Re: [問題] android 開發 java 的效能考量

作者: cowbaying (是在靠北喔)   2016-08-10 00:19:37
其實你可以了解一下手機的硬體架構
尤其是處理器
處理器架構分為兩種
一種是RISC 另一種為CISC
RISC的相關特性請把關鍵字拿去餵狗
RISC基本上就是移動裝置的主流架構
因為線路夠簡單、夠省電
而手機處理器在普遍低頻的情況下
雖然IPS有慢慢追上PC處理器的跡象
但是由於架構關係
同樣的IPS在RISC的架構上其實還是會比較慢的
因為複雜指令會被編譯器分解成多個簡易指令
所以延遲感還是挺嚴重的
而CPU跟GPU不一樣
雖然可以玩特效不錯的遊戲
可是不代表他GPU的運算能力可以拿來補CPU
除非是硬體有實作異構運算
所以在普遍使用者都不是用機王的情況下
確實物件太多都會導致效能問題
因為隨之而來的就是IO中斷
建議你可以試著用模擬器來執行你的API

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