
重擊動作(有兩次判定傷害):
也是單手劍角色中,少有的獨立動作設計。
在任意普攻動作的收尾處,快速進行左轉琁身帶力,先讓準備轉到前方的左手,突然正手
握著憑空出現的廓爾喀刀進行強勁橫劈,緊隨在後的右手則反手握著裝備刀,由下至上進
行挑揮攻擊,最後將身體以面朝左側的姿態,讓右手反手握著裝備刀進行防衛性動作的平
舉於胸前,左手則正握著廓爾喀刀垂在身側作為收尾。
下落攻擊:
常規單手劍角色的下落攻擊動作。
https://i.imgur.com/oy8TerE.jpg
第一種待機動作:
與旅行者同款的舉起右手,然後掌心向上的冒出一些特效小全息投影畫面,先是跑了跑了
兩行提瓦特文字,然後文字變成了三片稜鏡,而琢光鏡之間有光束進行輪轉移動,當光束
跑完四圈後,艾爾海森握了握拳便放下結束動作。
第二種待機動作:
不自覺的從口袋中掏出一把鑰匙,短暫疑惑的看了看這鑰匙後,像是想起這把鑰匙的來歷
的樣子,便咂嘴一聲嘖後,無所謂的把鑰匙收起來結束動作。
*附註:
明顯是聯動主線中,艾爾海森在宴會上突然說道的卡維那副備份鑰匙,被自己不小心帶走
的這件事。
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-01-19 13:09:00
所以 蕭峰 很強嗎
作者: emptyz89513 (卡夠)   2023-01-19 13:18:00
推詳解!海哥站場真是賞心悅目~
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-01-19 13:19:00
單雷感覺打不太出蔓激化 尤其97上雷慢激元素容易被水(夜/行)蓋掉
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-01-19 13:23:00
最簡單的手法 個人覺得就是E下落 AAAAA然後剩2片開大下場想在站場久一點剩一片開大 然後再繼續A到剩一片下場
作者: catsondbs (貓仔)   2023-01-19 13:42:00
普攻第5段尾刀很卡 打3A或4A就好
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2023-01-19 13:47:00
巴哈哪裡倒是在吵艾爾海森強不強而把下半池的胡桃和夜蘭一起拉來戰呢,結果沒有人在在意魈吧(重點誤)
作者: bheegrl   2023-01-19 13:50:00
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-01-19 13:51:00
都還不錯的C位 想玩甚麼玩法而已沒必要跟胡桃比
作者: pony147369 (Ade)   2023-01-19 14:00:00
怎麼感覺柯萊很適合海哥
作者: j3526147j (中二)   2023-01-19 14:05:00
祭禮看起來很有趣的玩法 然而菜葉外觀比較好看
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-01-19 14:18:00
意外抽到0命海哥 完全沒有5星單手劍...
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2023-01-19 14:20:00
耐斯~~推 海哥攻略
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-01-19 14:21:00
假如綻放隊 97+行秋 黎明還挺不錯的減傷+奶 血線不打狗就不難維持
作者: power8553 (小豪)   2023-01-19 14:26:00
草屬血量都偏低耶,變向賣鐘離(?
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2023-01-19 14:29:00
0層q、0層長e落、重擊,有三次機會打四秒的三層E要拼站場可能需要活用這些機會......搞不好要練目押因為只有0+0,目前想到的理想打法是0層長e落 開始a> 掉一層補重擊開始a > 滿層Q切人不用站太久但充能會吃緊,還是先過劇情,之後再研究XD
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2023-01-19 14:47:00
速痛有多痛
作者: JingYi09 (ChingYi)   2023-01-19 14:49:00
看完後想抽了0.0
作者: pony147369 (Ade)   2023-01-19 15:00:00
重擊/落下產鏡應該是或 12秒內只能挑一個 我測是這樣
作者: emptyz89513 (卡夠)   2023-01-19 15:04:00
本來想玩不帶草神的激化隊,但是草套草神真的好香XD又有點離不開了而且抽了2命還多了減防
作者: RKain (No Game No Life)   2023-01-19 15:14:00
看標題還以為有痛車的圖(?)
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2023-01-19 15:31:00
什麼?!共用? 唉太慘了.....不能三次四秒三層時間......
作者: paul31788 (iloveyou601)   2023-01-19 15:37:00
我自己拿霧切比較喜歡Q起手然後維持3鏡打
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2023-01-19 15:41:00
喔還是可以,0層Q、E、重那有需要時就改用這方法來打12秒三層+n秒兩層吧....
作者: aaaawang (ToCodeる)   2023-01-19 16:10:00
目前看起來打超綻跟妮綻的海哥還是穿草套好
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-01-19 16:18:00
目前缺主C的情況下,會比較推薦抽海哥還是等妮露呢QQ?就我了解,兩者都是低成本組隊,武器也不要,0命即完整
作者: melzard (如理實見)   2023-01-19 16:19:00
當然海啊 你等屔露要等1年
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-01-19 16:19:00
兩者的未來可期性不知如何呢? 假如我想解放草神到另一隊的話
作者: catsondbs (貓仔)   2023-01-19 16:20:00
抽夜蘭
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-01-19 16:20:00
夜蘭我有0命了還是兩位角色雖然都是主C但沒辦法比(?我是可以等啦.....不然我發個健檢文好惹 (?
