[心得] Fallout Shelter遊戲玩法(圖多文長)

作者: sheila69 (Peggy)   2015-07-16 05:18:20
在上一篇po文分享了幾個遊戲,看到有人詢問fallout的玩法,想說推薦總有得有始有終
就來大概講述一下啦。因為是自己摸索的玩法也沒有玩過pc版系列作,所以翻譯上可能與
正式用法有些出入噢,有錯誤處歡迎指正~
基本界面
左上角齒輪為人口數,點擊可看居民狀態
表情與百分比為居民的快樂度。
上排為電力、食物、水的庫存與總儲存空間,中間的線條為維持基地基本運作的安全線。
C即為caps,在基地中的貨幣單位。
右上角榔頭課可建造房間。
右下角螢幕就是fallout系列最著名的pipboy啦。
http://i.imgur.com/1uvrzBz.jpg
[Rooms]
Living quarters起居室。起居室決定基地能容納多少人口數,增加房數或是升級房間都
能增加容納人口。起居室的功能就是拿來生小孩與養小孩,在人口緊缺時平時可以不用人
,要製造下一代時才需要把一男一女拖到這個房間來。charisma魅力值越高的人製造孩的
速度會越快。
http://i.imgur.com/4wlCXJp.jpg
Power Generator電力廠,房間的運作需要依靠電力,當電力不足時裡電力廠最遠的房間
會依序開始停電,所以維持最基本運作就是要將電力維持在安全線以上。strength力量越
高的人能讓房間運作越有效率。
http://i.imgur.com/rG4Bgek.jpg
Diner餐廳,顧名思義製造食物。agility越有活力的人越能當個好廚師(?
http://i.imgur.com/MPWok0b.jpg
Water Treatment自來水廠,perception感知能力越好的人越能提供純淨的飲用水。
http://i.imgur.com/pbn7BXj.jpg
當電力/食物/水的庫存量在安全線以下時,可以點擊下方的"rush"碼錶加速生產,然而有
一定的意外事故發生率會造成失敗,進而引發火災或蟲害。
http://i.imgur.com/81mPvnL.jpg
Storage room倉庫,存放武器與衣服。endurance耐力高者適任。人手不足時可以不放人
,不過閒置的房間會跑老鼠。
http://i.imgur.com/T6yxo4l.jpg
Medbay診所,製造藥劑,intelligence智力值越高的人越能當個好醫生。
http://i.imgur.com/wgDP6Mv.jpg
Science lab研究室,製造Radaway抗輻射藥劑,同樣也是intelligence智力值越高的人能
當個好科學家。
http://i.imgur.com/q3wpcI8.jpg
人物界面中那兩個方格即為打針與抗輻射藥劑,當人像底下的生命條降低或出現紅線(受
輻射傷害)時才需使用。放心,你的基地大部分時間很安全不需要用到,通常只在野外探
險時才需讓居民們裝備。
http://i.imgur.com/lshcNeC.jpg
末世探險的居民們生命值降低並遭受輻射,有配備藥品時居民會自行使用。當探險居民來
時記得先給他們除輻射並打針讓疲倦的他們活力滿滿體會到家的溫馨噢!
http://i.imgur.com/JFMJSCP.jpg
Radio station廣播站,建設廣播站可以提升居民的快樂度並招募人口前來基地。charism
a魅力值越高的人越能勝任這份工作。(我的廣播站都是美人~
http://i.imgur.com/fgK1ciA.jpg
Weight room健身房,訓練居民的strength力量。人物下方的時間顯示他們升下一級所的
時間。當一間訓練室人越多訓練的效率會越好。
http://i.imgur.com/4rWv09q.jpg
Athletics room運動室,訓練居民的agility活力值。
http://i.imgur.com/XSCjT3B.jpg
Armony武器室,訓練居民的perception感知能力。
http://i.imgur.com/2Oj6wUG.jpg
Classroom學校,提升居民intelligence智力。
http://i.imgur.com/vbRj1KM.jpg
Fitness room重訓室,訓練居民endurance耐力。
http://i.imgur.com/4LRdxkw.jpg
Lounge交誼廳,提升居民charisma魅力值。
http://i.imgur.com/ngrLHjn.jpg
Game room遊戲廳,提升居民lucky幸運值。
http://i.imgur.com/F2GcFjJ.jpg
Nuclear reactor核能發電廠,更有效率的製造電力。同樣是strength力量越高的人工作
越有效率。
http://i.imgur.com/sWjfTao.jpg
Garden菜圃,更有效率製造食物,同樣需要agility活力高的人。
http://i.imgur.com/NpAQMVG.jpg
Water purification水質淨化廠,更有效率製造用水,同樣需求高perception感知能力。
http://i.imgur.com/uVGsGId.jpg
Nuca-cola bottler可樂工廠,可同時製造食物及水,需求endurance耐力越高的人。
http://i.imgur.com/ZDhJWZY.jpg
房間可以合併或進行升級讓運作更有效率(但同時也更耗電,升級要前先考慮)。兩個相
同的房間比鄰而建可以合併。工作室升級可以使得每次產出增加或資源儲存量增加,訓室
升級則可以縮短居民的訓練時間。
http://i.imgur.com/T9xfCvg.jpg
Fully updraded升到最高級房間會變成最有效率的形式,例如diner變成cafeteria、loun
ge變成bar等等。
http://i.imgur.com/yGvzZs4.jpg
升級房間有如猶如醜小鴨變天鵝,以下是健身房華麗變身過程:
http://i.imgur.com/mvi9VmN.jpg
升級!!
