Re: [原神] 我認為一個好的角色設計

作者: libertier (自由人)   2022-02-23 18:19:43
所以大家比較喜歡的是
0命傷害就很足夠但玩法不完整
命座提升解鎖完整玩法
還是
0命玩法完整 但是傷害略低
命座提升就傷害不斷的給他加上去
大概就是做好一個角色
開始往下砍到一路變成0命
畢竟減法肯定比加法簡單
不會有人真的覺得會有0命機制傷害都完美的角色可以一直出吧
那誰要課高命 這個策劃肯定會被開除
不會吧 不會吧
而且真的這樣數值膨脹就是肯定的了
作者: walter741225 (瓦特)   2022-02-23 18:23:00
0命傷害夠說穿了就是有競品四星要顯著贏要搞命座輸出給太少的一樣會被噴
作者: Valter (V)   2022-02-23 18:27:00
後者不就FGO
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-02-23 18:30:00
0命傷害堪用吃操作,12命操作變輕鬆/微增傷,4命大增傷,6命解鎖無腦操控玩法,咦?似乎就是甘雨,而且甘雨0命傷害就逆天了。。。
作者: Fate1095 (菲特)   2022-02-23 18:36:00
從稻妻開始製作組傾向機制給完整,命座補傷害
作者: peter080808 (peter)   2022-02-23 18:36:00
以機率來說6命四星的強度要與1命五星差不多但是玩家都期望0命實力能贏過6命四星
作者: Fate1095 (菲特)   2022-02-23 18:37:00
不過玩家應該都能感受到傷害越割越多了像稻妻初期的神里被稱為平民救星
作者: ross800127 (ROSS-MAX)   2022-02-23 18:39:00
命座沒存在感:明日方舟
作者: Fate1095 (菲特)   2022-02-23 18:39:00
接下來的宵宮、雷電、一斗、八重都是命座有大量傷害只是關鍵傷害命座的位置放得不一樣而已
作者: tliu257 (伴時)   2022-02-23 18:42:00
還真的是明日方舟,0命機制傷害都給完整,部分角色的潛能可以增加上限,像跟原神一起出的粉毛白值低機制倍率高,導致每個潛能都非常有價值,課長就會想補滿潛傷害爆炸跟八重*這是單看角色來說啦,很多地方都不一樣但畢竟都是抽卡遊
作者: Rinobility (不勝人生一場醉)   2022-02-23 18:44:00
0命不下毒 高命座傷害提高、改變輸出手法 我傾向這種不競速就不用抽高命座 0命也有正常體驗
作者: libertier (自由人)   2022-02-23 18:44:00
方舟關卡難度好像比較沒有膨脹問題至少我入坑到現在自從有了黃金大隊都沒啥問題了哈哈有些關卡還可以直接堵門
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2022-02-23 18:44:00
原神根本是設計一個完整的角色 然後東拔西拔砍成殘廢
作者: Rinobility (不勝人生一場醉)   2022-02-23 18:46:00
方舟合約不拼高分都不用管潛能 甚至除了滿分外都不一定需要 這次30的難度就不高 31才需要滿潛希望原神能朝這方向改變啦 0命不影響正常體驗 競速才要求命座 這樣平民和課長都開心
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-02-23 18:53:00
明日方舟沒有在管你潛能的 根本不重要
作者: pg2000 (暘)   2022-02-23 18:55:00
希望玩法完整..優菈二命就讓我很不爽(希望命座給的都是能靠聖遺物/組隊 來改善的
作者: Rinobility (不勝人生一場醉)   2022-02-23 19:01:00
方舟要打高還是會受到潛能影響的 要是米忽悠哪天也能做到讓平民玩家說原神沒人在管命座的 根本不重要 那大概就是成功了
作者: Louta   2022-02-23 19:04:00
米哈遊現在的做法就是希望你課命座阿
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-02-23 19:05:00
講的好像車廠不加錢不給車用娛樂.倒車雷達是半殘一樣似的
作者: Louta   2022-02-23 19:06:00
所以有人說FGO方舟之類的往上抽是錦上添花原神是雪中送炭XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-02-23 19:14:00
FGO會比較有差一點 有時候寶二寶三就是看這場刷一回合還是兩回合的差距 如果刷的場次多一點就有不小的影響
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-02-23 19:37:00
大家嘴巴講著甘雨零命完整 可是前幾天噴抽甘雨沒用的好像也很多欸笑死
