[心得] 清君側-極客灣講評的前因後果分析

作者: KimomiKai (時雨大天使)   2023-09-20 21:00:43
首先為何極客灣的飄哥在這一次的A17 Pro講評的影片裡面,有四大情緒。
時間點先跳回去2023/07/22(六),那一天雲飛一如往常的在禮拜六開觀眾直播實況閒聊
,在尾端的時候飄哥有說他跟蘋果工程師的交流心得。
影片連結(B站):【【极客湾录播】云飞:如果苹果加强散热了,要感谢飘哥-23.7.22

【時間軸: 3:17:57】
https://www.bilibili.com/video/BV1Fz4y1x7vd/?share_source=copy_web&vd_source=
5a06292bd9e6155c516554fb5f769ea8&t=11877
飄哥給工程師提了後兩點iPhone在14系列的現況以及對往後的系列的期許。
1.快充:
不提快充的原因是,蘋果的產品要銷往全球市場,銷售量因為各個國家的政策全部都不一
樣,要滿足全球240個國家的法規這是不現實的。那為啥華為,OPPO可以無限堆快充的原
因在於,他們真的銷售的地區不多。再者,如果發生了三星過往的Note7事件,蘋果得召
回多少手機認賠自己的缺失。
如今走穩的蘋果公司不是禁不起這個風險,而是沒必要冒這個風險。
2.訊號:
不提訊號的原因是,一樣是各個國家的法規不同,飄哥這裡有說,假設我的華碩路由器刷
了梅林系統,調整到澳洲地區,這功率一下就解禁拉高。既然每個國家法規都不一樣,蘋
果就是規定統一化。
3.散熱:
飄哥說蘋果工程師『不認為』他們iPhone的散熱策略有問題。
But why?
你去看App Store(美區、歐區)的遊戲排行榜前20名,常駐的遊戲軟體『都是輕量無負
擔』的小品遊戲或者Apple Arcade,回頭比較亞洲區的常用遊戲是什麼? 手機界的2077
原神,星鐵。
歐美人不太清楚亞洲區大宗主流遊戲是什麼。
再者蘋果的員工對安卓不了解/沒使用習慣,在降亮度這個策略就能感受到區別,iPhone
是降亮度就直接『啪!』,暗下來。而相對安卓這邊的手機廠降亮度是透過曲線方式降低
亮度。
(雲飛:蘋果有點是在閉門造車的感覺)
(蘋果工程師:你認為我們散熱對於什麼遊戲有什麼問題?)
(飄哥:馬上開始原神須彌城跑圖測散熱)
結論:原神=工程軟體,QA質檢軟體,手機散熱照妖鏡。
後面就是在講微信,QQ等中國App過於競爭,塞了太多功能,跟歐美的軟體輕巧精緻不同
,總歸一句,蘋果目前跟不上『中國軟體廠商』所做的App,再加上國情環境不同,歐美
玩休閒,亞洲玩六邊形遊戲。
4.拍照銳化(後面都聊很久了,飄哥沒有在實況上說過程)
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時間線再回到昨天解禁時發表的影片。
【苹果A17 Pro评测:很先进,但能效不够好!】
https://www.bilibili.com/video/BV1gm4y157No/?share_source=copy_web&vd_source=5
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A17 Pro 這次大核提升到3.78GHz,小核2.11GHz,LPDDR5 6400 8GB Ram。
這次P核架構從A16的Everest換成Coll,從8發射解碼寬度增加到9發射解碼寬度。整數單
元執行ALU數量從6個提升到8個,可以『同時並行』執行更多的指令。浮點單元小幅度增
加。
整數部分相比上一代A16提升10.2%,浮點部分提升7.6%。(浮點部分有過熱關係降頻)
E核架構依舊是5發射解碼單元,小幅改進。
講白話就是:IPC有提升,常規提升。
P核整數IPC相較上一代A16提升3.3%,浮點提升3.7%。
E核整數IPC相較上一代A16提升14.7%,浮點提升16.6%。
But峰值功耗太高了,最高CPU可以跑到『14W』,太高了。
但中低頻率的能耗比就是正常水準。
(與高通驍龍8 Gen 2領先版的部分請自行觀看)
GPU部分,相比上一代A16提升了20.8%,但這其實一部分是因為多加了一核的關係,其峰
值功耗『高達11W』,能耗比相比A15和A16沒什麼差距。
光追部分確實是現在移動端晶片最強,但功耗相較驍龍高太多了。
測試原神的時候,把相同於Game Porting Tool的Metal HUD工具導入進手機後,之後原神
會加入MetalFX(深度學習超採樣技術),可以一定緩解遊戲時的壓力。MetalFX的細節紋
理增強算法相比現在移動端晶片超採樣效果比的話有非常大的差距,但是有副作用是會有
過度銳化,但是可以降低負荷確實是好技術。
假設板友不了解深度學習超採樣,或者超銳化,我建議可以看一樣是極客灣做的影片。
【免费的性能增强是怎么来的?DLSS/NIS/FSR技术解析】
https://www.bilibili.com/video/BV1Qi4y117tf/?share_source=copy_web&vd_source=5
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測試原神的溫度,iPhone 15 Pro Max背面最高為45.3度,iPhone 15 Pro背面最高為48度
。一樣會降亮度。
30分鐘的測試幀率平均為59.1,功耗接近4.13W。
高室溫5G環境測試就大概堅持個10分鐘,解日常足矣。
測試惡靈古堡8後,將參數文件拉出來修改後,得到的數據大概是720P解析度性能為GTX10
60的一半,與Steam Deck差不多,但堅持不久。
星鐵比較吃GPU,而且也沒有完全針對A17 Pro有最佳化。
(後面講散熱,續航,NPU,但是NPU飄哥他們測不太準,疑似是A17 Pro 目前不太支援Co
reML)
===
結語:
續航不僅僅看中低頻能效,打開App的一瞬間如果滿功耗這就就會給整體續航拖垮。
這就是這一代A17 Pro和iOS 17目前的缺點。
也因為極客灣測試續航的方式是透過『微信打字5分鐘』,『微信語音5分鐘』,『微信視
訊5分鐘』,『網頁瀏覽IT之家10分鐘』,『抖音10分鐘』,『B站影片10分鐘(記得是他
們那部2077超高畫質的影片)』,『原神10分鐘』。如此往復循環直至關機。
(正常人會這樣嗎?顯然不會。)
這種測試方式正好是A17 Pro+iOS 17的短板,所以你會看到說,為什麼只有極客灣的續航
這麼短,從而產生續航焦慮。
但這其實都可以透過後續韌體升級去『限制』打開App的瞬間不要滿功耗跑滿,或者有其
他的能耗消耗,只能說目前iPhone 15系列未來可期,可期的時間點是蘋果修正韌體的那
個時候,別信心全無了。
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2023-09-20 21:42:00
反正過兩天就知道了
作者: garyisagoodb (Mumu)   2023-09-20 22:35:00
之前mac對比win筆電那次確實提到PBO對續航的缺點,飄哥這結論也算有跡可循…只希望蘋果認為這是個問題並能早點解決吧但機身解熱沒進步跟新版IOS每次都有問題的情況確實很讓人失望
作者: siekensou000 (小胖宅)   2023-09-20 23:16:00
希望有越來越多評測電力的問題
作者: benson861119 (Benson)   2023-09-21 07:41:00
內文第3有點太硬了 蘋果不是白癡欸
作者: allancool500 (夕紅陽)   2023-09-21 08:42:00
手機除了遊戲本來就是切來切去吧…

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