http://i.imgur.com/Dhzt2G8.jpg
以上便是房間介紹。裡面偷偷帶入了居民的各項能力,簡單整理如下:
Strength 力量,用於發電。
Perception 感知,用於過濾水質。
Endurance 耐力,用於管理倉儲與製造可樂(也是滿跳脫的...
Charisma (一直很想念成Christmas) 魅力,起居室與廣播站。
Intelligence 智力,診所與研究室。
Agility 活力,用於煮食。
Lucky 幸運值,神秘的能力,據說幸運值越高的人在工作完成後有約高的機率能得到bonu
s額外金錢,以及野外探險時能發現好東西。
http://i.imgur.com/9NuUEEV.jpg
將居民拖曳到房間時,房間會顯示出所需求的屬性簡寫以及能夠提高的數值。若是房間人
數已額滿,系統則會自動計算新加入人員的屬性數值扣除該房間原本已有的工作人員中屬
性最低者(好拗口...),因此有可能新加入者不但無法增加效率反而拖後腿喔。
http://i.imgur.com/8y1azo9.jpg
[Activities]
Equipped 裝備衣服武器
點擊人物界面的衣服和武器欄可以幫他們更換裝備。不同衣服能增加不同屬性,按照不同
房間所需求的為他們裝備上吧。衣服和武器的來源於居民野外探險發現所得,探險時間越
長越能發現好東西。
http://i.imgur.com/FfRml1c.jpg
Marry & pregnant 結婚生子
魅力值越高的居民越能迅速與相親對象共同製造下一代。因此我通常讓相親的孩子們穿上
"nightwear "晚禮服,魅力值+3~
http://i.imgur.com/12naSpf.jpg
談情說愛看對眼後開始跳莫名的甩手舞。
http://i.imgur.com/xfxqGsA.jpg
大功告成,親個嘴兒!
http://i.imgur.com/xHMyEgu.jpg
然後就是愉快的製造孩子的過程。此時居民的快樂度提升至100%,是個快速提高快樂度的
好方法。
http://i.imgur.com/FDUVjzA.jpg
再跑出來時就懷孕啦。"you think that camera sees... everything?"你覺得那個監視
器什麼都看到了嗎... (*/ω\*)
http://i.imgur.com/kaEmHEe.jpg
基本上相親對象除了同性及二等親以內無法成功外都可以,但我個人有莫名的堅持因此成
功配對後都會給他們改個名從此一夫一妻制。這裡是要介紹的是只要在居民的名字上點一
下便可以幫他們改名。
http://i.imgur.com/98SRV6K.jpg
大概幾小時後孩子就出生啦,可以幫他們取名字,我的基地從母姓(笑
http://i.imgur.com/1FCpLwG.jpg
寶寶們一旦成人就可以開始工作了!把這群coffee break中的孩子們拖到各工作室或訓練
室吧。
http://i.imgur.com/OsmkLKK.jpg
Explore探險
把居民拖到大門外就可以讓他們出去探險啦。記得給他們裝備藥品、衣服與武器,增加他
們在野外的存活時間。當探險的居民發現更好的裝備還會自己自動換上!十分聰明~
http://i.imgur.com/m04Eud4.jpg
他們會隨時回報遇到的一切:所蒐集的caps、裝備武器、受到的傷害與增加的經驗值。野
外探險是個快速升級的方法,但是要注意一旦剩餘藥品不足時記得recall召回他們。在召
回的期間他們不會再受到生命傷害,因此能夠平平安安跑回基地。回程的時間為探險時間
的一半。
http://i.imgur.com/lAxKEEJ.jpg
一旦不小心讓居民死亡了,記得按"revive"復活他們,紅色的remove會從此把他從基地除
名。雖然復活會花費caps,但維持基地人口還是必要的。人越多所能建造的房間越多,基
地才能運作的更昌盛。
http://i.imgur.com/lf36nfA.jpg
(對不起為了示範特地讓你死一死OAQ)
居民探險回來後會在門外排隊等候進入基地,點擊collect收集他們在野外找到的物資與
金錢。記得要建造足夠的storage room倉庫才有空間存放。
http://i.imgur.com/hFb6jUy.jpg
[Disasters災難]
Room on fire火災/Radroaches invasion 蟲害
居民會自動拿出滅火器滅火或隨身攜帶的武器打擊蟑螂,若是房間人手不足記得從旁抽調
人力支援以免災難擴大。蟲族入侵時最好監顧戰鬥人員們的生命值,過低會造成死亡。武
器數足夠的話最好能夠人手一支,畢竟那麼大的蟑螂拳頭實在不夠看......
