[閒聊] 對岸WAIC 米哈游弋振中 談原神開發

作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-09-06 14:46:22
https://bit.ly/3D1aQjE
對岸微信文章
部份預覽
https://i.imgur.com/lR5T7Bp.png
https://i.imgur.com/imj1wgK.png
https://i.imgur.com/mxd1Smv.png
https://i.imgur.com/WwJjtA4.png
提到的主題
1.開發順序(含優化)
2.體積霧
3.彩色陰影
4.沙地下陷效果
5.次表面散射
6.毛茸茸....的材質
不過基本...主題點題而已,沒有太多進一步的細節描述XD
有些效果可能要另外注意才知道,像彩色陰影之前看到PS原神的文章有另外文宣,PC有沒有
沒注意,體積霧...我是有點感覺好像多了什麼但沒講我不知道這樣(?
沙地當前可至草雞左下區塊體驗
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-09-06 14:56:00
https://i.imgur.com/3IcOpIv.jpghttps://i.imgur.com/4vOnQkf.jpghttps://i.imgur.com/fZyRkZp.jpg 時間 雲 光線PS5 在跑這一塊是真的讓我有點驚訝 我原本只是想拍張合照 然後被反光的不要不要的 而且放著不動光線(日照)會隨著時間移動 我的蘭莫娜也有了看起來不錯的打光
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-09-06 14:57:00
開服光影被笑得滿慘的,進陰影處就全黑,出來就全亮還有常常黑白臉,左邊暗右邊亮
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-09-06 15:05:00
羨慕我台服帳號PS不能用QQ
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-06 15:10:00
我比較佩服的是,版本更新這麼緊迫的情況下,還能持續進行技術迭代...他們是不知道什麼叫瓶頸嗎?遇到困難障礙就車過去?哪家像你們隨便就車過去了!這麼好車,某塔也不會被笑bug塔了
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-09-06 15:25:00
如果有砸錢認真開發那把技術往新版本做應用是很正常的,就像我們常說的崩三實驗田、原神實驗田,只有實際推出收到反饋(好卡、垃圾活動)才能確保方向好壞
作者: JJJZZs (Caonima)   2022-09-06 15:47:00
技術這麼好 人物模組一定很精緻多變吧
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2022-09-06 16:00:00
拿米哈遊去跟其他比較其實也沒什麼意義,他們在對岸遊戲界裡面也是有名的瘋子,給開發部的資源跟其他家公司根本不能比不是說他們現在有錢給的多的問題,是從他們還不怎麼紅的時候就拼命砸大錢在開發部那裡
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-06 16:02:00
那要請懂3D模組的人來解答了崩3的菲謝爾也只是把原神模組調整成崩3模組唯一連身打造、全新模組的只有聯動EVA的明日香
作者: orc77117 (zerg)   2022-09-06 16:42:00
因為不是技術大佬是進不去的,連蔡董都是技術大佬尤其他們專門高薪收剛出社會的技術份子,那時候最有熱誠搞研發技術他們絕不會手軟,不像一般老闆只會要你省
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-09-06 16:43:00
樓上...聯動直播說過了,崩三的菲希爾是整個模型重新做的,因為原神的模型太幼了,不符合崩三的少女風格
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-06 16:44:00
嗄?菲謝爾是重做?!原來我誤會了?0.0
作者: Necomimi (貓耳朵)   2022-09-06 16:45:00
對岸遊戲界已經是有米選米了
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2022-09-06 16:45:00
台港澳服ps to pc,手把快捷更換希望也快點可以換,安卓系統支援手把。以上是我私心希望快更新的
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-09-06 16:50:00
台港澳PS不能換平台?
