※ 引述《RungTai (RungTai)》之銘言:
: 單純對擲筊問事有疑問
: 擲筊就只有三種結果(+ + - - + -)而已
: 她要怎麼靠這三種組合 給你傳達這麼多「概念」跟「資訊內容」
: 例如「黃帝」「西漢」?
: 除非你設計一長串的「決策樹」
: 例如:請問祖師爺的神格有多久遠
: Q1: 有無比明太祖早? 有
: Q2: 有無比宋太宗早? 有
: Q3: 有無比秦始皇早? 有
: Q ........
: Qn: (終於問到黃帝) 有
: 這樣下來,要問到一個問題的答案,起碼要擲好幾次筊才能漸漸「逼近」答案吧
顯然這是演算法設計得不好,您這種作法比較接近十分逼近法,相當沒效率,
一般類似這種取局部極值的作法,可以用二分逼近或是黃金比例分割法。
比如說:
我們已知時間範圍為:(軒轅黃帝 ~ 毛太祖] (建國後動物不許修練成精)
且已知時間序列為0黃帝1唐2虞3夏4商5周6秦7漢8魏晉南北朝9唐A宋B元C明D清E民國
如此,以二分逼近法擲筊,試算結果如下:
[第一次擲筊] 請問神明是否比漢朝晚,是請給我一個聖杯
結果:X
[第二次擲筊] 請問神明是否比黃帝晚,是請給我一個聖杯
結果:X
得知祖師爺年代早於黃帝,而我們只擲了兩次筊。可知演算法效率好壞有極大差異。
也建議以後版友如果用博杯問事的話,在與數字有關係的問題,
儘量採用比較高效率的演算法,以節省神明的時間。