作者: Louta   2022-02-23 19:42:00
會說甘雨沒用的很少吧 哪邊看到的都說原神不要競速 那FGO多個幾T也還好吧XD
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2022-02-23 19:49:00
原神本來就不是競速遊戲z
作者: RX11 (RX_11)   2022-02-23 19:51:00
FGO多幾T對遊戲比較沒差 對玩家本身的體力比較有差
作者: Louta   2022-02-23 19:52:00
方舟FGO也都是單機阿
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2022-02-23 20:13:00
FGO有95%時間在周回,差1T刷起來其實滿精神污染的
作者: Louta   2022-02-23 20:18:00
你要說的話 周回一天也刷不了幾場阿
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-02-23 20:18:00
第一種就是閹割策劃組,從6命一路砍成殘廢第二種就是良心策劃組,從0命一路疊加上去
作者: Severine (賽非茵)   2022-02-23 20:45:00
0命好歹要求堪用,命座用來減少操作或是強化技能,不抽專武也能有最低度的樂趣或功能。至於良心角色我想半年一次就夠了
作者: fireda (火達)   2022-02-23 20:51:00
0命就完整的不就心海嗎
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-02-23 20:52:00
心海只有當水母放置器才算完整宵宮/心海都是Q半成品,算不上完整
作者: Severine (賽非茵)   2022-02-23 20:55:00
我霄宮放Q只是裝忙用的QQ
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-02-23 21:00:00
說到宵宮Q就很替美工不值!美美的Q動畫就這樣被策劃糟蹋了
作者: timewaits (0.0)   2022-02-23 21:03:00
心海那個Q完水上走路真是絕了 完全意義不明我覺得機制是一回事 倍率跟輸出期又是另一回事 不然以前號稱完美C的甘雨怎麼會被神里車過去
作者: greedxu3 (致虛極,守靜篤)   2022-02-23 21:44:00
其實設計的好,並不會讓人有“解鎖玩法”的感覺,現在比較像瓶子裡只裝一半,剩下的跟你說要加價購傷害夠也是方便堵玩家口而已
作者: mikelen ((._.?))   2022-02-23 21:56:00
甘雨被神里車過去只是深淵針對而已啊。劍鬼連住那多期,血量膨脹到低命DPS能過,但神里更簡易。(另一路?雷國)
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-02-23 22:07:00
甘雨設計很好啊!6命還能解鎖瞬發蓄力箭新玩法
作者: nadleeh (什麼都不是了)   2022-02-23 22:15:00
設計好不好還是看低命傷害夠不夠
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-02-23 22:38:00
宵宮對單傷害不夠嗎?機制設計有比較好嗎?
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2022-02-23 22:40:00
甘雨根本做壞= =
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-02-23 22:43:00
神里跟甘雨這種各有千秋的同屬角色是很棒的設計啊,大世界狙擊、打龍用甘雨,深淵破盾脫手用神里,兩個還能放同一隊用,策劃最有資格領雞腿的時期就這了
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-02-23 22:53:00
現在甘雨沒做壞 壞的是行秋班尼特 至今無人取代 五星也輸他們
作者: s252231 (止水)   2022-02-23 23:35:00
還有第三種選項:0命體驗完整,課高命也沒什麼提升,可以不用抽高命,隨著版本變化總有新東西玩,還可以有很多周邊一直出一直消費
作者: Severine (賽非茵)   2022-02-24 00:51:00
這要每個版本抬耶 想累死策畫阿XD
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-02-24 01:55:00
第三種就看板娘:刻晴啊
作者: lia1062001 (千年妖怪)   2022-02-24 15:36:00
就是要你花錢啊,不然你都不花他怎麼賺錢呢

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