作者: touzi1017 (平A過去)   2022-09-06 16:51:00
對岸現在進業界有一句話 有米選米 無米選鵝
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-09-06 16:59:00
搞一堆有的沒的 還不如多弄點體型
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-06 17:11:00
一般人覺得自然順暢的東西總是習以為常,都要在違和處才容易感受差異遊戲在這方面尤其明顯,一些3D的3A大作就是在細節處有要求,才會顯得自然順暢,才更容易有帶入感、沈浸感,這不是只靠劇情就能達成的板上似乎沒有玩模組的,不然可以請他們講講MHY的模組為何不多
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-09-06 17:20:00
台港澳服不能綁進PS上,要亞服
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-09-06 17:29:00
是PC和手機不能去PS,還是反過來?啊 應該是前者沒錯 我記得PS創角好像沒台港澳可以選
作者: js850604 (jack0604)   2022-09-06 17:36:00
成立專門的引擎組就不怕緊迫了
作者: ckf978 (ckf978)   2022-09-06 18:58:00
比較佩服他們的分工,音樂角色劇情大世界的關係都是十分緊密的,能在固定的短時間更新不容易
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-06 19:08:00
MHY用的是自己魔改後的Unity引擎,怎麼可能沒引擎組緊迫還包含PC、PS5的優化與全球同步更新啊國外不少音樂人也吹HoYo-Mix(音樂製作團隊)
作者: tw00111610 (月朧)   2022-09-06 19:44:00
模組問題就老原因容量問題吧,不是能不能做的問題,是你要吃多少容量的問題
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-06 22:23:00
不懂...模組跟容量的對價關係能否解釋一下?
作者: todo635387 (XPRAMT)   2022-09-07 01:10:00
每次看到容量就高血壓,會講容量99%是外行……如果有玩模型就知道,一個人物模型包含貼圖也就10幾MB頂多20MB,因為貼圖解析度都非常低
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2022-09-07 01:48:00
希望草神不是噠噠噠模型XD
作者: fireda (火達)   2022-09-07 07:06:00
看納西妲跑步和跳下水的動作 就是可莉啊
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2022-09-07 12:00:00
講容量不如說是記憶體吧 一堆圖堆起來手機很難負荷吧然後重複讀取和卸載也很吃效能 各種優化手法想起來就頭痛
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-07 12:09:00
所以每次換隊伍才都要讀取,這樣?
作者: smallreader (小讀者)   2022-09-07 12:18:00
換隊伍等讀取是純萃搞人的,Tab+右下怎麼就能秒讀呢
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-07 12:56:00
Tab+右下是開啟什麼?純手機玩家不懂
作者: smallreader (小讀者)   2022-09-07 14:29:00
快捷輪盤選到右下會開啟的角色介面~
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-07 14:36:00
角色介面負載比較低吧!這也才單一角色...換隊員 => 確認 => 回大世界,常常要讀取...
作者: ChunD (春D)   2022-09-07 19:03:00
隊伍讀取應該是擋你進戰鬥前一刻秒切隊伍屬性的
作者: tw00111610 (月朧)   2022-09-07 19:10:00
算你一個10mb,100種就要1G了吧,你要分多少資源給模型?每各人不同動作要不要另外算?你認為10mb很小?假設你今天只新增一種模型,人物比例一定有所變化,相同衣服穿上勢必會造成穿模等問題,那些配件素材是不是要另外調整,同樣東西作兩種樣版不就多一倍空間
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-07 19:53:00
欸...討論的”模組”似乎不是講一樣的東西@@一個講角色人物模組,一個講提瓦特全部的模組 = =a
作者: tw00111610 (月朧)   2022-09-07 20:09:00
實務上不管哪種都會傾向單一省事吧,多作沒好處的東西,光更新就夠忙了
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-09-07 20:16:00
唔...所以原本的提瓦特生態圈才那麼匱乏嗎?3.0增加生態物種模組,備感欣慰
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-09-07 21:08:00
按照PPT描述我看快一點大概還要在半年,半年一年前招募的熱機完成應該就有機會了
作者: wise0701 (feehan)   2022-09-08 16:02:00
希望草神不要躂躂躂+1

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