[閒聊] (鎖)面板機制

作者: a58524andy (a58524andy)   2022-02-21 21:22:01
搬運以及整理一些不鎖面板的實驗結果
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30763896
以及上篇置底文
#1Y3ChJ1B (miHoYo)
推 Valter: http://b23.tv/fUzxifJ 還真沒注意過雷神追打有固定方向02/21 16:59
一些不鎖面板的招式(如八重E雷神E)會鎖定施放者下場位置
因此如b站影片中
可莉 <
作者: Valter (V)   2021-02-21 16:59:00
http://b23.tv/fUzxifJ 還真沒注意過雷神追打有固定方向
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-02-21 22:58:00
雷神E必定後出發,所以超載反應後,以雷神位置怪物被擊飛往可莉方向狐狸E落雷有了指向,換人跑到狐狸下場地點的反方向,怪物面對你將無法再隔檔,這樣?對海亂鬼跟劍鬼不知能不能也這樣用?
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-02-21 23:03:00
海亂鬼跟遺跡螃蟹轉身沒盾丘丘這麼快連近戰都能繞背打依這套理論我猜可行劍鬼遠程盾我不太清楚
作者: Valter (V)   2022-02-21 23:42:00
劍鬼只要有人跟他貼臉打就不會啟動格擋所以也有聯機一人去打近戰讓另一人用甘雨從遠方射的方式
作者: siscon (laisan)   2022-02-22 01:10:00
好猛 但程式邏輯有點怪 明明殺生櫻的距離判定是分開看每株
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-02-22 01:56:00
就階級判定一套邏輯 攻擊來源座標一套邏輯吧
作者: defreestijl (花生)   2022-02-23 09:18:00
哇這招也太實用 終於不必一直追怪了!感謝分享

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