[問題] Java 2D橫向動作(跳躍與落下)撰寫請教

作者: toy9986619 (幻飄)   2016-05-25 17:29:16
各位板友好
小弟目前是大一生,期末有份Java視窗小遊戲製作
我們小組討論出來後,決定製作2D橫向動作卷軸遊戲(類似越南大戰、或是Rabi-Ribi),
只打算做1~3關,可能不會做到很完整
然後我主要是負責程式撰寫的部分,我沒有帶入甚麼引擎,目前都是Java本身的套件
先簡述一下目前我所做的部分
我目前繪製畫面的方法是
先將角色預先設定好在地圖中的位置在哪,然後以角色為中心去繪製畫面(包含地圖)
地圖的部分用陣列儲存整數,然後用function去讀取數字判斷要貼上哪種圖片
讓物體左右移動也已經做出來了,障礙物判斷暫時也已經做好了
然後開了兩個執行緒,一個接收鍵盤指令,一個做畫面繪製
然後我現在要做跳躍的部分遇到了困難
我想要達成的效果是:按下按鍵後,物體會上移兩格,但是能看得到上移一格的時候
上移兩格後,再開始落下
結果實作後發現,因為我把接收指令跟繪製畫面用不同執行緒的關係
所以好像會先計算完畢之後才做繪製畫面
(同一時間只會有一個執行緒執行中,沒錯吧?)
於是我把panel的repaint()方法安插在跳躍的程式碼中,但是又好像是計算太快的關係
看不到上移一格的時候,又不知道該怎麼做延遲
還有一個問題是,我想到不能單純的把落下的部分放在跳躍後面
如果我從高處的平台平移到可以落下的地方,也要做到物體自動落下
所以我想到落下這一部份應該要移到背景永久執行(?
但是這部分不知道該怎麼撰寫
嘗試撰寫了while迴圈去做落下的程式碼,做跳躍的時候會因為判斷到可以落下
所以就執行落下,結果就是物體不斷被壓著,跳不起來了
也想請教這部分的設計該怎麼處理
附上我的整份code,移動的部分在character.java
繪製畫面跟接收鍵盤在WindowsUI.java
https://goo.gl/kDqDs4
感謝各位!
作者: realmeat (真肉)   2016-05-26 15:48:00
讓他扣慢一點, 方法很多種
作者: cha122977 (CHA)   2016-05-27 21:35:00
用一個狀態記錄是不是在空中,在空中的話就往下跳躍達到最高點後再進行落下的判定
作者: kiwatami (悠游自在)   2016-05-28 08:37:00
沒寫過遊戲 不過我覺得跟前台特效類似用一條執行緒跑 renderer 讀參數繪製畫面其他的控制參數 例如上下移動會有一個相對高度的參數用這個參數決定繪製的物件區域與座標以跳躍來說就是使用另一個執行緒負責跑跳躍的x, y座標變化的函數而 renderer 就針對這個座標繪製物件每一個執行緒互相獨立才能接受複雜指令
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2016-05-29 21:13:00
如果以真實世界來講的話,你能夠跳起來是因為你跳的力比引力拉你的力道還大。重力是一直存在的,不是跳到最高點才有重力拉你下來。
作者: kyleJ (資工人)   2016-06-19 01:55:00
設一個y代表現在高度,ay代表Y軸加速度,g=9.8代表重力加速按照視窗的習慣,往上是負,往下是正當跳起來的時候假設設ay=-10(往上加速),每1/60秒就把ay扣g/60=9.8/60這樣大約一秒左右就會到達最高點ay=0,然後ay變成正數開始往下掉 你只要一直把ay的值每1/60秒跟y加在一起畫出來就好

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