http://i.imgur.com/jEjzMzm.jpg
http://i.imgur.com/4QG4ZYS.jpg
Raiders attack 蠻人入侵
基地會有的災害還包括野蠻人入侵,他們搶劫各個房間竊取基地資源。當野蠻人攻擊
大門時記得將人手抽調至一樓守衛。等級越高屬性越好裝備越強的居民越容易守衛住大門
,若是讓野蠻人從大門逃走即會進入下一個房間,因此一樓最好建設起居室、廣播站等非
工作室房間,比較不會打擾到生產運行。大門可以升級一次,延長被攻破的時間,因此平
時我並不會在大門放置守衛人力,而是當警報響時再抽調人手也還來得及。通常會抽調基
地最厲害的兩位居民,讓蠻人無法進入下一個房間。
http://i.imgur.com/OK7DLvt.jpg
[Pipboy]
遊戲畫面右下角的銀幕就是pipboy啦。裡面可開啟五項界面:
http://i.imgur.com/mnHZ45c.jpg
(傳說中閒置房間會出現的老鼠)
第一個按鈕-collection盒子
遊戲最一開始會贈送三個盒子,每個盒子都有五張卡片,包含食物、水、金錢、電力、武
器、衣服甚至能力強大的居民,十分有用。
http://i.imgur.com/lbNXjxu.jpg
第二個按鈕-勳章
Objectives目標與daily report每日報表。達成目標可以獲得金錢獎勵或盒子獎勵,萬一
目標實在太難達成,每天有可以取消一個目標的額度。
http://i.imgur.com/Nra34NF.jpg
每天會有居民開心程度的回報。若連續七天居民都有好心情則可以得到一個超級盒子做獎
勵。這是高級物資重要來源~
http://i.imgur.com/WmD2ehO.jpg
第三個按鈕-倉庫
可以查看現有的武器與衣服,不需要的可以賣掉避免佔空間並賺取薄弱的金錢。
http://i.imgur.com/N266gTe.jpg
第四個按鈕-說明書
Survival guide裡有各種武器、衣服與超能力(?)居民的說明。個人覺得這界面更像是
小時候的貼紙本,收集到的貼上,還未收集到的空著...(糟糕我是不是暴露年齡了?
http://i.imgur.com/7v2Gjlv.jpg
Help就是很簡略的說明書,有疑問可以看看這邊。要注意的是閱讀說明書時要記得時不時
回主界面收集物資,最一開始時為了看說明書看完後才發現各個物資都告急了Orz.....
