Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了

作者: bloodcloddie (Ming)   2022-10-10 19:08:21
有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧
開放世界遊戲的樂趣本來就是探索
有了地圖你可能反而陰影開一開
其他小地方任務的路線上不會走到就不去了
傳點開完就不過去了
沒怪沒寶箱就不過去了
像法環那種地圖有跟沒有一樣的
只要夠好玩 你就是會盡可能的去探索並感受惡意
更不用說fallout skyrim 2077那種
導引亂七八糟的設計了
如果覺得開放世界玩起來很累很暈
那就分段慢慢玩
或是傳點開一開 可以解每日放置就好
畢竟要入坑開放世界遊戲是當初自己的選擇
我認為原神已經是非常人性化了
再留給製作組一些小任性也無妨吧
遊戲製作相當辛苦
誰都不想自己的作品只是放在路邊
人來了只是開個傳點就走吧
作者: eupho (Eupho)   2022-10-10 19:22:00
我是覺得做出地下地圖不會讓人失去探索的動力啦只開錨點的人不管怎樣都還是只開錨點會探索的人 有了地圖之後 探索起來更方便才更好ㄅ
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-10-10 19:24:00
覺得這就是設計功力的不同了 法環我能放心放下手把 不太迷路 但沙漠這個我沒把握我覺得沙漠迷宮如果每天只能打一點進度的反而會挺痛苦重新打怪 重新找到路/要做啥 說不定就得下線了 哈
作者: archerhole   2022-10-10 19:26:00
該不會原PO只是因為都能自由探索就拿原神類比法環異塵天霜2077!?
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-10-10 19:31:00
他的意思就是 有了攻略 你就只會走過一次後開始喊長草事實上我們也看到有人海島看完攻略上來開噴長草不是嗎
作者: SatoTakeru (佐藤 健)   2022-10-10 19:39:00
前提是夠好玩才能吸引人探索 不夠有趣就只讓人煩躁
作者: eupho (Eupho)   2022-10-10 19:42:00
原神也沒有什麼重複探索的要素吧 地下設計得這麼亂又沒地圖我是真的不想再去 尤其是捨身步道
作者: melzard (如理實見)   2022-10-10 19:42:00
主要問題是原神的怪沒辦法像法環那樣又多元又機掰吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-10 19:42:00
那不管有沒有地圖 你還是會看攻略啊
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-10-10 19:44:00
就看今天要那一派出來噴的問題而已純原石派.探索派.硬核派.休閒派.逼課派. 請選擇您的陣營
作者: catsondbs (貓仔)   2022-10-10 19:46:00
連著兩天跟著劇情走會認得路 兩三天後再傳回去都忘記了
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2022-10-10 19:46:00
沒地圖對想慢慢探索的就不太有好啊
作者: archerhole   2022-10-10 19:47:00
看來原PO是那種有足夠時間能慢慢玩的人 覺得羨慕
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2022-10-10 19:47:00
依次探索完當然沒問題 但對只能分成好幾天逛的就很吃力 我今天這個洞穴探了2/3 剩下1/3分隔天可能我去地面解個每日花個樹脂就忘了要怎麼回去了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-10 19:49:00
而且 照你這樣說的話 要硬派體會開發者的用心 那就是先把畫面左上那小地圖拔掉 大地圖取消 你還要學古早RPG自己用筆記本畫地圖 我保證玩家先死光
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2022-10-10 19:51:00
你是不是根本上搞錯其他人想要的地圖是什麼啊
作者: archerhole   2022-10-10 19:52:00
樓上人真好 還解釋得很仔細XD
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-10-10 19:53:00
我是完全沒時間探索的那種 我不看地圖就是大不了不找了
作者: ckf978 (ckf978)   2022-10-10 20:23:00
我覺得探索到一個程度可以開放地下地圖
作者: eupho (Eupho)   2022-10-10 20:53:00
確實 可以像空洞騎士那樣 一開始一片黑 然後找到地圖商人就有輪廓 探索過後就變正常那樣
作者: bloodcloddie (Ming)   2022-10-10 22:09:00
我其實是很少有時間玩的 原神1.1解完當時任務就退坑了 法環我花了快四個月才破完 破完剛好遊戲荒夜蘭版本才回鍋 才慢慢的把各個過往地圖慢慢解完 現在還有一大堆沒解 須彌也是先解一部分主線支線而已森林書都還沒解完 但我認為這都是時間分配的問題而已 你今天就是沒時間玩幹嘛硬要下大地圖 明知道只有十五分鐘能玩 難道還要開一場LoL嗎?只會被旁邊那位罵死吧 一些長任務長地圖就等有一整天假的時候再跑不就好了 如果都沒有辦法擠出時間 為什麼要玩開放世界遊戲 當個狼師 博士 指揮官不好嗎?
