Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?

作者: aaaawang (ToCodeる)   2023-01-06 15:08:14
原神跟現在手機遊戲步調差太多了
如今大部分手機遊戲為了降低門檻 基本上導引都是做好做滿
Who、Where、When、How 全部都是在遊戲裡面手指點一點
原神除了任務有引導 其他你都要自己去查
神瞳在哪裡 自己找位置
卡主線怎麼辦 自己找方法
怎麼挖原石 自己找寶箱
這種一堆重要訊息都不是放在遊戲這載體 要出來自己上網查
基本就排除一堆超輕度的遊戲玩家了
一般手遊怎麼肯放掉潛在的韭.. 玩家
當然是恨不得把整個遊戲攻略都放在遊戲裡面 讓這些人玩的快樂
老米的方法明顯就不是這樣 光是看努力營運hoyolab這討論區就知道
比起抓下這些輕度玩家 他們要的是一個龐大的玩家社群
對 他們就是經營出一群死忠
https://images.chinatimes.com/newsphoto/2022-03-09/1024/20220309003141.jpg
想賺快錢 還是想賺長期飯票
要用哪一種方式賺錢 在遊戲開發的時候就會訂得很清楚了
這兩種賺錢方式就很明顯地會影響遊戲的設計
無法適應什麼都要自己去查資料上網討論的玩家
本來就不是原神的TA 這類人又是佔手遊群體的大多數
所以會有原神無法留住新玩家 也是合情合理的
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-01-06 15:13:00
其實...大部分問題遊戲內都已經盡量導引了,只是...我也不知道怎麼說,他甚至一行字接近在畫面中心,但有些人至少要花上不只10秒,甚至是被強制踢回去才開始注意到字另一方面吼...很多會存在一種盲區,好奇心不足,我自己或多或少也有類似經驗,那個界面在那裡,遊戲週期中縱使初期開過幾十次,有些人也不見得那個界面中的所有東西都點開來看過,很神奇
作者: fatb (胖逼=口=)   2023-01-06 15:27:00
其實引導沒太多問題 是如果你要效率(比如全拿or速通) 就得上網 否則就會花一堆時間在鬼打牆上
作者: Severine (賽非茵)   2023-01-06 15:29:00
就像以前要查攻略玩遊戲一樣 輕度玩家才懶的查勒
作者: mono5566 (曼娜)   2023-01-06 15:47:00
不要抄作業才玩得久
作者: Severine (賽非茵)   2023-01-06 16:53:00
這倒是真的
作者: metallolly (好棒)   2023-01-06 17:00:00
同意不要抄作業玩得久
作者: archerhole   2023-01-06 21:44:00
話說 hoyolab算經營的成功嗎?

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