作者: polas   2023-01-19 16:30:00
元素爆發那2秒延遲有辦法切別人上buff再切回來拿鏡子嗎
作者: pony147369 (Ade)   2023-01-19 16:30:00
解放草神就海哥吧 前台站場草C可以打全部草反應妮露基本打種門
作者: clothn010570 (小乖)   2023-01-19 16:41:00
抽妮露基本上綁定草神 抽海哥才能解放草神
作者: aaaawang (ToCodeる)   2023-01-19 16:42:00
目前想上下都走草體系就抽0命海哥
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-01-19 16:50:00
謝謝
作者: oomvp (C)   2023-01-19 16:51:00
看那傷害比較圖,0命海哥是不是有綠劍就不用專武了?
作者: aaaawang (ToCodeる)   2023-01-19 16:56:00
補充一下如果是打妮綻隊伍 拿精通武器比較好
作者: yukinosh   2023-01-19 17:10:00
武器我只推薦西福斯
作者: iddkfa711 (微曦月紋)   2023-01-19 18:11:00
樓主用心推
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-01-19 18:12:00
請問一下,玩家有辦法得知目前海哥自己到底有幾鏡我還在試玩階段,這篇討論說幾鏡都會影響,有辦法得知?喔喔,原來是左側那個,謝謝!
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-01-19 18:19:00
四星武首選哪把武器?黑劍?
作者: davidoct12 (stormshadow)   2023-01-19 18:20:00
如果隊伍是海雷八鍾 海哥他自己是改穿草套會比較好嗎
作者: GGD (全力中年)   2023-01-19 18:26:00
讚讚 我也是綠劍加減用了
作者: ciled1   2023-01-19 18:44:00
Q完2秒內可以切人再切回來拿鏡子 我看有人切阿忍E再切回來打激化
作者: protoss97 (wei)   2023-01-19 18:46:00
我自己測起來 0命海哥在海夜鍾忍這種打種子的隊伍 開Q反而負提升 因為種子實在太痛了 開Q的動畫時間 等於少2次協同攻擊跟激綻種子 2次蔓激化跟大招傷害補不起來 而且70能量 單草2輪才能一次Q 還要注意手法 所以後來都直接EAZ 5A*3循環了
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-01-19 18:54:00
也算是海哥靈活的地方吧 自己決定站場還是速切
作者: ciled1   2023-01-19 18:57:00
https://youtu.be/OyRWCWvXWwQ 這是種門不過也是切阿忍
作者: j3526147j (中二)   2023-01-19 21:13:00
海森可以2+2嗎 會不會差很多
作者: ridiculousYA (Roger)   2023-01-19 21:27:00
帥就完事!我大海哥腹肌最香
作者: metallolly (好棒)   2023-01-19 22:05:00
海哥進妮綻隊沒有想像中美好,裝備要一點,手法可能要在調過,打不出想像中傷害,可能站一下就要下去了
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-01-19 22:48:00
請問一下 97忍在海哥隊伍的話,是擔任點火還是輔助補血不太清楚這樣97忍要 飾金? 海染 ?精精精 / 生生治 ?看內文 97忍好像就是唯一 超激綻 或 蔓激綻 ?所以要後台精通雷 ,這樣不知要飾金還是草套
作者: Valter (V)   2023-01-19 22:59:00
阿忍在超綻放隊就是全精通 樂園>飾金>2+2精通不過樂園套那個副本性價比不高 所以大家一般都推薦湊飾金
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-01-19 23:03:00
OK 謝謝
作者: protoss97 (wei)   2023-01-20 00:40:00
對了 另外說一下 單手劍的重擊都是跟普攻共用計數器 看到說獨立附著特別去試了一下連續重擊 並沒有連續觸發蔓激化 海哥並無例外然後鏡子的傷害不管幾段都只算一次 而且似乎也是和普攻一起共用計數器
作者: takutosky (天空)   2023-01-20 14:00:00
分析不錯 比滷肉好
作者: protoss97 (wei)   2023-01-20 20:52:00
如果2個6134都是A3的 那不就A3的2下都觸發附著?而且這樣問題又來了,這樣283是誰打出來的?鏡的傷害一定是4位數 不可能是283 且A3後的Z又是獨立附著而且不管傷害數字誰是誰的 第一輪EAZAAAZ實際共打出了1原激化+6次蔓激化 這照目前看到的理論 無法解釋
作者: davidoct12 (stormshadow)   2023-01-20 21:46:00
請問帶綠劍 爆傷多少算畢業 我爆率不小心堆到9X%了爆傷停留在160%…
作者: protoss97 (wei)   2023-01-21 01:44:00
重新檢查了一次影片 6134 2次的確是我看錯 但實際上是7492 7492(鏡12 蔓) 所以問題還是在 下面附上附上原圖http://i.imgur.com/ujGY4tK.jpg影片18秒 在小寶跨下紅線標注的地方另外第一輪A3是在0:17.46-00:17.56之間打出 第二輪A1是在0:19.16-0:19.26間打出,很明顯離2.5秒記數器還有很長一段時間 圖如下http://i.imgur.com/h534xPl.jpghttp://i.imgur.com/icl7nKJ.jpghttp://i.imgur.com/GY6MeE4.jpghttp://i.imgur.com/Jvksd48.jpg
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-01-21 18:41:00
是說,武器那張表裡面沒有黎明(?
作者: swind86516 (for no reason)   2023-01-24 10:56:00
重擊和戰技一樣是兩次一附著吧,不是每下都有

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