作者: eupho (Eupho)   2022-10-10 22:50:00
那做地下地圖就能解決這問題啦 對吧
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2022-10-10 22:51:00
原神說到底還是手遊,把他跟其他單機遊戲擺在一起類比從根本上從客群上都不一樣了。且在推特上也不是沒有消遣過地圖傳點上下層不分讓人混淆。更何況跟單機不同,傳點開了地圖開了不代表不會再去那個地方,有時候活動、任務、或是收集素材等都很可能使用到,有個地下地圖,或至少上下層傳點能分色會比較友善。
作者: Louta   2022-10-10 23:08:00
原神沒辦法,本質是手遊但是實際很多部分只能妥協其中一方原神玩家有一大批就是為了開放世界 但也不是能長時間玩的應該說手機各方面都不太適合長時間遊玩我用I14還是玩個30分鐘就開始發燙了
作者: dd810714 (dd810714)   2022-10-10 23:22:00
主要是寶箱不會有意外的超額獎勵 看到外型就知道裡面裝多少原石 打開來一點新鮮感都沒如果能低機率出原胚甚至四星武器 才會有讓人想努力肝完的動力
作者: as981134 (xa981134)   2022-10-10 23:24:00
這完全沒有衝突啊 你不愛看地圖不要看不就好了但對於不愛探索的人而言 沒有地圖就要命討論這種問題最忌諱就是用二分法往極端推
作者: Louta   2022-10-11 00:00:00
這種東西做出來可以開關不就好了 像MHW的傷害數字一樣
作者: s921619 (麻糬)   2022-10-11 00:45:00
真的 可以做出來讓人選擇 但沒得選擇就.....Orz
作者: comp6118 (波皇子喜歡吃烤雞翅)   2022-10-11 11:40:00
沒地圖讓人不知道怎麼走只會勸退多人而已不愛看地圖所以覺得沒差的應該比較少數
作者: SiranuiFlare (阿火)   2022-10-11 11:44:00
不懂真正探險為啥不需地圖才有樂趣@@ 難道現實世界的探險不需要地圖才會有樂趣嗎@@ 豈不會迷路?
作者: tinghsi (識時務者)   2022-10-11 16:58:00
我一進金字塔就有一次走完的覺悟 下次再來大概都忘了過一天怪又重生一下 根本在考驗記性
作者: eupho (Eupho)   2022-10-11 03:22:00
我是覺得做出地下地圖不會讓人失去探索的動力啦只開錨點的人不管怎樣都還是只開錨點會探索的人 有了地圖之後 探索起來更方便才更好ㄅ
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-10-11 03:24:00
覺得這就是設計功力的不同了 法環我能放心放下手把 不太迷路 但沙漠這個我沒把握我覺得沙漠迷宮如果每天只能打一點進度的反而會挺痛苦重新打怪 重新找到路/要做啥 說不定就得下線了 哈
作者: archerhole   2022-10-11 03:26:00
該不會原PO只是因為都能自由探索就拿原神類比法環異塵天霜2077!?
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-10-11 03:31:00
他的意思就是 有了攻略 你就只會走過一次後開始喊長草事實上我們也看到有人海島看完攻略上來開噴長草不是嗎
作者: SatoTakeru (佐藤 健)   2022-10-11 03:39:00
前提是夠好玩才能吸引人探索 不夠有趣就只讓人煩躁
作者: eupho (Eupho)   2022-10-11 03:42:00
原神也沒有什麼重複探索的要素吧 地下設計得這麼亂又沒地圖我是真的不想再去 尤其是捨身步道
作者: melzard (如理實見)   2022-10-11 03:42:00
主要問題是原神的怪沒辦法像法環那樣又多元又機掰吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-11 03:42:00
那不管有沒有地圖 你還是會看攻略啊
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-10-11 03:44:00
就看今天要那一派出來噴的問題而已純原石派.探索派.硬核派.休閒派.逼課派. 請選擇您的陣營
作者: catsondbs (貓仔)   2022-10-11 03:46:00
連著兩天跟著劇情走會認得路 兩三天後再傳回去都忘記了
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2022-10-11 03:46:00
沒地圖對想慢慢探索的就不太有好啊
作者: archerhole   2022-10-11 03:47:00
看來原PO是那種有足夠時間能慢慢玩的人 覺得羨慕
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2022-10-11 03:47:00
