[原神] 八重神子的索敵機制探討

作者: Valter (V)   2022-03-06 19:19:26
http://b23.tv/V7ZDqeK
依照這篇的實測,大致幾個重點:
其實奧茲也會亂打非敵方單位,只是沒被放大檢視
奧茲的攻擊是追尾攻擊,抓的是敵方模型
而殺生櫻是定點即時攻擊,抓的可能是座標點
所以奧茲發射瞬間敵人瞬移,電擊還是可以追著模型跑
殺生櫻發射瞬間就已經確立攻擊位置,敵人跑掉後還是會朝著該位置打
而遊戲中針對有型態變換的模型,會設立一個在地面上的絕對座標
以確保模型組件的相對位置不會亂掉
這產生了模型跟座標位置不一致的情況
所以對黃金王獸時座標一直在正中央而不是模型本體
有時候會劈到就只是因為牠正好路過中央
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2021-01-27 15:28:00
城之內 像你這樣的軟腳蝦決鬥者
作者: gk2408879 (Spars13)   2021-01-27 17:39:00
沒有資格參加我海馬娛樂集團舉辦的
作者: max0616 (MAX)   2021-01-27 17:49:00
斷線大賽
作者: melzard (如理實見)   2022-03-06 19:58:00
這樣對付有位移的怪都只會打空了吧
作者: Valter (V)   2022-03-06 20:17:00
殺生櫻是定點攻擊 從判定位置到落雷的時間很短 單純只是到處跑其實不好躲 是像流血狗這種會高速瞬移的才有機會逃掉
作者: JJJZZs (Caonima)   2022-03-06 20:19:00
問題是鎖定很多種不造成傷害的目標 會被躲還算合乎常理
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2022-03-06 20:30:00
重點是使用體驗很爛=ˇ=
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-03-06 20:46:00
我猜應該是 選取範圍內可攻擊的物件選取該物件的座標從地上到某高度範圍內所有物件然後該範圍內所有物件判定傷害我拿去劈正在滾的小岩龍蜥沒空過 動畫沒劈到也有傷害
作者: saberr33 (creeps)   2022-03-07 02:20:00
轟在瞬移或衝鋒的敵人,命中很低
作者: yitniya   2022-03-09 00:18:00
傷害範圍0-10000,這樣全憑運氣

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