http://i.imgur.com/GNcoy5N.jpg
第五個按鈕-設定
就是設定
http://i.imgur.com/Zx9YY6R.jpg
[Dwellers居民列表]
最後終於要講到左上角的任務列表形成一個完美的圓。人物列表可以依照姓名/等級/能力
/心情/狀態/工作來分類。
http://i.imgur.com/2ECEn4L.jpg
SPECIAL用屬性來排序,可以分別看居民們S/P/E/C/I/A/L的能力高低,依照他們的能力分
派到不同工作間,不僅工作效率提升,居民適才適所也容易有好心情。
http://i.imgur.com/36jekkh.jpg
Status狀態排序,可以看居民的還有多久完成工作,done!即表示目前的工作已經完成,
快去收集物資吧。小孩在此列顯示還要多久長大成人、外出探險的人則會在狀態列顯示出
去探險了多久,從野外歸來的人則顯示多久返回基地。
http://i.imgur.com/bdHBR4J.jpg
[Tips]
Happiness快樂度
所謂足兵足食民信之矣,讓居民有歸屬感是很重要的。努力讓他們過的好自然快樂度會提
升。大概歸納出幾個心情相關的要點:
http://i.imgur.com/TX9oBmC.jpg
1.適才適所的工作。沒有工作無憂無慮的孩童高興度反而才50%。真是不科學。
2.成功提高工作生產效率。然而若是rush失敗產生災難則有可能降低高興度。
3.成功解決災難。完成一件事情讓人歡欣,與戰友們共同解決一項災難也同樣讓人鼓舞。
4.結婚生子。
5.解除病痛。在滅火殺蟑時受到的傷害有可能降低高興度,可以用打針為他們恢復生命。
高效率的生產會讓居民有好心情,居民有好心情會讓生產更加有效率,是一個一個良性循
環~
http://i.imgur.com/DgjkIc9.jpg
Earning caps賺錢
1.Rush加速生產是最迅速直接的賺錢方式。
2.升級,讓居民等級提升也會有金錢獎勵。
3.探險,探險不只帶回物資也帶回金錢。
Others個人意見
1.最開始必定會有一段篳路藍縷以啟山林的過程,各種物資徘徊在安全線上下,記得善用
Rush。這個時候最主要的工作是讓某屬性偏高的居民去適合的工作室工作,讓屬性分佈較
平均的居民野外探險帶回物資。若是從系統給的盒子裡開出rare dwellers高階居民就更
好了,多多讓他出去探險收集物資,再將其帶回的物資依屬性給各個工作室的人配備上,
使效率越來越高接下來就是良性循環了。
2.努力增加人口!人口的增加開放的房間才越多,到所有訓練室都開放就可以放鬆一下了
。教育很重要很重要。等到人口增加更多時再建設更有效率的工作間,此時工作人員都會
是新訓練好的居民,專業屬性那是槓槓的好。
http://i.imgur.com/7UIbblJ.jpg
(點擊房間左下角的資料夾可以看該房間工作人員的資料)
3.我的人物列表前幾名都有打上*字號是特別培養的菁英小隊(笑),平常不工作專注訓
練,裝備都是最高級的,屬性往全能邁進。有時放他們出去探險找物資,有事則能放到大
門去保家衛國。(題外話:為什麼iphone版的要設現在這個版標呢?每次點進來心裡都不
由自主的唱國歌...xD
4.大概就想到這些啦,有遺漏再補
祝大家玩得愉快~
作者: maxw1102 (DR. Strange)   2015-07-16 06:59:00
超詳盡 推一個
作者: house09gbk (兔子)   2015-07-16 08:37:00
感覺還不錯
作者: jimmy055263 (Null)   2015-07-16 08:47:00
推用心
作者: Ericon (So say we all.)   2015-07-16 08:59:00
pipboy :)
作者: zorkers (林紙箱)   2015-07-16 09:41:00
推推 不錯玩
作者: simonshu (阿弟)   2015-07-16 10:03:00
專業文XD
作者: skymont (skymont)   2015-07-16 10:04:00
怎麼樣算end the game呢
作者: simonohmygod (曼聯魂)   2015-07-16 10:19:00
蓋到nuka cola之後就有點膩了練個角色把SPEL四種數據練滿 丟滿stimpack跟radaway出去探險個幾天差不多就可以從10=>40+級50級就滿等了後期發現製作team有一點點偷懶
作者: sanji47 (香吉士)   2015-07-16 10:24:00
看到有人說會穿牆的bug,請問會影響遊戲嗎
作者: simonohmygod (曼聯魂)   2015-07-16 10:24:00
很多裝備都改名字 不換圖http://www.ign.com/wikis/fallout-shelterIGN也有很詳細的介紹~
作者: abcdgfe (奎西)   2015-07-16 10:57:00
iphone5玩到80居民就頓到很難玩了QQ
作者: su814021 (跟著搖擺動著動)   2015-07-16 11:05:00
太感謝啦!超級詳細啊!
作者: harry0731 (沒事我路過的)   2015-07-16 12:56:00
iPhone 5很痛苦+1

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