Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸

作者: lulaptt (Lula)   2022-01-12 08:53:03
呃...雖然我明明title打感觸 但不知道為什麼變取暖了
就因為是感觸才會打一大篇 取暖去置底比較快又省事
我無意於說服任何人 所以我極少在推文與人爭論
不過積極正面的回文討論我不討厭:)
抱歉因為文長 一一回應可能會搞得像在吵架
僅節錄部分 "我認為"的雙方對抄襲認知上的歧異部分
希望沒有造成斷章取義
※ 引述《jannin (就醬)》之銘言:
: 標題: Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸
: 時間: Wed Jan 12 03:29:53 2022
:
: 我曠野之息有玩到200個小時,
: 作為一個雙平台的玩家,
: 我印象很深刻的是:
:
: 打開原神選男女主角時,
: 我有被他的酷炫動畫吸引,
: 這讓我很有好感。
: 但接下來開始跑新手任務,
: 那個曠野之息的熟悉感、
: 蘋果樹的結構與掉落攀爬方式、
: 地域的分佈、游泳爬山跟滑翔、
: 體力條的消耗方式與開地圖的方式....
:
: ※ 引述《lulaptt (Lula)》之銘言
: : 但為什麼我不用抄襲這字眼
: : 而是借鑑(或是模仿、仿效都可以)這樣的說法
: : 因為抄襲是指沒有一丁點思考的複製
: : 當兩個遊戲目標方向不同時 自然會引入完全不同的遊戲要素
: : 而在討論抄襲問題時 該注意的不僅是哪裡相同
: : 更重要的是不同的長處 如同論文抄襲也有所謂的比例原則
: : 都無法自絕於過去遊戲的啟發 免不了一定的借鑑
: : 重點是能不能站在別的巨人肩膀上尋求突破
:
: 這幾段強詞奪理是我忍不住回文的原因,
: 照這樣的邏輯,
: 博恩MV、陳大天的MV也沒有抄襲,
: 一個是為了諷刺時事,
: 一個是為了尋求台灣影視的突破;
:
: 賤葆的貼圖有沒有抄襲,
: 他在原始的設計風格裡,
: 融入了他們團隊的肖像與特色;
:
: 魷魚的勝利也沒有抄襲魷魚遊戲,
: 一個是綜藝節目、一個是影集,
: 核心相同,本質與玩法已經完全不同。
我想這就是我們對是否抄襲的看法不同之處
對構成抄襲的來源比例的認知不同
如我前文所述 原神遊戲畫面如同水面上的冰山部分
是每個人都看得到的"果" 但這個看得到的"果"
需要水面下90%開放世界的程式架構才能浮現我們看到的東西
MV、魷魚遊戲等影視作品 你要的手法、機制都是一目了然的
因為它就是個影片 不是游泳攀爬飛行滑翔都需要程式即時反應的遊戲
如同保麗龍一樣 幾近完美的浮現在水面上 怎麼看都行
一切know how盡在眼底 與臨摹一幅畫的本質是一樣的
雖然我前文已經舉了F1當例子 說明從看到F1到做出F1的差距
或許是大家都沒做過引擎 不夠淺顯易懂吧
那我就再舉一個例子吧
劉謙早年曾表演過一個叫巴格拉斯效應的經典魔術(*1)
我直接引用交大林一平教授的部分科普文章(*2)於下:
"...台灣的魔術師也曾達到登峰造極的境界。
二○一一年七月葡萄牙舉辦EMC全球魔術高峰會,
來自台灣的劉謙表演了「巴格拉斯效果」。
當劉謙表演他的版本的「巴格拉斯魔術」時,
八十六歲高齡的巴格拉斯本人也在現場。
表演過程,劉謙距離撲克牌超過兩公尺,完全沒有觸碰紙牌。
表演結束,全場魔術師報以如雷般掌聲。巴格拉斯寫了封信給劉謙,
稱「You do it better than me!」巴格拉斯盛讚劉謙的手法巧妙,
雖然和自己的版本不同,但同樣取得很好的視覺效果。"
劉謙與巴格拉斯表演了同樣一個魔術 但我完全不會認為這是抄襲
因為他們有各自的know how來支撐我們眼中相似的表演
開放世界的核心真的是游泳攀爬飛行滑翔嗎?
還是在有限記憶體下隨視野大小動態加載不同精細度模型、
控制模型不穿模地貼合於地表牆面、各種室內外光影的渲染....等
為何游泳攀爬飛行滑翔這麼像BOTW?
因為它本來就是借鑑(模仿、仿效...)的對象 就像巴格拉斯效果一樣
甚至它還利用了借鑑出來的機制 在上面疊床架屋蓋起自己的房子
:
: 抄襲,就是抄了人家的核心。
: 開放世界何其多,
: 對馬戰鬼、刺客教條、地平線也都是開放世界,
: 攀岩、潛行、衝刺、飛行的模式有那麼多種,
: 「為什麼偏偏那麼多地方像到薩爾達?」
: 「為什麼偏偏攀岩耗體力?
