Re: [討論] 誰告訴我iPhone6真的有這麼神嗎?

作者: gito180 (人不要臉天下無敵)   2014-09-11 02:07:55
※ 引述《double21 (我不是小屁兒)》之銘言:
: ※ 引述《ke11y (AKI)》之銘言:
: : 工欲善其事,必先利其器。
: : 要有好的觀點,必須要先了解產品本身的功能價值,
: : 若以錯過昨日發表會,透過APPLE官方影片可以先做初步了解:
: : http://ppt.cc/LtMh
: : 以下是針對產品本身的觀點,自己是忠實蘋果迷,
: : 但每次期待新品有重大突破進展,發表後又好像還好,
: : 以下短淺觀點,供大家討論(理性勿戰):
: : 1. 相機-每年都八百萬像素,雖然這樣就夠啦,但一直沒有更炫的突破 失敗
: 你只看到800萬像素,沒有看到光圈一直在變大,感光元件一直在加大
: 你有注意相機就知道,感光元件大,畫質就會好,而且感光程度就會高
: 手機相機最大的問題,還是在於感光元件很小,入光量少
: 低光源的時候根本拍不到東西,在餐廳吃飯,晚上戶外逛街合照,常常雜訊很多
: 感光元件因為手機就這麼大,所以沒辦法放太大的元件
: 同樣尺寸的感光元件之下,越少像素,每一顆像素"平均的面積"當然比較大
: 吃到的光就比較多,低照度的時候就會好
: 所以800萬像素若夠,盡量保持少像素數量(像素相對面積大)會比較有優勢
: 再來就是鏡頭的設計,鏡頭大小固定的情況下
: 要吃到更多光,就要鏡頭能吃到更多"角度"的光,但為了消除變形
: 鏡片就要多放幾片。所以iPhone 4以來每一代多少都會增加鏡片的數量
: 但是增加鏡片,鏡頭就會變厚,手機變薄的情況下,鏡頭就會變成火山口or突出來
: 前幾代還有辦法克服,這一代就還是沒辦法了
: 所以iPhone 6廣告才會強調
: "1.5 微米大像素與 ƒ/2.2 大光圈"
: 最主要設計概念還是要克服低光源的問題
: 這個目前還是非常難的
: 突破我覺得iphone 5
作者: Frtdd (豸里豸苗)   2014-09-11 02:56:00
你知道這邊需要正名嗎
作者: Adagietto (稍慢板)   2014-09-11 03:02:00
不是只有標題需要嗎?
作者: Frtdd (豸里豸苗)   2014-09-11 03:17:00
5.b.寫的是“內容”
作者: pensees (happy ending)   2014-09-11 08:36:00
800萬畫素的解析度3360x2460。還是遠超越iPad的解析度。Canon的G16,s120都才用1200萬畫素...iPhone強在它的對焦速度顏色準確度。這可是連很多數位相機都比不上的。不要再說隨便一台小相機都可以痛電手機了

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