[情報] App Store 2.0:搜尋廣告、App 訂閱

作者: sydwuz (・ω・)   2016-06-09 05:19:57
https://developer.apple.com/news/?id=06082016a
The Verge 的訪談:http://goo.gl/VEAq4Z
Phil Schiller 在今天宣布了兩項對開發者與用戶皆重要的變革:
1.App Store 的付費搜尋廣告
2.App 訂閱功能以及新的 85/15 拆帳模式
App Store 付費搜尋廣告
https://developer.apple.com/app-store/search-ads/
有 2/3 的下載行為是發生在搜尋欄位,
是故提高 App 在搜尋時的可見度應會對開發者有所幫助,
但又不會讓 App Store 被搞得銅臭味四溢。
每當用戶進行搜尋時,只會有一個 App 廣告出現在頂端,
且會以藍底與 Ad 字樣明確告知用戶;所顯示的 App 廣告
僅與用戶當次的搜尋結果相關,不使用其他用戶資料,
也不會將此用作其他資料收集。未滿13歲的用戶不會看到廣告。
App 訂閱功能以及新的 85/15 拆帳模式
https://developer.apple.com/app-store/subscriptions/whats-new/
自今年秋天開始,所有類別的 App 都將可使用內購的長期訂閱功能,
開發者可視其提供的內容或服務類型來選擇是否啟用之。
一個好的長期訂閱 App 通常是以提供不斷更新的內容(如雜誌),
或是某種持續性支援的服務(如雲端服務或線上遊戲的包月)為主,
為了鼓勵開發者提供優質的長期訂閱,自 2016/06/13 開始,
蘋果的拆帳模式將有所改變:在用戶訂閱的第一年內,
開發者於每個帳單週期所收到的報酬維持 70/30 分帳;
當用戶持續訂閱滿一年後,拆帳比例將提升至 85/15。
此變更會溯及至目前仍持續中的長期訂閱。
對於途中暫停訂閱的用戶,蘋果提供了 60 日的緩衝期間,
若是這些用戶在 60 日內恢復其訂閱,則其過往的訂閱時長
仍會納入累計,逾期則重新計算。
另外,自秋天起開發者也將可為訂閱功能設定區域價格,
並有專屬工具以便開發者管理各地價格。而當要漲價時,
開發者亦可自由選擇是否要讓新價格套用至現有訂戶,
若選擇一概適用,蘋果將會通知所有受影響的用戶,
並讓他們選擇繼續訂閱或是在本次帳單週期終止訂閱。
除了地區定價外,開發者亦可建立「訂閱群組」用以管理
同類型訂閱的不同服務等級(基本、進階、專業)或是
訂閱期間長短(日、週、月、季、年),而用戶也能夠在
這些等級與時長間自由切換,且不影響累計的訂閱時長。
從蘋果所提供的資料顯示,目前 App Store 的營收
有 75% 是來自於遊戲,其他只占了 25%,
看來目前蘋果是認為說,透過將在遊戲這方面
頗為成功的 Freemium 模式導入其他 App
會是個解決的方案,就看開發者與用戶買不買帳了。
作者: GoldDeath (有事寫信請勿傳訊)   2016-06-09 08:52:00
線上遊戲包月!
作者: makeabomb (makeabomb)   2016-06-09 09:39:00
看另一陣營會不會跟進
作者: eggimage (目前沒有名片)   2016-06-09 09:42:00
另一陣營是指blackberry嗎 (咦)30%原本就太高了 尤其是mac app store..根本沒幾個人了
作者: m339606 (mize)   2016-06-09 10:05:00
訂閱滿一年才有85/15...
作者: eggimage (目前沒有名片)   2016-06-09 10:11:00
所謂的資本主義 窮者橫窮 富者橫富 XD
作者: CLawrence (L)   2016-06-09 13:03:00
可以新增把垃圾阿六遊戲過濾的功能嗎阿六垃圾遊戲又臭又多又愛洗評價
作者: horseorange (橘小馬)   2016-06-09 21:11:00
85/15不錯 至少賣鏟子的賺少一點了

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