依次探索完當然沒問題 但對只能分成好幾天逛的就很吃力 我今天這個洞穴探了2/3 剩下1/3分隔天可能我去地面解個每日花個樹脂就忘了要怎麼回去了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-11 03:49:00
而且 照你這樣說的話 要硬派體會開發者的用心 那就是先把畫面左上那小地圖拔掉 大地圖取消 你還要學古早RPG自己用筆記本畫地圖 我保證玩家先死光
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2022-10-11 03:51:00
你是不是根本上搞錯其他人想要的地圖是什麼啊
作者: archerhole   2022-10-11 03:52:00
樓上人真好 還解釋得很仔細XD
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-10-11 03:53:00
我是完全沒時間探索的那種 我不看地圖就是大不了不找了
作者: ckf978 (ckf978)   2022-10-11 04:23:00
我覺得探索到一個程度可以開放地下地圖
作者: eupho (Eupho)   2022-10-11 04:53:00
確實 可以像空洞騎士那樣 一開始一片黑 然後找到地圖商人就有輪廓 探索過後就變正常那樣
作者: bloodcloddie (Ming)   2022-10-11 06:09:00
我其實是很少有時間玩的 原神1.1解完當時任務就退坑了 法環我花了快四個月才破完 破完剛好遊戲荒夜蘭版本才回鍋 才慢慢的把各個過往地圖慢慢解完 現在還有一大堆沒解 須彌也是先解一部分主線支線而已森林書都還沒解完 但我認為這都是時間分配的問題而已 你今天就是沒時間玩幹嘛硬要下大地圖 明知道只有十五分鐘能玩 難道還要開一場LoL嗎?只會被旁邊那位罵死吧 一些長任務長地圖就等有一整天假的時候再跑不就好了 如果都沒有辦法擠出時間 為什麼要玩開放世界遊戲 當個狼師 博士 指揮官不好嗎?
作者: eupho (Eupho)   2022-10-11 06:50:00
那做地下地圖就能解決這問題啦 對吧
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2022-10-11 06:51:00
原神說到底還是手遊,把他跟其他單機遊戲擺在一起類比從根本上從客群上都不一樣了。且在推特上也不是沒有消遣過地圖傳點上下層不分讓人混淆。更何況跟單機不同,傳點開了地圖開了不代表不會再去那個地方,有時候活動、任務、或是收集素材等都很可能使用到,有個地下地圖,或至少上下層傳點能分色會比較友善。
作者: Louta   2022-10-11 07:08:00
原神沒辦法,本質是手遊但是實際很多部分只能妥協其中一方原神玩家有一大批就是為了開放世界 但也不是能長時間玩的應該說手機各方面都不太適合長時間遊玩我用I14還是玩個30分鐘就開始發燙了
作者: dd810714 (dd810714)   2022-10-11 07:22:00
主要是寶箱不會有意外的超額獎勵 看到外型就知道裡面裝多少原石 打開來一點新鮮感都沒如果能低機率出原胚甚至四星武器 才會有讓人想努力肝完的動力
作者: as981134 (xa981134)   2022-10-11 07:24:00
這完全沒有衝突啊 你不愛看地圖不要看不就好了但對於不愛探索的人而言 沒有地圖就要命討論這種問題最忌諱就是用二分法往極端推
作者: Louta   2022-10-11 08:00:00
這種東西做出來可以開關不就好了 像MHW的傷害數字一樣
作者: s921619 (麻糬)   2022-10-11 08:45:00
真的 可以做出來讓人選擇 但沒得選擇就.....Orz
作者: comp6118 (波皇子喜歡吃烤雞翅)   2022-10-11 19:40:00
沒地圖讓人不知道怎麼走只會勸退多人而已不愛看地圖所以覺得沒差的應該比較少數
作者: SiranuiFlare (阿火)   2022-10-11 19:44:00
不懂真正探險為啥不需地圖才有樂趣@@ 難道現實世界的探險不需要地圖才會有樂趣嗎@@ 豈不會迷路?
作者: tinghsi (識時務者)   2022-10-12 00:58:00
我一進金字塔就有一次走完的覺悟 下次再來大概都忘了過一天怪又重生一下 根本在考驗記性
作者: s921619 (麻糬)   2022-10-12 19:40:00
我也有一次走完的覺悟 但我平常沒有那個時間 orz 嗚嗚我不是缺耐心 我是缺時間 還有記憶力 如果平常的時間玩我就只能探一半就停了 結果我隔天就忘了(幸好這個沒有時限 有時限的就很折磨 對 我就是在說海島(
作者: s921619 (麻糬)   2022-10-12 11:40:00
我也有一次走完的覺悟 但我平常沒有那個時間 orz 嗚嗚我不是缺耐心 我是缺時間 還有記憶力 如果平常的時間玩我就只能探一半就停了 結果我隔天就忘了(幸好這個沒有時限 有時限的就很折磨 對 我就是在說海島(

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