: 「為什麼飛行偏偏是滑翔?」
: 「為什麼連游泳沒體力沉下去的方式都一樣?」
:
: 還有看到留言說,
: 真的有抄老任為什麼不告?
: 因為著作權只保障「成品」,不保障「概念」。
著作權為何不保障概念呢
還記得任天堂專利的十字鍵吧(現在好像專利過期了)
一但禁止了概念 就等於直接把上下左右鍵移動的發展封死了
加上更早的搖桿如果也保障了概念 電玩遊戲就直接壟斷了
到時腿都被砍斷了 更不用說踩在巨人的肩膀上
如果每個部分概念相似的遊戲都要背負抄襲這樣的原罪
那就只差在有沒有人想指控而已 誰又是無辜的呢?
開放世界的開放難度 看一下任一開放世界遊戲開發團隊規模就知道
我的前文影片也能稍微看出技術上的麻煩
當然也不是所有遊戲都需要原神那樣的硬實力
靜態一點的卡牌、2D動圖等遊戲的可"模仿"範圍與容易度都遠遠遠遠較原神為高
(我個人不喜歡用近於指控的"抄襲"字眼...)
只能說一般玩家畢竟是眼見為憑 眼不見也真的不見
終究不是每個人都涉足過程式開發 這也無可厚非就是了
作者: Bestgktw (湖中男神)   2022-01-12 09:05:00
不認同搖桿那部分,任天堂本來就有很多先驅性的設計,專利申請了以後為什麼就能用保障發展還是踩在巨人肩膀這種理由去無條件要求別人接受讓你使用?現在不會有事很大一部分原因是他們睜一隻眼閉一隻眼,不然前幾年的白貓事件,別家公司吃相太難看不就被任天堂法務制裁了嗎?
作者: walter741225 (瓦特)   2022-01-12 09:05:00
其實說穿了就是互相噁心人而已當一邊一直拿抄襲抄襲來噁心玩家玩家久了自然會說那不然看能不能告贏啊不然就是 出更好的手遊來看看啊現在的原神"剛好"就是能嗆上面那句的狀態
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-01-12 09:10:00
樓上說的也是啦,巴掌一個拍不響,從當初起最大節奏就是抄襲,那反方怎麼做? 挑其他的講在換句話說就是閃避問題,直面回應就是現狀的拉扯,想一想還蠻累的,怎樣都是挨打狀態
作者: metallolly (好棒)   2022-01-12 09:11:00
都月經文了 你到底想要說服誰? 一直回幹嘛
作者: Thide (Thide)   2022-01-12 09:18:00
這邊鑑抄的水平甚至不如噗浪偷偷說,至少那邊正反方都會拿東西出來辯,這邊水準只停在啊我就是覺得有抄,連針對證據反駁的能力都沒有。一樓某部分說的也沒錯,不過同樣的,任天堂也使用了許多專利在他人手上的設計,老牌公司彼此法律戰真要打起來兩邊都不討好。近期這種有在打專利戰的可以看看卡普空跟光榮的案子,光榮最後賠了1.4億吧。另外還有一個,卡普空盜用他人攝影素材這個案子不知道最後會怎麼判。
作者: a760981 (七夜剎那)   2022-01-12 09:39:00
卡普空那個根本就是直接搬過去做素材 真的笑死
作者: astala1545 ((阿斯))   2022-01-12 09:50:00
你沒發文不就沒事了?不可能只准你發表意見然後其他人就要接受吧?就不是很贊成把其他板的文帶過來重新吵多一輪,到底意義在哪?不會回去吵?
作者: Bestgktw (湖中男神)   2022-01-12 09:51:00
16樓對啊所以現在處在一個互相賣人情的恐怖平衡XD,畢竟沒人希望自己做遊戲綁手綁腳,白貓那個真的是自己太白目,遊戲不紅了想靠專利撈最後一筆,活該被制裁
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-01-12 10:06:00
白貓那個固然有白貓智障的成分在,可老實講老任那專利放在現在是不可能通過的,就是個蠻荒時代鑽了空子的產物。真要講的話,一個是手機平台上的、一個是掌機上的,實現方案和技術細節都不一樣,這種也能告成? 還不是那專利太奇葩概念性的東西也給過
作者: smallkaka (人無一善以報天)   2022-01-12 13:58:00
我支持你的想法順便說一下 不要太認真來來去去 就那幾種屁話模式不要被那些「機車」人士影響
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2022-01-12 14:46:00
你沒發文就沒事了+1 別的板吵啥就要搬?
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-01-12 14:58:00
說服別人沒必要但討論溝通想法有意義啊,隔壁只是比聲音大紓解壓力的地方,一開始就沒有要溝通的意思,想要討論當然來專版。至於那種回文推文發了就跑又意見很多的我才不知道有什麼意義
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2022-01-12 15:29:00
我是不覺得他這種月經文有什麼溝通的效果啦值得討論得多的是,所謂抄襲就騰訊掀起的假議題根本沒有什麼討論的價值

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com